December 14, 2023

Обновление Warzone от 14.12.2023

ГЛОБАЛЬНЫЙ

СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • Исправлена проблема, с которой сталкивались некоторые игроки, из-за которой ранее разблокированные предметы становились недоступными для экипировки.

ОРУЖИЕ И МОДУЛИ

» Штурмовые винтовки «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Ствол Speedway v5 теперь можно использовать в оружейнике.

СНАРЯЖЕНИЕ

Штурмовой дрон

  • Улучшено распознавание ударов, чтобы предотвратить нанесение игрокам большего урона, чем предполагалось.

КАСТОМИЗАЦИЯ

  • Скины для лазеров Crimson Fate и Carbon Fate больше не будут отображаться в качестве обликов по умолчанию при использовании на дробовиках.
  • Игроки, купившие набор GG EZ Weapon Vault, теперь смогут использовать модификации встроенного оптического модуля Houndeye.
  • Анимированные эмблемы теперь корректно выдаются при достижении уровней престижа 1–5.

Примечание: в ближайшие дни мы задним числом выдадим эти предметы игрокам, которые выполнили требования до сегодняшнего исправления.

  • Эмблемы мастерства "Драгоценность" и "Космос" теперь будут отображаться корректно.

WARZONE

ГЕЙМПЛЕЙ

Королевская битва

Цитадели

  • Ключ от Blacksite можно получить только при первом прохождении Цитадели.
  • За последующие захваты другими отрядами ключ не дается.

Возрождение

Передислокация

  • Механика передислокации «Возрождения» теперь будет отключена в конце 3-го круга.

Публичные мероприятия

  • Публичные ивенты были отключены в кругах 1 и 2.
  • Скорректирована вероятность того, что ивент произойдет в более поздних кругах.

ОРУЖИЕ

Судя по разнообразию предлагаемого оружия и модулей, некоторые из них превзошли все ожидания. Мы предприняли незамедлительные шаги, чтобы сбалансировать их, чтобы поддержать здоровый опыт взаимодействия во время праздничных каникул.

» Штурмовые винтовки «

DG-56 (MWIII)

  • Максимальный урон уменьшен с 40 до 32 ед.

FR 5.56 (MWIII)

  • Максимальный урон уменьшен с 43 до 35 ед.

» Боевые винтовки «

BAS-B (MWIII)

  • Максимальный урон уменьшен с 39 до 35 ед.
  • Минимальный урон уменьшен с 27 до 25 ед.

» Пистолеты «

COR-45 (МWIII)

Акимбо

  • Максимальный урон уменьшен с 45 до 30 ед.

Renetti (MWIII)

Акимбо

  • Максимальный урон уменьшен с 33 до 22 ед.
  • Множитель урона при попадании в голову уменьшен с 1,4 до 1,2.

TYR (MWIII)

Акимбо

  • Максимальный урон уменьшен со 120 до 70 ед.

» Пехотные винтовки «

DM56 (МWIII)

  • Максимальный урон уменьшен с 50 до 41 ед.
  • Минимальный урон уменьшен с 39 до 37 ед.

KVD Enforcer

(MWIII)

  • Множитель урона в голову уменьшен с 2,2 до 1,8.

MTZ Перехватчик (MWIII)

  • Множитель урона в голову уменьшен с 2 до 1,5.

» Дробовики «

Haymaker (MWIII)

  • Максимальный урон уменьшен с 52 до 36 ед.

» Пистолеты-пулемёты «

Фенек 45 (MWII)

  • Максимальный урон уменьшен с 25 до 22 ед.
  • Множитель урона в голову уменьшен с 1,35 до 1,25.
  • Множитель урона в нижнюю часть туловища уменьшен с 1,1 до 1.

АУДИО

Все режимы

  • Перебалансирован звук собственных шагов и шагов врага.

С момента запуска 1-го сезона на прошлой неделе мы активно прислушиваемся к отзывам игроков о проблемах со звуком в Warzone, особенно о шагах. Это первоначальное обновление направлено на решение части этих проблем и улучшение общего опыта перед тем, как мы отправимся в праздники. При внесении подобных изменений существует сложное сочетание переменных, которые мы должны тщательно изучить и учесть. Одним из основных факторов, которые следует учитывать, является точность игрового процесса в наших играх, чтобы избежать слишком большого разрыва между Warzone, многопользовательской игрой и зомби. Кроме того, изменения в таких вещах, как окклюзия, дистанция ослабления, баланс от первого лица и от третьего или определенные механики перков, могут иметь волновой эффект из-за огромного количества взаимодействующих/перекрывающихся звуков в матче «Королевской битвы». Пожалуйста, имейте в виду, что мы стремимся к постоянным улучшениям и обеспечению того, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игру, сохраняя при этом конкурентное преимущество. Мы ценим ваши конструктивные отзывы, и мы продолжим работать над тем, чтобы сделать Warzone как можно лучше на всех фронтах.

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

  • Исправлены проблемы с коллизиями различных элементов в Урзыкстане, что позволяло игрокам использовать их, подглядывать и стрелять сквозь них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в запертых зданиях, которые должны были быть недоступны.
  • Исправлены дополнительные ошибки, из-за которых в испытаниях отображался некорректный текст.