Обновление Warzone от 14.12.2023
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
- Исправлена проблема, с которой сталкивались некоторые игроки, из-за которой ранее разблокированные предметы становились недоступными для экипировки.
ОРУЖИЕ И МОДУЛИ
СНАРЯЖЕНИЕ
- Улучшено распознавание ударов, чтобы предотвратить нанесение игрокам большего урона, чем предполагалось.
КАСТОМИЗАЦИЯ
- Скины для лазеров Crimson Fate и Carbon Fate больше не будут отображаться в качестве обликов по умолчанию при использовании на дробовиках.
- Игроки, купившие набор GG EZ Weapon Vault, теперь смогут использовать модификации встроенного оптического модуля Houndeye.
- Анимированные эмблемы теперь корректно выдаются при достижении уровней престижа 1–5.
Примечание: в ближайшие дни мы задним числом выдадим эти предметы игрокам, которые выполнили требования до сегодняшнего исправления.
WARZONE
ГЕЙМПЛЕЙ
- Ключ от Blacksite можно получить только при первом прохождении Цитадели.
- За последующие захваты другими отрядами ключ не дается.
- Публичные ивенты были отключены в кругах 1 и 2.
- Скорректирована вероятность того, что ивент произойдет в более поздних кругах.
ОРУЖИЕ
Судя по разнообразию предлагаемого оружия и модулей, некоторые из них превзошли все ожидания. Мы предприняли незамедлительные шаги, чтобы сбалансировать их, чтобы поддержать здоровый опыт взаимодействия во время праздничных каникул.
- Максимальный урон уменьшен с 33 до 22 ед.
- Множитель урона при попадании в голову уменьшен с 1,4 до 1,2.
- Максимальный урон уменьшен с 25 до 22 ед.
- Множитель урона в голову уменьшен с 1,35 до 1,25.
- Множитель урона в нижнюю часть туловища уменьшен с 1,1 до 1.
АУДИО
С момента запуска 1-го сезона на прошлой неделе мы активно прислушиваемся к отзывам игроков о проблемах со звуком в Warzone, особенно о шагах. Это первоначальное обновление направлено на решение части этих проблем и улучшение общего опыта перед тем, как мы отправимся в праздники. При внесении подобных изменений существует сложное сочетание переменных, которые мы должны тщательно изучить и учесть. Одним из основных факторов, которые следует учитывать, является точность игрового процесса в наших играх, чтобы избежать слишком большого разрыва между Warzone, многопользовательской игрой и зомби. Кроме того, изменения в таких вещах, как окклюзия, дистанция ослабления, баланс от первого лица и от третьего или определенные механики перков, могут иметь волновой эффект из-за огромного количества взаимодействующих/перекрывающихся звуков в матче «Королевской битвы». Пожалуйста, имейте в виду, что мы стремимся к постоянным улучшениям и обеспечению того, чтобы игроки могли полностью погрузиться в игру, сохраняя при этом конкурентное преимущество. Мы ценим ваши конструктивные отзывы, и мы продолжим работать над тем, чтобы сделать Warzone как можно лучше на всех фронтах.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Исправлены проблемы с коллизиями различных элементов в Урзыкстане, что позволяло игрокам использовать их, подглядывать и стрелять сквозь них.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в запертых зданиях, которые должны были быть недоступны.
- Исправлены дополнительные ошибки, из-за которых в испытаниях отображался некорректный текст.