June 14, 2023

Патчноут 4 сезона Warzone и MWII

НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ

Nikto

  • Бывший агент ФСБ под глубоким прикрытием впервые был замечен в Modern Warfare ® (2019), когда он использовал свою фирменную черную маску, чтобы скрыть обезображивание своего лица, нанесенное мистером Z. Методичный и расчетливый солдат, Никто - прирожденный лидер, который, кажется, ничего не боится, практически без пробелов в его навыки непревзойденного солдата удачи.

Ana Vega

  • Дочь парамедиков и армейских резервистов с семейными корнями на Кубе, Ана Вега никогда не имела возможности поближе познакомиться со своими родителями. Оба были убиты во время спасательных операций в первые дни конфликта в Урзикстане. Девочка с Золотой звездой пошла по их стопам в попытке воссоединиться со своими погибшими родителями, с отличием окончив Военную академию Соединенных Штатов и поступив на военную программу подготовки специалистов-медиков (CMSTP). Доказав свое образцовое мастерство в бою и как медик, она в конце концов привлекла внимание своего командира, который быстро определил ее на должность в престижное подразделение спецназа 75-го полка рейнджеров.

Io (BlackCell)

  • [[ЗАСЕКРЕЧЕНО]].

НОВОЕ ОРУЖИЕ

Tempus Razor Back: Assault Rifle

  • Эта штурмовая винтовка Tempus Armament, являющаяся мастер-классом в области исключительного производства, имеет конструкцию буллпап и систему контроля вибрации рамы, в результате чего получается плавное и управляемое полностью автоматическое оружие калибра 5,56

Как открыть: В боевом пропуске на секторе D13.

ISO 45: Submachine Gun

  • Решение платформы ISO для зачистки помещений. Этот ПП доминирует благодаря высокой скорострельности и убойной силе автоматических патронов 45-го калибра.

Как открыть: В боевом пропуске на секторе D19.

Tonfa: Melee

  • Это оружие ближнего боя без лезвий из твердого полимера наносит тупые травмы без риска затупления или поломки. Универсальный, удобный и смертоносный в умелых руках.

Как разблокировать: В конце события Штурм Вондела вместе с чертежом оружия “Львиная доля”.

СОБЫТИЯ

Атака на Вондел

Ваша задача - дать отпор тайной армии Никто и отвоевать город в нашем сезонном событии. Нападение на Вондел начнется с началом четвертого сезона и продлится до 7 июля. Заработайте награды, выполняя два типа заданий во время события:

  • Общие задания: Все игроки должны работать вместе, чтобы собрать медали в классических испытаниях, открывая такие награды, как лодка-такси и трамвай, новую полевую модификацию, ящик с любимыми припасами и совершенно новое оружие ближнего боя "Тонфа".
  • Задания на мастерство: Индивидуальные задания, которые напрямую связаны с косметической наградой и в то же время способствуют выполнению задания сообщества. Самый эффективный способ получить все косметические награды - высадиться на Вонделе, но можно и в других режимах и картах.

БОЕВОЙ ПРОПУСК

ГЕЙМПЛЕЙ

Передвижение

  • Парашют: Быстрое вскидывание оружия теперь всегда используется при разрезании парашюта или приземлении для улучшения отзывчивости при приземлении

ПЕРКИ

Изменения

  • Перк Сапер теперь масштабируют урон от взрывчатки и ограничивают максимальный урон, если только урон не был нанесен прямым ударом

ЗВУК

Изменения

  • Добавлена возможность для музыки в машине играть в 3D-позициях от транспортных средств в мире, а не только для игроков, едущих в транспортном средстве

UI/UX

Новые возможности

  • Оповещение о перекрёстном огне

Когда игрок в ноке, находясь одновременно под огнем нескольких вражеских игроков, рядом с его перекрестием появляется текстовое уведомление, указывающее общее количество последних нападавших.

Изменения

  • Добавлена новая заставка, показываемая, когда Игрок повержен или убит более чем одним нападающим
  • Игроки теперь могут просматривать скины для заблокированных операторов
  • Добавлена возможность выбора скинов для тактических и смертельных снарядов... посмотрите на новую гранату "Вумпа"!
  • Добавлена возможность снять все модули с оружия, нажав и удерживая RT/R2 в Оружейнике.
  • Улучшенная разборчивость в том, какие модули имеют скины, настраиваемые или про-настраиваемые
  • Добавлен тег Pro-Tuned в виджет предварительного просмотра комплектов с оружием, настроенным по чертежам
  • Добавлены плюсы и минусы для всех модулей
  • Улучшено удобство выбора комплектов
  • Пакеты перков теперь используют расположение по два в ряд
  • Дополнения и улучшения HUD для режимов "Поиск и уничтожение" и "Спасение"
  • Добавлены прицелы и трассеры в предварительный просмотр комплектов в Оружейнике
  • Добавлена метка POI под компасом в Gunfight
  • Общие визуальные улучшения HUD в Gunfight

WARZONE

Изменения

Аль Мазра

  • Песчаная буря

Песчаная буря в Аль-Мазрахе утихла.

В городе Аль Мазра появились несколько песчаных насыпей, на которые можно забраться, предлагая новые и креативные способы подхода к некоторым выдающимся зданиям города. В частности, ожидайте массивные песчаные дюны по бокам телебашни, посольства и здания "Highrise". Дюны также скопились на некоторых дорогах, включая часть шоссе, и почти затопили целые небольшие строения в центре города. Имеются также частичные разрушения, которые предложат новые подходы к маневрированию в городе, внутри него и за его пределами.

  • Ландшафт

Добавлена яркость растительности на всей карте.

РЕЖИМЫ

Новый режим

  • Изоляция Вондел | Ограничено по времени | В сезоне

По мотивам многопользовательского режима Hardpoint - в режиме Изоляция перед командами будет поставлена задача захватить и удержать зоны вокруг Вондела, а не остаться последним отрядом. Побеждает команда, первой достигшая лимита очков.

  • Ключевые особенности:

Игровой процесс на основе целей

Использование своих комплектов с начала матча

Регулярные контакты с противником

Геймплей

Изменения

Все карты | Все режимы

Количество здоровья

  • Базовый запас здоровья игрока был увеличен до 150 со 100.
  • С полными бронепластинами общее количество будет равно 300.
  • Задержка регенерации увеличена до 7 секунд с 5.
  • Примечание: Вышеуказанные изменения относятся ко всем режимам в Warzone, включая рейтинговую игру и DMZ.

Мы увеличили количество пуль, необходимых для поражения, и одновременно увеличили время восстановления полного здоровья, что позволяет игрокам использовать нанесенный урон и повышает ценность тактики.

  • Броня

Игроки автоматически подбирают 9 бронепластин - 3 в активном слоте и 2 полные стопки в рюкзаке. Игрокам придется вручную подбирать бронепластины сверх этого порога, чтобы создать дополнительные стопки в рюкзаке.

  • Ящик с бронёй

Теперь игроки будут получать фиксированное количество 6 бронепластин из ящиков с броней, независимо от того, сколько их у них уже есть.

  • Ящик с боеприпасами

Теперь игроки будут получать фиксированную пачку патронов для оружия из ящиков с боеприпасами независимо от того, сколько патронов у них уже есть.

Чтобы уточнить, смертоносное и тактическое снаряжение по-прежнему будет пополняться только до максимума, который игрок может вместить в активные слоты снаряжения.

Оба вышеупомянутых улучшения качества жизни для ящика брони и ящика боеприпасов призваны улучшить игровой цикл: если раньше вам нужно было не забыть сбросить бронепластины и боеприпасы, чтобы заполнить их, то теперь вы получаете максимальное количество вне зависимости от их текущего количества.

  • Топливо для транспорта

Теперь при заправке автомобиля из канистр будет выливаться определенный процент от общего количества топлива.

Теперь вы можете сливать топливо из автомобиля с помощью канистры.

Вместо того чтобы загореться, когда закончится топливо, тяжелый вертолет теперь будет падать.

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА, ВОЗРОЖДЕНИЕ, ДОБЫЧА, И ДРУГИЕ РЕЖИМЫ

ПЛЕЙЛИСТЫ

ОСНОВНЫЕ

Новые возможности

  • Реконнект (BETA)

Игроки, у которых произошел сбой клиента, смогут подключиться к матчу в течение 4 минут.

Критерии:

  • У игроков должен остаться в живых как минимум 1 член отряда.

Это не относится к сольным плейлистам.

  • В матче должно остаться не менее 5 команд.

Важно:

Обновления плейлиста, которые происходят во время матча, не позволят игрокам воспользоваться функцией реконнекта.

  • Известные проблемы:

Отключение последнего оставшегося члена команды может привести к нежелательному зрелищу для зрителей, пока последний член команды пытается восстановить соединение.

При повторном входе в игру, когда игрок все еще находится на водительском сиденье транспортного средства, у него будут невидно руки. Решается сменой оружия.

Изменения

  • Киллкамы в ГУЛАГе

В ГУЛАГе был включен киллкам.

  • Голосовой чат

Чат малого радиуса отключен на разминке.

  • Анимация в конце матча

Игроки теперь могут пропустить анимацию в конце матча.

ГЕЙМПЛЕЙ

Новые возможности

Обратите внимание, что описанные ниже функции в Вонделе появятся на других картах и в других режимах в последующих обновлениях.

Вондел | Все режимы

  • TAV (Тактический автомобиль-амфибия) New Vehicle
  • Динамический туман

Хотя обычно бывает солнечно, во время матчей на Вонделе игроки будут сталкиваться с различной степенью тумана.

Билборды, расположенные по всей карте, будут служить игрокам прогнозом погоды.

Примечание: Визуальная непрозрачность, вызванная туманом, уменьшена в Возрождении по сравнению с DMZ.

Изменения

Все карты | Все режимы

  • Обновлён лут
  • Ящик с бронёй

Цена увеличена до $2,500

  • Ящик с боеприпасами

Цена увеличена до $2,500

  • Рюкзак

При попытке залутать предмет, который уже есть у игрока в активном слоте, ему будет предложено положить дубликат в рюкзак.

  • Перк Пополнение

Время перезарядки снаряжения увеличено до 50 секунд по сравнению с 30.

  • Урон от дрона передислакации

Урон от взрыва, наносимый дроном передислакации при столкновении с землей, был скорректирован.

Минимальный урон увеличен до 50, по сравнению с 10.

Максимальный урон увеличен до 150, по сравнению с 50.

  • Контракт "Охота"

Контракт будет в первую очередь выбирать цель, которая находится на земле и в непосредственной близости от игрока.

  • Контракт "Самый разыскиваемый"

Игрок, взявший контракт, теперь будет носить флаг на спине своего Оператора в течение всего срока действия контракта, чтобы помочь игрокам противника отследить цель.

  • Ограбление данных

Теперь игроки будут получать награду "Круговой обзор" предстоящего круга, когда они завершат публичное событие "Ограбление данных" на острове Ашика.

  • Поведение газа в конце матча

Количество "Движущихся кругов" в финальной фазе матча было уменьшено до 2, по сравнению с 4.

Эти круги перемещаются и уменьшаются в размерах медленнее, чем раньше.

Перемещение кругов является интересным пиком в кульминации боя, однако она часто решала финал благодаря удачному перемещению в пользу отряда. Это изменение сохраняет необходимость в перегруппировке, но позволяет более широкое и медленное вращение для более ровного боя.

  • ГУЛАГ

Время захвата флага в овертайме было увеличено до 4 секунд, с 3 секундами.

  • Топливо

Тяжелый вертолет больше не загорается, когда у него заканчивается топливо. Вместо этого он падает в воздухе, выживая, если находится достаточно близко к земле.

Канистры с бензином теперь появляются с процентом заполнения 100%.

При заправке транспортного средства теперь расходуется часть общего количества бензина в канистре, в зависимости от того, сколько его нужно.

Теперь можно сливать бензин из автомобиля в канистру.

Все карты | КБ, Возрождение

  • Урон от газа

Снижение урона от газа с 9 до 6 при отсутствии противогаза.

Во время первых 4 кругов урон от газа снижен до 5.

Al Mazrah | Battle Royale

  • Броня

Количество бронепластин, с которыми игроки появляются Гулаге, уменьшено до 1, по сравнению с 2.

В рейтинговой игре Warzone игроки по-прежнему будут появляться с полными 3 пластинами брони.

  • Цитадели

Недействующие крепости были переименованы в заброшенные тайники снабжения.

Активные крепости и заброшенные тайники с припасами теперь включаются с момента начала матча.

Активные крепости и заброшенные тайники снабжения теперь имеют плавающие индикаторы, которые можно увидеть сверху во время высадки.

Белые ящики с припасами были удалены из активных цитаделей.

В опорных пунктах мы делаем упор на приобретение снаряжения и выгоду от владения строением. Заброшенные тайники с припасами должны стать местами, достойными посещения.