Патчноут 4 сезона Warzone и MWII
НОВЫЕ ОПЕРАТОРЫ
- Бывший агент ФСБ под глубоким прикрытием впервые был замечен в Modern Warfare ® (2019), когда он использовал свою фирменную черную маску, чтобы скрыть обезображивание своего лица, нанесенное мистером Z. Методичный и расчетливый солдат, Никто - прирожденный лидер, который, кажется, ничего не боится, практически без пробелов в его навыки непревзойденного солдата удачи.
- Дочь парамедиков и армейских резервистов с семейными корнями на Кубе, Ана Вега никогда не имела возможности поближе познакомиться со своими родителями. Оба были убиты во время спасательных операций в первые дни конфликта в Урзикстане. Девочка с Золотой звездой пошла по их стопам в попытке воссоединиться со своими погибшими родителями, с отличием окончив Военную академию Соединенных Штатов и поступив на военную программу подготовки специалистов-медиков (CMSTP). Доказав свое образцовое мастерство в бою и как медик, она в конце концов привлекла внимание своего командира, который быстро определил ее на должность в престижное подразделение спецназа 75-го полка рейнджеров.
НОВОЕ ОРУЖИЕ
Tempus Razor Back: Assault Rifle
- Эта штурмовая винтовка Tempus Armament, являющаяся мастер-классом в области исключительного производства, имеет конструкцию буллпап и систему контроля вибрации рамы, в результате чего получается плавное и управляемое полностью автоматическое оружие калибра 5,56
Как открыть: В боевом пропуске на секторе D13.
- Решение платформы ISO для зачистки помещений. Этот ПП доминирует благодаря высокой скорострельности и убойной силе автоматических патронов 45-го калибра.
Как открыть: В боевом пропуске на секторе D19.
- Это оружие ближнего боя без лезвий из твердого полимера наносит тупые травмы без риска затупления или поломки. Универсальный, удобный и смертоносный в умелых руках.
Как разблокировать: В конце события Штурм Вондела вместе с чертежом оружия “Львиная доля”.
СОБЫТИЯ
Ваша задача - дать отпор тайной армии Никто и отвоевать город в нашем сезонном событии. Нападение на Вондел начнется с началом четвертого сезона и продлится до 7 июля. Заработайте награды, выполняя два типа заданий во время события:
- Общие задания: Все игроки должны работать вместе, чтобы собрать медали в классических испытаниях, открывая такие награды, как лодка-такси и трамвай, новую полевую модификацию, ящик с любимыми припасами и совершенно новое оружие ближнего боя "Тонфа".
- Задания на мастерство: Индивидуальные задания, которые напрямую связаны с косметической наградой и в то же время способствуют выполнению задания сообщества. Самый эффективный способ получить все косметические награды - высадиться на Вонделе, но можно и в других режимах и картах.
БОЕВОЙ ПРОПУСК
ГЕЙМПЛЕЙ
- Парашют: Быстрое вскидывание оружия теперь всегда используется при разрезании парашюта или приземлении для улучшения отзывчивости при приземлении
ПЕРКИ
- Перк Сапер теперь масштабируют урон от взрывчатки и ограничивают максимальный урон, если только урон не был нанесен прямым ударом
ЗВУК
- Добавлена возможность для музыки в машине играть в 3D-позициях от транспортных средств в мире, а не только для игроков, едущих в транспортном средстве
UI/UX
Когда игрок в ноке, находясь одновременно под огнем нескольких вражеских игроков, рядом с его перекрестием появляется текстовое уведомление, указывающее общее количество последних нападавших.
- Добавлена новая заставка, показываемая, когда Игрок повержен или убит более чем одним нападающим
- Игроки теперь могут просматривать скины для заблокированных операторов
- Добавлена возможность выбора скинов для тактических и смертельных снарядов... посмотрите на новую гранату "Вумпа"!
- Добавлена возможность снять все модули с оружия, нажав и удерживая RT/R2 в Оружейнике.
- Улучшенная разборчивость в том, какие модули имеют скины, настраиваемые или про-настраиваемые
- Добавлен тег Pro-Tuned в виджет предварительного просмотра комплектов с оружием, настроенным по чертежам
- Добавлены плюсы и минусы для всех модулей
- Улучшено удобство выбора комплектов
- Пакеты перков теперь используют расположение по два в ряд
- Дополнения и улучшения HUD для режимов "Поиск и уничтожение" и "Спасение"
- Добавлены прицелы и трассеры в предварительный просмотр комплектов в Оружейнике
- Добавлена метка POI под компасом в Gunfight
- Общие визуальные улучшения HUD в Gunfight
WARZONE
Песчаная буря в Аль-Мазрахе утихла.
В городе Аль Мазра появились несколько песчаных насыпей, на которые можно забраться, предлагая новые и креативные способы подхода к некоторым выдающимся зданиям города. В частности, ожидайте массивные песчаные дюны по бокам телебашни, посольства и здания "Highrise". Дюны также скопились на некоторых дорогах, включая часть шоссе, и почти затопили целые небольшие строения в центре города. Имеются также частичные разрушения, которые предложат новые подходы к маневрированию в городе, внутри него и за его пределами.
Добавлена яркость растительности на всей карте.
РЕЖИМЫ
По мотивам многопользовательского режима Hardpoint - в режиме Изоляция перед командами будет поставлена задача захватить и удержать зоны вокруг Вондела, а не остаться последним отрядом. Побеждает команда, первой достигшая лимита очков.
Игровой процесс на основе целей
Использование своих комплектов с начала матча
Регулярные контакты с противником
Геймплей
- Базовый запас здоровья игрока был увеличен до 150 со 100.
- С полными бронепластинами общее количество будет равно 300.
- Задержка регенерации увеличена до 7 секунд с 5.
- Примечание: Вышеуказанные изменения относятся ко всем режимам в Warzone, включая рейтинговую игру и DMZ.
Мы увеличили количество пуль, необходимых для поражения, и одновременно увеличили время восстановления полного здоровья, что позволяет игрокам использовать нанесенный урон и повышает ценность тактики.
Игроки автоматически подбирают 9 бронепластин - 3 в активном слоте и 2 полные стопки в рюкзаке. Игрокам придется вручную подбирать бронепластины сверх этого порога, чтобы создать дополнительные стопки в рюкзаке.
Теперь игроки будут получать фиксированное количество 6 бронепластин из ящиков с броней, независимо от того, сколько их у них уже есть.
Теперь игроки будут получать фиксированную пачку патронов для оружия из ящиков с боеприпасами независимо от того, сколько патронов у них уже есть.
Чтобы уточнить, смертоносное и тактическое снаряжение по-прежнему будет пополняться только до максимума, который игрок может вместить в активные слоты снаряжения.
Оба вышеупомянутых улучшения качества жизни для ящика брони и ящика боеприпасов призваны улучшить игровой цикл: если раньше вам нужно было не забыть сбросить бронепластины и боеприпасы, чтобы заполнить их, то теперь вы получаете максимальное количество вне зависимости от их текущего количества.
Теперь при заправке автомобиля из канистр будет выливаться определенный процент от общего количества топлива.
Теперь вы можете сливать топливо из автомобиля с помощью канистры.
Вместо того чтобы загореться, когда закончится топливо, тяжелый вертолет теперь будет падать.
КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА, ВОЗРОЖДЕНИЕ, ДОБЫЧА, И ДРУГИЕ РЕЖИМЫ
ПЛЕЙЛИСТЫ
ОСНОВНЫЕ
Игроки, у которых произошел сбой клиента, смогут подключиться к матчу в течение 4 минут.
Это не относится к сольным плейлистам.
Обновления плейлиста, которые происходят во время матча, не позволят игрокам воспользоваться функцией реконнекта.
Отключение последнего оставшегося члена команды может привести к нежелательному зрелищу для зрителей, пока последний член команды пытается восстановить соединение.
При повторном входе в игру, когда игрок все еще находится на водительском сиденье транспортного средства, у него будут невидно руки. Решается сменой оружия.
Чат малого радиуса отключен на разминке.
Игроки теперь могут пропустить анимацию в конце матча.
ГЕЙМПЛЕЙ
Обратите внимание, что описанные ниже функции в Вонделе появятся на других картах и в других режимах в последующих обновлениях.
Хотя обычно бывает солнечно, во время матчей на Вонделе игроки будут сталкиваться с различной степенью тумана.
Билборды, расположенные по всей карте, будут служить игрокам прогнозом погоды.
Примечание: Визуальная непрозрачность, вызванная туманом, уменьшена в Возрождении по сравнению с DMZ.
При попытке залутать предмет, который уже есть у игрока в активном слоте, ему будет предложено положить дубликат в рюкзак.
Время перезарядки снаряжения увеличено до 50 секунд по сравнению с 30.
Урон от взрыва, наносимый дроном передислакации при столкновении с землей, был скорректирован.
Минимальный урон увеличен до 50, по сравнению с 10.
Максимальный урон увеличен до 150, по сравнению с 50.
Контракт будет в первую очередь выбирать цель, которая находится на земле и в непосредственной близости от игрока.
Игрок, взявший контракт, теперь будет носить флаг на спине своего Оператора в течение всего срока действия контракта, чтобы помочь игрокам противника отследить цель.
Теперь игроки будут получать награду "Круговой обзор" предстоящего круга, когда они завершат публичное событие "Ограбление данных" на острове Ашика.
Количество "Движущихся кругов" в финальной фазе матча было уменьшено до 2, по сравнению с 4.
Эти круги перемещаются и уменьшаются в размерах медленнее, чем раньше.
Перемещение кругов является интересным пиком в кульминации боя, однако она часто решала финал благодаря удачному перемещению в пользу отряда. Это изменение сохраняет необходимость в перегруппировке, но позволяет более широкое и медленное вращение для более ровного боя.
Время захвата флага в овертайме было увеличено до 4 секунд, с 3 секундами.
Тяжелый вертолет больше не загорается, когда у него заканчивается топливо. Вместо этого он падает в воздухе, выживая, если находится достаточно близко к земле.
Канистры с бензином теперь появляются с процентом заполнения 100%.
При заправке транспортного средства теперь расходуется часть общего количества бензина в канистре, в зависимости от того, сколько его нужно.
Теперь можно сливать бензин из автомобиля в канистру.
Снижение урона от газа с 9 до 6 при отсутствии противогаза.
Во время первых 4 кругов урон от газа снижен до 5.
Количество бронепластин, с которыми игроки появляются Гулаге, уменьшено до 1, по сравнению с 2.
В рейтинговой игре Warzone игроки по-прежнему будут появляться с полными 3 пластинами брони.
Недействующие крепости были переименованы в заброшенные тайники снабжения.
Активные крепости и заброшенные тайники с припасами теперь включаются с момента начала матча.
Активные крепости и заброшенные тайники снабжения теперь имеют плавающие индикаторы, которые можно увидеть сверху во время высадки.
Белые ящики с припасами были удалены из активных цитаделей.
В опорных пунктах мы делаем упор на приобретение снаряжения и выгоду от владения строением. Заброшенные тайники с припасами должны стать местами, достойными посещения.