Перезагрузка 3 сезона MWII и Warzone 2.0
ОСНОВНЫЕ
Перезагрузка третьего сезона уже началась: запущена бета-версия рейтинговой игры Warzone, новый эпизод рейда "Атомград", новое место для DMZ, новая основная карта для мультиплеера и многое другое! Читайте дальше, чтобы узнать все подробности и изменения, которые появятся в этом сезоне в Modern Warfare II и Warzone 2.0.
ИВЕНТЫ
Наше сезонное событие является продолжением популярных заданий по камуфляжу, которые мы проводили во втором сезоне. Выполните задание для одной категории оружия, чтобы открыть новый камуфляж для каждого оружия в этой категории.
Задачи этого мероприятия включают:
- Штурмовые винтовки: 250 убийств
- Боевые винтовки: 30 убийств выстрелами в голову
- ПП: Убить по 3 врага без смертей 30 раз
- Дробовики - 30 убийств выстрелами от бедра
- Пулемёты: 50 убийств с упора
- Пехотные винтовки: 25 убийств дальними выстрелами
- Снайперские винтовки - 30 убийств дальними выстрелами
- Пистолеты: 50 убийств
- Пусковые установки - 40 убийств
Мы надеемся, что вам понравилось наше мероприятие "Охота за трофеями"! Хотя игроки больше не могут активно зарабатывать трофеи/жетоны, они все еще могут потратить их на награды во вкладке внутриигровых событий.
КАРТЫ
НОВАЯ КАРТА
ОСНОВНЫЕ
- Улучшен пользовательский опыт при навигации по меню визиток
- Просмотр избранных, отслеживаемых и принадлежащих вам визиток
- Просмотр визитных карточек из определенного режима игры
- Предварительный просмотр визиток из определенного сезона
ГЕЙМПЛЕЙ
- Добавлено испытание для разблокировки рукоятки Sakin ZX Grip на Cronen Squall
- Добавлено испытание для разблокировки подствольных буровых зарядов для Kastov 762, STB 556 и TAQ-56
- Гибридная оптика больше не бликует в режимах с малым увеличением
Визуальная обратная связь при получении урона
- Центр HUD очищен от красного цвета
- Уменьшение общей альфа-части красного наложения HUD
- Снижение насыщенности вспышки от флешки
- Уменьшение дисторсии
- Уменьшение шума при попадании
- Задержка поднятия оружия после приземления на парашюте уменьшена на 30%
- Начальное ускорение скольжения увеличено на 6%
- Порог высоты для преодоления препятствий одной рукой был увеличен, что позволяет более агрессивно обходить препятствия
ОРУЖИЕ
- Компактный и маневренный, этот пистолет отличается потрясающей скорострельностью и высокой скоростью смены. Надежный второстепенный пистолет для ближнего боя.
- Приобретается через внутриигровое испытание: 50 убийств выстрелами от бедра из пистолетов
- Этот полностью автоматический пистолет калибра .50 GS обладает достаточной мощностью, чтобы покончить с любым глупцом, перешедшим вам дорогу. Нажимайте на спусковой крючок, и пусть этот .50 Cal скажет сам за себя.
- Приобретается через внутриигровое испытание: 30 убийств оператора выстрелом в голову из .50 GS
- Сюрикен - убедительная, высококвалифицированная альтернатива метательному ножу - требует от своего владельца большей точности. Хотя менее точные удары не приведут к поражению, это с лихвой компенсируется запасом патронов и возможностью быстрого применения.
- Добавлен индикатор того, как разблокировать метательную звезду, на вкладке комплектов
- Разблокируется через внутриигровое испытание: 50 убийств с помощью метательного ножа
- Задержка между первым снаряжением оружия и возможностью выстрелить из него была уменьшена для многих видов оружия.
Быстрое поднятие и быстрое опускание
- Скорость быстрого подъема и быстрого спуска была равномерно увеличена, что позволяет более быстро развертывать оборудование - что еще больше улучшается благодаря перку Быстрые руки.
Для всех штурмовых винтовок, боевых винтовок, пистолетов-пулеметов и пулеметов были добавлены значения максимального урона по броне. Эти значения помогут замедлить время поражения на ближней дистанции.
Минимальный урон по броне был изменен или добавлен к нескольким видам оружия, чтобы повысить их эффективность на больших дистанциях. Подробнее об изменениях в оружии см. ниже:
- Скорость прицеливания увеличена
- Уменьшен множитель урона в голову
- Максимальный урон увеличен
- Увеличена эффективная дальность
- Увеличен средний и дальний урон
- Увеличение дальности поражения на средней и дальней дистанции
- Добавлен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Минимальный урон увеличен
- Минимальная дальность поражения увеличена
- Сокращение времени анимации при первом подъеме оружия
- Добавлен минимальный урон по броне полуавтоматом | только в Warzone 2.0
- Сокращение времени анимации при первом подъеме оружия
- Максимальный урон снижен
- Средний урон уменьшен
- Минимальный урон снижен
- Увеличен множитель урона в живот
- Множитель урона в конечности уменьшен
- Уменьшены ближняя и средняя эффективные дистанции
- Уменьшена средняя эффективная дистанция
- Добавлен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Добавлен минимальный урон по броне полуавтоматом | только в Warzone 2.0
- Множитель урона в конечности уменьшен
- Увеличение урона в ближней и средней зоне
- Увеличена максимальная дальность поражения
- Добавлена средняя дальность урона
- Добавлен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Добавлен минимальный урон по броне полуавтоматом | только в Warzone 2.0
- Увеличен множитель урона в грудь
- Дальность поражения в ближней и средней зоне увеличена
- Увеличена максимальная дальность поражения
- Добавлен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Время перерыва между берстами уменьшено
- Сокращение времени анимации при первом подъеме оружия
- Добавлен минимальный урон по броне в полуавтоматическом режиме | Только для Warzone 2.0
- Сокращение времени анимации при первом подъеме оружия
- Скорость прицеливания немного увеличилась
- Увеличение дальности повреждений
- Точность стрельбы от бедра немного увеличилась
- Добавлен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Сокращение времени анимации при первом подъеме оружия
- Увеличен минимальный урон по броне при автоматической стрельбе | Только в Warzone 2.0
- Увеличен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Сокращение времени анимации при первом подъеме оружия
- Увеличен минимальный урон по броне при автоматической стрельбе | Только в Warzone 2.0
- Добавлен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Добавлен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Увеличен множитель урона в живот
- Максимальный урон увеличен
- Увеличен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Минимальный урон по броне увеличен | только в Warzone 2.0
- Увеличен минимальный урон по броне полуавтоматом | только в Warzone 2.0
МОДУЛИ
- Максимальный запас патронов увеличен
- Добавлен максимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Уменьшен минимальный урон по броне | только в Warzone 2.0
- Увеличен стартовый боезапас
КИЛЛСТРИКИ
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена проблема, из-за которой несколько вложений могли быть экипированы в одну и ту же категорию, что приводило к поломке или неработоспособности оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты смерти не возникали в режимах DMZ и Co-Op
- Исправлена проблема с FJX Imperium, когда его уровень проникновения был ниже, чем предполагалось
- Исправлена проблема с SP-X 80, когда его уровень проникновения был ниже, чем предполагалось
- Исправлена проблема с оптикой XTEN Angel-40 Optic, когда эффект глубины резкости не отображался должным образом
ТРАНСПОРТ
ДОБАВЛЕНО
- Выход из автомобиля теперь реже приводит к столкновениям с геометрией
- Тяжелый вертолет лучше распознает, когда он находится в неустранимом месте, и загорается, если застрял.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена проблема, при которой предупреждение "Ракета приближается" иногда сохранялось даже после того, как ракеты не приближались
- Исправлена проблема, из-за которой транспортные средства могли раздавить игроков насмерть при использовании турели в редких случаях
- Исправлена проблема, из-за которой бронированный патрульный катер не получал урон при столкновении
- Исправлена проблема, из-за которой RHIB получал лишь небольшие повреждения при столкновении
- Исправлена проблема, из-за которой легкий вертолет получал чрезмерный урон при посадке
- Исправлена неполадка, из-за которой буровой заряд мог выбить дружественных игроков из транспортного средства
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли устанавливать и снимать полевые модификации в транспортном средстве
ЗВУК
ДОБАВЛЕНО
- Улучшенная четкость звука использования Auto Ascender
- Улучшено комбинирование звуков киллстриков точного авиаудара и минометного удара, особенно на расстоянии
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена проблема, при которой слишком сильная окклюзия могла происходить на объектах в той же комнате, что и игрок
UI/UX
- Пересмотрен экран задач для открытия визиток, чтобы сделать отслеживание прогресса более понятным и обеспечить возможность сортировки и добавления в избранное
- В меню камуфляжей уточнили, что сначала необходимо разблокировать Золото и Платину, прежде чем переходить к Полиатому
- Добавлен индикатор количества доступных скинов при выборе модулей
- В меню лодаутов отображать доступные лодауты в виде двух рядов на одной странице вместо горизонтальной прокрутки
- Улучшено визуальное качество отображения результатов в основных многопользовательских режимах
- Добавлен индикатор, когда событие 2XP активно и действует бонус
- Внесены различные улучшения в пользовательский интерфейс Gunfight в игре
- Добавлены визитки с флагами
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
ОСНОВНЫЕ
- Исправлена проблема, из-за которой игроки цеплялись за тент при попытке залезть в окно.
- Исправлена проблема, из-за которой камера приближалась к месту смерти игрока во время его оживления.
- Исправлена проблема в Gunfight, из-за которой игроки отображались выключенными при активном использовании голосового чата
- Исправлена проблема, из-за которой в меню выбора оператора отсутствовало сообщение, объясняющее, как получить оператора.
- Исправлена проблема, влияющая на награды за задания камуфляжей FJX Imperium
- Исправлена неполадка, из-за которой устраненные игроки не могли держаться за переносимые предметы.