October 19

Почему FNaF: Into the Pit  – это часть игрового таймлайна

Так называемая Eleanor

Изначально эта статья должна была быть написана как черновик для меня, но раз вы её читаете, то можете читать дальше. Здесь я приведу доказательства, почему новая игра находится в том же таймлане, что и остальные игры Five Nights at Freddy's. Приятного прочтения!

Слова людей, которые близки к разработке игры

Для начала, Mega Cat Studios оценили комментарий человека, который спросил, является ли игра частью того же таймлайна, что и основные игры

Йо, есть вопрос: эта игра часть того же таймлайна, что и основные игры FNaF?

Если для кого-то лайк не является нормальным ответом, хотя это фактически одобрение от разработчиков, иначе зачем им оценивать мысль, которая в корне неверна, то существуют слова Диджея Стерфа, бета-тестера игры, который так же предлагал некоторые идеи для неё. Что за слова?

В ответ на вопрос о том, были ли какие-то предостережения при добавлении пасхалок в отношении связи игр и книг, Диджей Стерф ответил, что они отправляли некоторые вещи на одобрение/отклонение, в результате чего что-то было отклонено. Это не единственные его слова

Снова же, некоторые идеи, которые не имели смысла были отброшены. И тут назревает вопрос: а зачем следить за пасхалками в неканоничной игре, которая не имеет никакого отношения к игровому сюжету и создана чисто для того, чтобы фанаты повеселились на десятилетие? Что изменится, если туда добавить какую-то абсолютно бессмысленную вещь, на что это повлияет в глупом, фансервисном проекте?

Нет, намного логичнее сказать, что такой контроль за вещами, которые можно или нельзя добавить в игру обусловлен тем, что эта самая игра находится в одном таймлайне с другими играми, их сюжет напрямую связан, поэтому Скотт старался не допускать того, чтобы туда попал противоречащий лору игр материал. Поэтому все пасхалки, которые мы разберём позже имеют смысл, они ничему не противоречат и оттого их не убрали

К слову, Диджей Стерф так же на своей трансляции частично затронул тему с диалогами в игре, и там проскочила интересная мысль:

Изначально это было просто веселой игрой, я подумал, что она была слишком маленькая, и я сказал: «Добавьте больше вещей». Суть в том, что я так же настаивал на большем взаимодействии с различными элементами в игре, я сказал: «Можете ли вы добавить несколько строк диалога», и они сделали это, я просил ещё больше, и они добавляли...Проблема в том, что мы не хотели вкладывать слишком много, чтобы это не испортило что-либо, или не противоречило реальному лору и подобным вещам

Так что, за строчками в диалогах тоже был контроль, это так же пригодится для этой статьи и вам стоит принять это во внимание. Здесь просто ещё раз становится понятно, что целью игры в том числе не было допустить противоречий с реальным лором

И да, я знаю, что сами Мега Кэты заявили о том, что в игре могут присутствовать отсылки, которые добавили просто для развлечения

Однако здесь же Бекзи говорит, что чтобы отличить серьёзные детали от тех, что оставлены забавы ради нужно просто использовать критическое мышление. Поэтому не нужно каждую отсылку в игре списывать на фансервис, должно быть очевидно, что ЭТО было добавлено по рофлу, и что её можно отнести к шуточным отсылкам просто подумав, а не потому что вам так захотелось. К примеру, изображение книги «Искаженные» ОЧЕВИДНО является не более, чем забавной пасхалкой, ибо оно никак не может существовать внутри вселенной

Внутриигровой контент

Итак, какие же отсылки прошли контроль и остались в игре? Если что, здесь я затрону не только то, что принято называть отсылками, но ещё общие с играми элементы. В общем, давайте начнём

Отсылка на мини-игру «Раздай Торты Детям»

А я напомню, что среди фанатов тема данной мини-игры, а именно то, что за медведь в ней показан, Фредди или Фредбер, в последнее время была очень обсуждаемой. Выходит, что Скотт с помощью Into the Pit ответил на этот вопрос, связав Фредди с раздачей тортов. Эта отсылка не бесцельно существует, а имеет определенное значение, едем дальше

Отсылка на рассказ «GGY» и аркады из Security Breach

«Ого, кто бы ни был этот ГГИ, у него самый высокий результат во всех играх. Он, должно быть, действительно хорош»

Очень много людей посчитали, что это абсурдно, и что данная отсылка это скорее противоречие к играм, чем что-то созданное для связи, однако я так не считаю. Во-первых, мы не знаем почти ничего о том, кем был Грегори до рассказа «GGY», вполне возможно, что он спускался в бассейн и попадал в прошлое. Во-вторых, учитывая одну из концовок, где Освальд буквально становится роботом, теория GregoryBot стала актуальна как никогда. Поэтому не стоит так набрасываться на эту пасхалку, она все ещё отсылает к играм и возможно даже имеет значение. (Ещё бы хотелось напомнить о словах Диджея Стерфа о том, что в диалогах так же старались не допускать противоречий)

И раз уж заговорили о чем-то, связанном с аркадными автоматами, то давайте обратим внимание на сами аркады. Они являются теми же самыми автоматами, что мы видели в FNaF 3

Ребенок, играющий в «Воздушное приключение Балун Боя»
Сама мини-игра, которая судя по всему является буквальной аркадой внутри вселенной

И дело не только конкретно в этой отсылке. Два аркадных автомата буквально те же, что стоят в хоррор-аттракционе из FNaF 3 (обратите внимание на изображение маскотов на них)

С помощью первого автомата мы запускаем «Квест Мангл», поэтому он явно не так прост и скорее всего даже одержим. Он присутствует и в ITP, и знаете что? Именно на нем мы играем в мини-игру с собиранием колпаков, которая очевидно связана с чем-то паранормальным, потому в ней мы буквально собираем колпаки, олицетворяющие убитых детей, этот автомат очевидно является одержимым, ровно так же, как и тот, что был во FNaF 3. Так что, внешнее сходство не единственное, что устанавливает связь между этими аркадами

С помощью автомата с изображением Бонни мы запускаем мини-игру со спасением детей, так что возможно он тоже паранормален

Не отходя от всей этой аркадной тематики, невозможно не отметить рисунок, с помощью которого мы запускаем уже упомянутое «Воздушное Приключение Балун Боя». Он присутствует так же в Into the Pit

Думаю не стоит лишний раз говорить о его важности, и что он не мог был оставлен просто ради приколюхи

В холле для вечеринок так же можно заметить другие рисунки из FNaF 3, которые весят на стенах хоррор-аттракциона и которые появлялись в трейлере игры

Кстати говоря, до выхода Into the Pit существовала определенная странность, связанная с тем, что аниматроники в мини-игре «Следуй за мной» имели пуговки на корпусе, хотя у классических аниматроников их наоборот не было, у Чики же отсутствовал слюнявчик. Эти внешние отличия подкреплялись так же рисунками, закреплёнными выше. Но, в новой игре на этих изображениях у Бонни нет пуговиц, а у Чики есть слюнявчик, выходит, что Скотт закрыл предполагаемую сюжетную дыру, показав, что наличие пуговиц и отсутствие слюнявчика это лишь оплошность

Аниматроники в «Follow me»

Так же есть рисунки с Той аниматрониками, которые могли оказаться на стене в пиццерии для пиара нового ресторана (из FNaF 2), или что-то в этом роде. Эта линейка роботов ни разу не появлялась в Ужасах Фазбера или в других таймлайнах, только в играх

Торт из мини-игры «Счастливейший День»

Бумажные приятели

До выхода игры, многие считали, что инцидент с пропавшими детьми (MCI) в рассказе произошел в Мэриленде, из-за названия школы Освальда, хотя в играх он был в Харрикейне. Но с выходом игры стало понятно, что события рассказа на самом деле были в штате Юта, ибо флаг этого штата развевается у школы Освальда (у которой, кстати, так и не сменили название)

Очевидно, что подобная деталь нужна для приближения игры к основному канону, чтобы фанаты поняли, что MCI и в оригинальной истории произошел в Харрикейне

Предположительно, в игре раскрывается, откуда энтузиасты из FNaF 3 взяли дизайн офиса в хоррор-аттракционе: из офиса в пиццерии Джеффа. Они имеют много общих черт: стол посередине, коробка и мусорное ведро слева от него, постеры и рисунки висят в тех же местах, выход находится в левой стороне. Очень маловероятно, что это совпадение

Комната, в которой произошло убийство детей в настоящем времени заколочена досками, а на карте дверного проема просто нет, там только стена, впрочем, как и названия этой комнаты. Всё это отсылает к Безопасной комнате, упомянутой в FNaF 3: она так же вскоре после убийства исчезла на официальном уровне и была запечатана, а после смерти Афтона заколочена досками, о чем напрямую говорит ФонДюд в своих звонках:

Э-э, парень который помогал нам с проектированием одного из зданий, сказал что там была дополнительная комната которую заколотили досками или что-то типо того. И мы собираемся заглянуть туда и посмотреть что в ней можно найти.

На помойке и в подвале можно найти персонажей из FFPS, что раскрывает их предысторию и объясняет, откуда их вообще достали люди, которые продают их Майклу

Кроме того, около мусорки можно заметить Той Бонни (это именно он, что понятно из зелёных глаз), что потенциально может раскрыть, откуда его взяли энтузиасты из FNaF 3

Маска Той Бонни в хоррор-аттракционе

В игре так же можно позвонить Афтону, после чего проиграется запись с его смертью в Спринг Бонни

Многие приняли звонок Афтону за противоречие, ибо как он мог умереть в 1985, но... серьезно? Нас всю игру преследует существо, созданное агонией Уильяма, поэтому такой звонок со звуками его страданий очень уместен. Даже одна из фраз Жёлтой Жути отсылает на смерть Уильяма в «Follow me», она говорит: «Я заставлю тебя страдать, так же как страдал я». Поэтому эта запись более чем уместна, тем более, что Скотт вернулся к подобным вещам в «За неделю до», где Ральф так же через телефон слушает запись с Укуса 83

Не отходя далеко от звонков, в пиццерию звонит Телефонный Парень, который инструктирует нас. Подобное было только в играх, а эти записи не взяты из какой-то другой части и соответственно не могут быть просто отсылкой. (Да, ещё мы сами можем ему позвонить, это есть в видео, ссылка на которое лежит выше)

В пиццерии висят правила из FNaF 1, с которыми Освальд взаимодействует и даже комментирует

Отсылка на мини-игру «SAVETHEM» из второй части, которая вполне может иметь лорное значение. (Один из детей в мини-игре очень смахивает на девочку с косичками из FNaF 4, это может намекать на то, что она была убита Афтоном в 1987)

В комнате убийцы на стене висит постер из начала FNaF 1, в котором ищут охранника для пиццерии

В пиццерии есть плакаты «Семейной Закусочной Фредбера» из Security Breach, с одним из которых Освальд даже взаимодействует

В кладовой так же висит другой постер из Security Breach

К слову о Закусочной, туда можно позвонить тогда вам предложат пиццу «Золотой Укус» с 83 кусочками сыра

На Укус делается отсылка так же в самом начале игры, когда Освальд попадает в прошлое, голос в пиццерии просит не засовывать кого-либо в пасть аниматроников, снова. Это очень значимая деталь, которая показывает, что Укус 83 буквально произошел в прошлом

На скетчбуке дедушки Габриэлы раскрывается судьба пиццерии и поведение аниматроников после MCI, особое внимание нужно обратить на Фредди

Тут объясняется почему в правилах написано, что Фредди трогать нельзя (дети воруют шляпу), упоминается, что Фредди снимает голову, и что у него при ярких вспышках перегорают схемы

В кладовке лежат телевизоры из FNaF 1

Отец Освальда – это буллер в маске Фредди, что можно понять по цвету его одежды на семейной фотографии и по маске Фредди, которая хранится на чердаке

Освальд при виде маски спрашивает, зачем кому-то понадобилось так выглядеть, ответ на это даётся в мини-играх FNaF 4: чтобы пугать Плачущего Мальчика

К слову, я считаю, что Освальд действительно имеет общие черты с Гарретом: их обоих терроризируют аниматроники, которых они боятся, у них обоих отец связан с Фазбер Энтертеймент, они оба не имеют друзей. Даже комната Освальда выглядит идентично комнате Гаррета

Так что, возможно Скотт хотел провести параллель между двумя этими персонажами, одновременно с этим раскрыв человека, который виноват в смерти Гаррета (отца Освальда), и показав, что сын задиры попал в похожую ситуацию, в которой был тот, кого этот задира убил. (Гаррет). Сначала отец Освальда пугал сына Уильяма, а потом сам Уильям (не в совсем привычном облике) ещё более жестоким образом терроризировал Освальда. Вполне вероятно, что Питтрап специально выбрал именно Освальда, потому что в рассказе он всё лето наблюдал за ним, узнав в нем сына одного из задир, и возможно даже увидев в нем своего собственного сына. Так или иначе, это не такая простая тема, но сам факт связи ITP и FNaF 4 отрицать глупо

Отсылка на акцию из Журнала по Выживанию

В автомате с призами можно заметить экзотические масло

Можно сыграть в мини-игру, которая является переделкой «Воздушного Приключения Балун Боя»

Мини-игра с Хелпулесом

Заключение

Вот и всё. Учитывая все эти отсылки, большинство из которых совершенно точно не являются фансервисом, можно сделать вывод, что игра происходит в том же таймлане, что и другие игры. Иначе бы Скотт и вовсе не вставлял их, если бы ITP находилась в другом таймлайне, тем более что он прекрасно осведомлен о том, что фанаты спорят насчёт роли Ужасов Фазбера для игр. Спасибо за прочтения, удачи!