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August 14, 2025

Nuovi livelli delle navi

Dinghy

Aumenta la possibilità di ottenere la propria ORB, aumenta la RCV dei capitani di 800, aumenta l'ATK di 1,65x, gli HP di 1,5x e rende molto più facile eseguire PERFECT.
Special (9 turni): cambia le orb in matching

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale

Going Merry

Riduce il CD di 1, aumenta l'HP del capitano di 20.000, aumenta l'ATK di 1,65x e rende molto più facile eseguire PERFECT.

Special (10 turni): riduce bind/despair di 1 turno

Miglioramento 1: riduce di 1 il despair
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind

Flying Merry

Riduce il CD iniziale di 1, cura di 5000 HP a fine turno, aumenta ATK della ciurma di 1,7x e RCV di 1,2x.

Special (10 turni): riduce di 2 turni il despair

Miglioramento 1: riduce di 1 il despair
Miglioramento 2: riduce di 1 il despair

Coffin Boat

Aumenta l'ATK di 1,8x e gli HP di 1,5x degli Slasher, ma riduce la RCV del capitano di 700.

Special (12 turni): riduce di 2 turni il CD degli slasher

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale agli slasher
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind

Miss Love Duck

Aumenta l'ATK degli Striker di 1,5x, aumenta le possibilità di ottenere la propria ORB , riduce i danni subiti del 20% e aumenta l'ATK base degli Striker di 600.

Special (11 turni): riduce di molto il danno subito da ogni nemico oltre i 3000 danni per un turno, cura 5000 HP per 3 turni.

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale degli striker
Miglioramento 2: aumenta gli HP degli striker di 1,3x

Moby Dick

Dimezza gli HP dell'equipaggio all'inizio della quest, aumenta l'ATK di 1,55x e gli HP di 1,6x. Se gli HP sono pari o inferiori al 30%, aumenta l'ATK di un ulteriore 1,2x (1,86x).

Special (12 turni): attiva HP guard (70% del danno) e riduce di 1 i contatori degli switch

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce il danno del 20% quando HP < 50%.

Thousand Sunny

Aumenta l'ATK di 1,65x, gli HP di 1,3x e rende più facile eseguire PERFECT.

Special (9 turni): aumenta l'ATK di 2,25x per 1 turno e infligge 100.000 danni fissi neutri a tutti i nemici, riduce di 1 il DEF UP.

Miglioramento 1: riduce di 1 ATK down
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind

Donquixote Pirates' Ship

Aumenta l'ATK dei personaggi Driven di 1,8x, gli HP di 1,5x e rende più facile per loro eseguire PERFECT.

Special (10 turni): aumenta la chain di +1,0 per 2 turni (altrimenti, boosta di +0,2).

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale dei driven
Miglioramento 2: incrementa il boost della special a +1,2

Rocketman

Aumenta l'ATK dei personaggi Powerhouse di 1,85x, riduce gli HP dell'equipaggio del 30% e cura HP alla fine del turno a seconda del numero di personaggi Powerhouse nell'equipaggio (fino a 2500 HP per 6 personaggi).

Special (11 turni): infligge 99999 danni non elementali a un nemico, riduce il resilience di 1, aumenta l'affinity delle unità Powerhouse di 2.25x per 1 turno (aumenta di 0,2 se già presente)

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale dei Powerhouse
Miglioramento 2: riduce di 1 la paralisi

Revolutionary Army Blackbirds

Riduce il CD di 1 e aumenta i loro HP di 1,4x. Se l'equipaggio ha un personaggio STR/DEX/QCK, aumenta l'ATK dei personaggi STR/DEX/QCK di 1,7x. Se non ci sono personaggi PSY o INT, aumenta il loro ATK di un ulteriore 1,1x (1,87x).

Special (10 turni): riduce a STR, QCK e DEX il CD di 1 e lo switch di 2

Miglioramento 1: riduce il danno subito del 10%
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD di STR/DEX/QCK

Megalo

Aumenta gli HP dell'equipaggio di 1,4x e, se il capitano è un personaggio PSY o INT, aumenta l'ATK dei capitani di 1,6x e l'ATK dei sub di 1,8 x. Aumenta l'RCV del capitano di 600 e riduce i danni subiti del 15%.

Special (8 turni): riduce lo slot bind di 2 turni, cambia le orb BLOCK in Rainbow, locka le ORB per 2 turni.

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD
Miglioramento 2: aumenta l'ATK dei capitani di 1,7x e riduce di 1 turno il debuff "cure che infliggono danni"

Piece of Spadille

Riduce il CD di 1 turno, aumenta l'ATK di Powerhouse/Shooter/Free Spirit/Fighter di 1,6x e gli HP di 1,25x. Aumenta invece il loro ATK di 1,8x se gli HP sono pari o inferiori al 30%.

Special (11 turni): se gli HP attuali sono <=30%, riduce il burn di 3 turni, aumenta il danno inflitto a nemici con Burn di 2.25x (aumenta il valore di 0,15 se già presente).

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce di 1 il despair

Grudge Dolph

Riduce il CD di 1 turno, aumenta gli HP di Slasher/Striker/Cerebral di 1,25x e il loro ATK di 1,75x se hanno una slot Rainbow, Wano o del proprio tipo (1,6x altrimenti). Cura di 2000 HP alla fine del turno.

Special (11 turni): raddoppia il danno subito per 3 turni, boosta ATK e ORB di Cerebral, Slasher e Striker di 1,75x per 1 turno.

Miglioramento 1: aumenta la possibilità di ottenere slot matching
Miglioramento 2: riduce di 1 lo special bind

Navy

Aumenta l'ATK di fighter e shooter di 500, aumenta gli HP della ciurma di 1.75x e l' ATK di fighter e shooter di 1.5x.

Special (11 turni): estende di due turni la cura a fine turno, aumenta il BASE ATK di Shooter e Fighter di 1000 per 1 turno.

Miglioramento 1: aumenta la possibilità di ottenere orb matching
Miglioramento 2: riduce di 1 la paralisi

Zattera di Marshall D. Teach

Aumenta gli HP della ciurma di 1.75x. Riduce il CD iniziale di 1. Se nella ciurma ci sono slasher, shooter, fighter e striker, aumenta l'ATK di 1.75x
Se nella ciurma ci sono anche Powerhouse e Driven, aumenta di un ulteriore 1.1x.
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 2
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind

Queen Mams Chanter

Aumenta la possibilità di ottenere orb matching e aumenta gli HP di 1.5x. Se il capitano è Driven o Powerhouse, aumenta l'ATK di STR, QCK e DEX di 1,7x. Se vengono effettuati 3 Perfect in successione, il boost sale a 1,8x. Permette di consumare orb RCV e SEMLA con i perfect tappando con pg STR, DEX e QCK.

Special (6 turni): cambia l'orb dei personaggi nelle file bot e mid in RCV, riduce di 1 turno lo slot bind.

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale di STR, QCK e DEX
Miglioramento 2: converte le orb RCV in SEMLA

Thriller Bark

Aumenta la possibilità di ottenere Orb matching. Aumenta ATK di DEX e INT di 1,5x, HP di 1,25x e aumenta ulteriormente ATK di Powerhouse e Driven di 1,15x.

- Special (11 turni): applica -15% driven & powerhouse resistance down per 2 turni

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale di DEX e INT
Miglioramento 2: estende di 1 ogni ORB boost castato tramite special

Red Force

Aumenta ATK di Shooter e Cerebral di 1,75x, HP di 1,4x e aumenta la possibilità di ottenere orb matching.

Special (12 turni): riduce di 1 atk down e aumenta il bonus di attacco di + 0,2 (aumenta l'ATK di 2,25x per 1 turno altrimenti)

Miglioramento 1: rende molto più facile eseguire PERFECT
Miglioramento 2: riduce di 1 Atk down

Germa 66

Aumenta la possibilità di ottenere orb RCV/TND. Se ogni colore è nella ciurma, riduce di 2 il CD a inizio quest, aumenta l'ATK di 1,7x, HP di 1,5x e rende poco più facile eseguire PERFECT. Se una unità ha orb RCV o TND, aumenta l'attacco ulteriormente di 1,1x.

Miglioramento 1: migliora il boost iniziale da 1,7 a 1,8x
Miglioramento 2: riduce lo special reverse di 1

Pirati del Sole

Aumenta ATK e HP dei fighter di 1,5x; aumenta ulteriormente ATK di 1,2x e HP di 1,3x se la prima classe del capitano è fighter.

Miglioramento 1: rende più facile eseguire PERFECT
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD dei fighter a inizio quest

Liberal Hind

Riduce di 1 il CD a inizio quest, riduce ulteriormente di 1 il CD delle unità PSY. Aumenta di 500 la RCV del capitano, aumenta gli HP di 1,2x e cura di 1000 HP a fine turno. Se il capitano è Free Spirit, Slasher o Cerebral, aumenta di 1.6x l'ATK delle unità. Se nella ciurma ci sono 6 unità PSY, aumenta l'ATK di un ulteriore 1,2x.

Special (9 turni): riduce di 1 il CD delle unità PSY, applica -10% resistance ai nemici per 1 turno

Miglioramento 1: il boost HP della nave passa da 1,2x a 1,4x
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il bind

Baratie

Aumenta gli HP del capitano di 10,000, aumenta l'ATK delle unità di 1.5x, aumenta la possibilità di ottenere RCV, rende RCV e SEMLA matching; aumenta l'ATK ulteriormente di 1.2x quando una unità ha orb RCV e SEMLA, e permette di consumarle con i PERFECT.

Special (12 turni): riduce di 2 turni il debuff che trasforma le cure ottenute da orb RCV e SEMLA in danno, cura 5000 HP, cambia il valore delle orb SEMLA (2.5x se favorevole, 2.0x se matching, 0.5x se sfavorevole, 1x negli altri casi) per 1 turno.

Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: converte TND in SEMLA

Dreadnough Sabre

Aumenta gli HP della ciurma di 1.5x, aumenta l'ATK di Driven e Powerhouse di 1.4x, incrementa il danno inflitto a nemici affetti da veleno, tossina o veleno progressivo di 1,2x e infligge 20,000 danni non-elementali a tutti i nemici a fine turno.

Miglioramento 1: riduce di 1 turno la paralisi
Miglioramento 2: aumenta di 200 l'ATK di Driven e Powerhouse

Hoe

Riduce di 1 turno il CD a inizio quest, aumenta l'ATK della ciurma di 1.65x, facilita i PERFECT, aumenta l'EXP ottenuta di 1.75x, cura di 2,000 HP a fine turno
Special (12 turni): ORB boost di 2 turni and cura di 5,000 HP alla fine del turno, per 2 turni.

Miglioramento 1: raddoppia l'EXP ottenuta
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD iniziale

Ark Maxim

Aumenta l'ATK delle unità QCK e PSY di 1,75x, gli HP di 1,4x e cura di 4000 HP a fine turno.

Special (10 turni): infligge 56560 danni a tutti i nemici, riduce di 2 turni il threshold damage reduction e infligge paralisi (50% chance di non attaccare) a tutti i nemici, per un turno.

Miglioramento 1: riduce di 1 turno il CD iniziale di QCK e PSY
Miglioramento 2: riduce di 1 la paralisi

Nave pirata delle amazzoni Kuja

Aumenta l'ATK di Free Spirit e Shooter di 1,75x, gli HP di 1,4x e rende un po' più facile effettuare un PERFECT
Special (12 turni): cura di 10000 HP e cura di ulteriori 5000 HP a fine del turno (1 volta), riduce di 2 l'ATK Down.

Miglioramento 1: riduce di 1 turno il CD iniziale di Free Spirit e Shooter
Miglioramento 2: riduce di 2 turni il decrease chain multiplier growth rate

Sexy Foxy

Aumenta l'ATK della ciurma di 1,5x, aumenta i danni inflitti ai nemici afflitti da delay di 1,25x, raddoppia i berry guadagnati e aumenta l'EXP guadagnata di 1,3x.

Special (13 turni): applica delay di 1 turno a tutti i nemici (bypassa immunità).

Miglioramento 1: semplifica i PERFECT
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD iniziale

Tigre Bianca (nave dei Neo-Marines di Z)

Riduce di 1 il CD iniziale della ciurma, aumenta l'ATK degli Shooter di 1,9x, gli HP di 1,25x, rende le orb PSY/INT matching e semplifica di molto i PERFECT.

Miglioramento 1: riduce ulteriormente di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce 1 turno di paralisi

Gran Tesoro

Riduce di 1 turno il CD iniziale, aumenta l'ATK della ciurma di 1,7x, HP di 1,4x, triplica il quantitativo di Bely ottenuti a fine quest. Se ogni classe è presente nel team, estende di 1 turno ogni forma di chain lock. Se una unità ha orb G o Rainbow, aumenta l'ATK di 2x invece.

Miglioramento 1: riduce di 1 bind
Miglioramento 2: riduce di 1 atk down

Isola volante di Shiki

Riduce di 1 turno il CD iniziale, aumenta l'ATK di DEX, QCK e INT di 1,65x, gli HP di 1,45x, aumenta leggermente la possibilità di ottenere orb RCV. Se gli HP sono al massimo o inferiori al 30%, aumenta l'ATK di 1,85x invece.

Miglioramento 1: riduce di 1 il despair
Miglioramento 2: riduce ulteriormente di 1 il CD iniziale

Catapult

Riduce di 1 il CD iniziale, aumenta l'ATK di STR, QCK e INT di 1,75x, aumenta l'ATK del capitano ulteriormente di 1,25x (totale 2,18x), gli HP di 1,25x, rende orb PSY/DEX matching e rende più facile eseguire PERFECT.

Special (11 turni): riduce il bind di 2 turni, boosta orb di 2,25x a STR, QCK e INT per 1 turno.

Miglioramento 1: riduce ulteriormente di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: passivamente aumenta di +200 il valore ATK delle unità Fighter

Nave da battaglia di Garp

Aumenta l'ATK di PSY e STR di 1,75x e gli HP di 1,4x.

Special (10 turni): aumenta l'aumento di chain delle unità STR e PSY (GOOD +0.1, GREAT +0.4, PERFECT +0.5) per un turno

Miglioramento 1: estende di un turno l'aumento di chain (addittiva) da special
Miglioramento 2: estende di un turno l'aumento di chain (moltiplicativa) da special

Sunny "rivestita"

Aumenta l'ATK di 1,65x, riduce i danni del 20% e rende più facile effettuare un PERFECT.

Special (12 turni): riduce i danni subiti del 90% per 1 turno, aumenta l'attacco in base allo scudo applicato per un turno (1,3x attacco con damage reduction al 90%)

Miglioramento 1: riduce di 1 il bind
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind

Oro Jackson

Riduce il CD iniziale di 1 turno. Aumenta l'ATK di Slasher e Free Spirit di 1,7x, gli HP di 1,3x, rende le loro orb RCV e TND matching, rende molto più facile eseguire PERFECT, cura 1000 HP a fine turno. Aumenta ulteriormente l'ATK di QCK e PSY di 1,1x.

Special (9 turni): riduce di 2 turni la paralisi.

Miglioramento 1: aumenta ATK di Slasher e Free Spirit di 150
Miglioramento 2: la special rimuove anche 2 turni di bind, aumenta del 15% il prossimo final tap di Free Spirit e Slasher.

Bezan Black

Riduce il CD iniziale di 1 turno. Aumenta l'ATK delle unità QCK di 1,8x, gli HP di 1,5x e aumenta la possibilità di ottenere orb QCK.

Special (12 turni): riduce il burn di 1 turno e aumenta l'affinity delle unità QCK di 2,25x per 2 turni.

Miglioramento 1: rende le orb STR e DEX matching
Miglioramento 2: riduce il despair di 1

Polar Tang

Aumenta l'ATK di Slasher e Free Spirit di 1,6x, gli HP di 1,25x, rende un po' più facile eseguire PERFECT, cura 1000 HP a fine turno. Aumenta ulteriormente l'ATK dei Cerebral di 1,2x.
Special (11 turni): se gli HP della ciurma sono pari o inferiori al 80%, applica Base ATK boost (+1000) per 1 turno a Free Spirit e Slasher (l'effetto può essere sovrascritto da altre special) e cura di 15,000 HP.

Miglioramento 1: riduce di 1 la paralisi
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD di Slasher e Free Spirit a inizio quest

Flying Dutchman

Aumenta l'ATK di 1,65x e l'EXP guadagnata di 1,75x
Special (11 turni): riduce la difesa dei nemici del 90% e applica conditional def. down boost (1,75x)

Special (11 turni): riduce la difesa nemica del 90% e applica per 1 turno un conditional per la difesa abbassata del 2.25x

Miglioramento 1: aumenta gli HP di 1,2x
Miglioramento 2: riduce il CD iniziale di 1 turno

Bicicletta di Aokiji

Aumenta l'ATK degli striker di 1,8x e gli HP di 1,75x, riduce di molto la comparsa di RCV.

- Special (12 turni): riduce lo slot bind di 1 turno, aumenta la affinity degli striker di 2.25x per 1 turno

Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno degli striker
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind

Striker

Riduce di 1 il CD iniziale degli shooter, aumenta l'ATK degli shooter di 1,8x e gli HP di 1,35x.

- Special (12 turni): riduce il CD degli shooter di 1 turno, aumenta affinity degli shooter di 2,5x per 1 turno
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno degli shooter
Miglioramento 2: aumenta il danno contro i nemici affetti da burn di 1.05x

Mister Luffy Go

Riduce il CD iniziale degli striker di 1 turno, rende un pochino più facile eseguire dei PERFECT. Se nella ciurma ci sono 6 striker, aumenta l'ATK di 1,75x e gli HP di 1,2x; aumenta l'atk dei driven ulteriormente di 1,1x.
Special (12 turni): riduce massivamente i danni subiti oltre i 3000 per 1 turno.

Miglioramento 1: riduce i danni subiti del 10%
Miglioramento 2: aumenta gli HP di 1,6x se nella ciurma ci sono 6 striker

Zunesha

Aumenta l'ATK di powerhouse e cerebral di 1,85x, gli HP di 1,5x, rende loro le orb RCV e TND matching e aumenta di molto la possibilità di eseguire PERFECT.

- Special (11 turni): infligge 300000 danni neutri a un nemico, riduce di 2 turni la damage reduction avversaria

Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno
Miglioramento 2: riduce di 1 lo special bind

Koi

Aumenta l'ATK di QCK e INT di 1,7x, gli HP di 1,35x, rende le orb RCV matching; aumenta l'ATK di 1,85x se gli HP sono full a inizio dell'attacco. Triplica la quantità di berry ottenuti a fine quest.
Special (11 turni): cura di 12500 HP e aumenta la chain di +1,2 per un turno.

Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno
Miglioramento 2: cura 2000 HP a fine turno

Nostra Castello (modalità anfibia)

Riduce di 2 il CD iniziale, aumenta l'ATK di STR, PSY e INT di 1,65x, gli HP del 1,4x, rende un pochino più facile eseguire PERFECT; se gli HP sono full o inferiori al 30%, aumenta invece l'ATK di 1,85x.

Miglioramento 1: riduce il danno subito del 10%
Miglioramento 2: cura 2000 HP a fine turno

Whale Shark

Riduce di 1 il CD iniziale, aumenta l'ATK di 1,75x, gli HP di 20000, rende le orb TND e RCV matching, rende più facile eseguire PERFECT, aumenta l'EXP guadagnata di 1,5x

Miglioramento 1: riduce la paralisi di 1
Miglioramento 2: riduce il CD iniziale di 1

Shark Superb

Se il capitano è STR, DEX, o QCK, aumenta l'ATK di 2x, gli HP di 1,2x, riduce di 1 il CD iniziale, rende molto più facile eseguire PERFECT, ma riduce l'ATK dopo ogni turno (fino a minimo 1,75x, dopo 5 turni)

Miglioramento 1: rende le orb DEX e QCK matching
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale

Big Top

Riduce di 1 il CD iniziale, aumenta l'ATK di 2x delle unità con costo inferiore o uguale a 40, aumenta i loro HP di 1,4x

Miglioramento 1: aumenta l'ATK delle unità con costo superiore a 41 di 1,6x
Miglioramento 2: ulteriormente aumenta l'ATK delle unità con costo inferiore o uguale a 40 di 1,1x

Victoria Punk

Aumenta gli HP di 1,35x, facilita leggermente l'apparizione di orb TND, rende matching le orb BOMB e SUPERBOMB; aumenta l'ATK di 1,7x (2x se un personaggio ha orb BOMB e SUPERBOMB).
Special (10 turni): riduce di 1 turno le barriere nemiche, per 1 turno aumenta il valore di attacco delle orb BOMB e SUPERBOMB a 2,25x (normalmente, 1x BOMB, 1,5X SUPERBOMB).

Miglioramento 1: riduce il despair di 1
Miglioramento 2: riduce il CD iniziale di 1 turno

Nostra Castello

Aumenta l'ATK di 1,6x, gli HP di 1,3x, aumenta ulteriormente l'ATK di Driven e Shooter di 1,2x, rende più facile effettuare PERFECT, riduce gli HP nemici del 5% a fine turno. Riduce l'ATK in base al numero di personaggi nel team appartenenti alle classi Slasher, Free Spirit e Powerhouse.

Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno
Miglioramento 2: riduce ATK Down di 1

Kizaru's Cannonball

Aumenta l'ATK degli Shooter di 1,75x, gli HP di 1,2x, riduce il loro CD di 2 a inizio quest, aumenta l'ATK degli Slasher di 1,1x; rende più facile eseguire PERFECT.
Special (12 turni): riduce di 2 turni la DEF UP nemica e infligge il 10% di danno a tutti i nemici, aumenta ogni chain lock attivo di +0,2

Miglioramento 1: riduce il CD iniziale degli Slasher di 1 turno
Miglioramento 2: riduce di 3 turni il CD della nave a inizio quest

Jewelry Margherita

Riduce di 1 turno il CD iniziale di STR, PSY e INT, aumenta gli HP del capitano di 20000, aumenta l'ATK di STR, PSY e INT di 1,75x, riduce di un turno il despair, rende le orb STR e RCV matching. Aumenta ulteriormente l'ATK delle unità con tag [Bonney Pirates] [Worst Generation] [Paramythia-type] di 1.1x

Special (13 turni): riduce di 2 turni lo slot bind, boosta ATK di STR, PSY, INT di 1,75x (sovrascrivibile)

Miglioramento 1: 2x ATK se una unità ha orb RCV
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale

Greak Erik

Riduce di 1 turno il CD iniziale di Free Spirit e Powerhouse, riduce il danno subito del 20%, aumenta l'ATK di Free Spirit e Powerhouse di 1,6x e gli HP di 1,4x. Aumenta ulteriormente l'ATK delle unità che hanno Free Spirit come prima classe di 1.1x.
Se nella ciurma ci sono almeno 3 unità con tag [Giant] [Giant Pirate Crew], riduce di un turno lo special limit e aumenta l'ATK ulteriormente di 1.2x.

Special (13 turni): riduce il danno subito del 90% per un turno.

Miglioramento 1: aumenta ulteriormente l'ATK della unità se la sua prima classe è Free spirit di 1.15x
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale, potenzia la special.
Special migliorata: riduce di 2 turni bind e paralisi e il danno subito del 90%.