Nuovi livelli delle navi
Dinghy
Aumenta la possibilità di ottenere la propria ORB, aumenta la RCV dei capitani di 800, aumenta l'ATK di 1,65x, gli HP di 1,5x e rende molto più facile eseguire PERFECT.
Special (9 turni): cambia le orb in matching
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale
Going Merry
Riduce il CD di 1, aumenta l'HP del capitano di 20.000, aumenta l'ATK di 1,65x e rende molto più facile eseguire PERFECT.
Special (10 turni): riduce bind/despair di 1 turno
Miglioramento 1: riduce di 1 il despair
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind
Flying Merry
Riduce il CD iniziale di 1, cura di 5000 HP a fine turno, aumenta ATK della ciurma di 1,7x e RCV di 1,2x.
Special (10 turni): riduce di 2 turni il despair
Miglioramento 1: riduce di 1 il despair
Miglioramento 2: riduce di 1 il despair
Coffin Boat
Aumenta l'ATK di 1,8x e gli HP di 1,5x degli Slasher, ma riduce la RCV del capitano di 700.
Special (12 turni): riduce di 2 turni il CD degli slasher
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale agli slasher
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind
Miss Love Duck
Aumenta l'ATK degli Striker di 1,5x, aumenta le possibilità di ottenere la propria ORB , riduce i danni subiti del 20% e aumenta l'ATK base degli Striker di 600.
Special (11 turni): riduce di molto il danno subito da ogni nemico oltre i 3000 danni per un turno, cura 5000 HP per 3 turni.
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale degli striker
Miglioramento 2: aumenta gli HP degli striker di 1,3x
Moby Dick
Dimezza gli HP dell'equipaggio all'inizio della quest, aumenta l'ATK di 1,55x e gli HP di 1,6x. Se gli HP sono pari o inferiori al 30%, aumenta l'ATK di un ulteriore 1,2x (1,86x).
Special (12 turni): attiva HP guard (70% del danno) e riduce di 1 i contatori degli switch
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce il danno del 20% quando HP < 50%.
Thousand Sunny
Aumenta l'ATK di 1,65x, gli HP di 1,3x e rende più facile eseguire PERFECT.
Special (9 turni): aumenta l'ATK di 2,25x per 1 turno e infligge 100.000 danni fissi neutri a tutti i nemici, riduce di 1 il DEF UP.
Miglioramento 1: riduce di 1 ATK down
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind
Donquixote Pirates' Ship
Aumenta l'ATK dei personaggi Driven di 1,8x, gli HP di 1,5x e rende più facile per loro eseguire PERFECT.
Special (10 turni): aumenta la chain di +1,0 per 2 turni (altrimenti, boosta di +0,2).
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale dei driven
Miglioramento 2: incrementa il boost della special a +1,2
Rocketman
Aumenta l'ATK dei personaggi Powerhouse di 1,85x, riduce gli HP dell'equipaggio del 30% e cura HP alla fine del turno a seconda del numero di personaggi Powerhouse nell'equipaggio (fino a 2500 HP per 6 personaggi).
Special (11 turni): infligge 99999 danni non elementali a un nemico, riduce il resilience di 1, aumenta l'affinity delle unità Powerhouse di 2.25x per 1 turno (aumenta di 0,2 se già presente)
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale dei Powerhouse
Miglioramento 2: riduce di 1 la paralisi
Revolutionary Army Blackbirds
Riduce il CD di 1 e aumenta i loro HP di 1,4x. Se l'equipaggio ha un personaggio STR/DEX/QCK, aumenta l'ATK dei personaggi STR/DEX/QCK di 1,7x. Se non ci sono personaggi PSY o INT, aumenta il loro ATK di un ulteriore 1,1x (1,87x).
Special (10 turni): riduce a STR, QCK e DEX il CD di 1 e lo switch di 2
Miglioramento 1: riduce il danno subito del 10%
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD di STR/DEX/QCK
Megalo
Aumenta gli HP dell'equipaggio di 1,4x e, se il capitano è un personaggio PSY o INT, aumenta l'ATK dei capitani di 1,6x e l'ATK dei sub di 1,8 x. Aumenta l'RCV del capitano di 600 e riduce i danni subiti del 15%.
Special (8 turni): riduce lo slot bind di 2 turni, cambia le orb BLOCK in Rainbow, locka le ORB per 2 turni.
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD
Miglioramento 2: aumenta l'ATK dei capitani di 1,7x e riduce di 1 turno il debuff "cure che infliggono danni"
Piece of Spadille
Riduce il CD di 1 turno, aumenta l'ATK di Powerhouse/Shooter/Free Spirit/Fighter di 1,6x e gli HP di 1,25x. Aumenta invece il loro ATK di 1,8x se gli HP sono pari o inferiori al 30%.
Special (11 turni): se gli HP attuali sono <=30%, riduce il burn di 3 turni, aumenta il danno inflitto a nemici con Burn di 2.25x (aumenta il valore di 0,15 se già presente).
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce di 1 il despair
Grudge Dolph
Riduce il CD di 1 turno, aumenta gli HP di Slasher/Striker/Cerebral di 1,25x e il loro ATK di 1,75x se hanno una slot Rainbow, Wano o del proprio tipo (1,6x altrimenti). Cura di 2000 HP alla fine del turno.
Special (11 turni): raddoppia il danno subito per 3 turni, boosta ATK e ORB di Cerebral, Slasher e Striker di 1,75x per 1 turno.
Miglioramento 1: aumenta la possibilità di ottenere slot matching
Miglioramento 2: riduce di 1 lo special bind
Navy
Aumenta l'ATK di fighter e shooter di 500, aumenta gli HP della ciurma di 1.75x e l' ATK di fighter e shooter di 1.5x.
Special (11 turni): estende di due turni la cura a fine turno, aumenta il BASE ATK di Shooter e Fighter di 1000 per 1 turno.
Miglioramento 1: aumenta la possibilità di ottenere orb matching
Miglioramento 2: riduce di 1 la paralisi
Zattera di Marshall D. Teach
Aumenta gli HP della ciurma di 1.75x. Riduce il CD iniziale di 1. Se nella ciurma ci sono slasher, shooter, fighter e striker, aumenta l'ATK di 1.75x
Se nella ciurma ci sono anche Powerhouse e Driven, aumenta di un ulteriore 1.1x.
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 2
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind
Queen Mams Chanter
Aumenta la possibilità di ottenere orb matching e aumenta gli HP di 1.5x. Se il capitano è Driven o Powerhouse, aumenta l'ATK di STR, QCK e DEX di 1,7x. Se vengono effettuati 3 Perfect in successione, il boost sale a 1,8x. Permette di consumare orb RCV e SEMLA con i perfect tappando con pg STR, DEX e QCK.
Special (6 turni): cambia l'orb dei personaggi nelle file bot e mid in RCV, riduce di 1 turno lo slot bind.
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale di STR, QCK e DEX
Miglioramento 2: converte le orb RCV in SEMLA
Thriller Bark
Aumenta la possibilità di ottenere Orb matching. Aumenta ATK di DEX e INT di 1,5x, HP di 1,25x e aumenta ulteriormente ATK di Powerhouse e Driven di 1,15x.
- Special (11 turni): applica -15% driven & powerhouse resistance down per 2 turni
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale di DEX e INT
Miglioramento 2: estende di 1 ogni ORB boost castato tramite special
Red Force
Aumenta ATK di Shooter e Cerebral di 1,75x, HP di 1,4x e aumenta la possibilità di ottenere orb matching.
Special (12 turni): riduce di 1 atk down e aumenta il bonus di attacco di + 0,2 (aumenta l'ATK di 2,25x per 1 turno altrimenti)
Miglioramento 1: rende molto più facile eseguire PERFECT
Miglioramento 2: riduce di 1 Atk down
Germa 66
Aumenta la possibilità di ottenere orb RCV/TND. Se ogni colore è nella ciurma, riduce di 2 il CD a inizio quest, aumenta l'ATK di 1,7x, HP di 1,5x e rende poco più facile eseguire PERFECT. Se una unità ha orb RCV o TND, aumenta l'attacco ulteriormente di 1,1x.
Miglioramento 1: migliora il boost iniziale da 1,7 a 1,8x
Miglioramento 2: riduce lo special reverse di 1
Pirati del Sole
Aumenta ATK e HP dei fighter di 1,5x; aumenta ulteriormente ATK di 1,2x e HP di 1,3x se la prima classe del capitano è fighter.
Miglioramento 1: rende più facile eseguire PERFECT
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD dei fighter a inizio quest
Liberal Hind
Riduce di 1 il CD a inizio quest, riduce ulteriormente di 1 il CD delle unità PSY. Aumenta di 500 la RCV del capitano, aumenta gli HP di 1,2x e cura di 1000 HP a fine turno. Se il capitano è Free Spirit, Slasher o Cerebral, aumenta di 1.6x l'ATK delle unità. Se nella ciurma ci sono 6 unità PSY, aumenta l'ATK di un ulteriore 1,2x.
Special (9 turni): riduce di 1 il CD delle unità PSY, applica -10% resistance ai nemici per 1 turno
Miglioramento 1: il boost HP della nave passa da 1,2x a 1,4x
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il bind
Baratie
Aumenta gli HP del capitano di 10,000, aumenta l'ATK delle unità di 1.5x, aumenta la possibilità di ottenere RCV, rende RCV e SEMLA matching; aumenta l'ATK ulteriormente di 1.2x quando una unità ha orb RCV e SEMLA, e permette di consumarle con i PERFECT.
Special (12 turni): riduce di 2 turni il debuff che trasforma le cure ottenute da orb RCV e SEMLA in danno, cura 5000 HP, cambia il valore delle orb SEMLA (2.5x se favorevole, 2.0x se matching, 0.5x se sfavorevole, 1x negli altri casi) per 1 turno.
Miglioramento 1: riduce di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: converte TND in SEMLA
Dreadnough Sabre
Aumenta gli HP della ciurma di 1.5x, aumenta l'ATK di Driven e Powerhouse di 1.4x, incrementa il danno inflitto a nemici affetti da veleno, tossina o veleno progressivo di 1,2x e infligge 20,000 danni non-elementali a tutti i nemici a fine turno.
Miglioramento 1: riduce di 1 turno la paralisi
Miglioramento 2: aumenta di 200 l'ATK di Driven e Powerhouse
Hoe
Riduce di 1 turno il CD a inizio quest, aumenta l'ATK della ciurma di 1.65x, facilita i PERFECT, aumenta l'EXP ottenuta di 1.75x, cura di 2,000 HP a fine turno
Special (12 turni): ORB boost di 2 turni and cura di 5,000 HP alla fine del turno, per 2 turni.
Miglioramento 1: raddoppia l'EXP ottenuta
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD iniziale
Ark Maxim
Aumenta l'ATK delle unità QCK e PSY di 1,75x, gli HP di 1,4x e cura di 4000 HP a fine turno.
Special (10 turni): infligge 56560 danni a tutti i nemici, riduce di 2 turni il threshold damage reduction e infligge paralisi (50% chance di non attaccare) a tutti i nemici, per un turno.
Miglioramento 1: riduce di 1 turno il CD iniziale di QCK e PSY
Miglioramento 2: riduce di 1 la paralisi
Nave pirata delle amazzoni Kuja
Aumenta l'ATK di Free Spirit e Shooter di 1,75x, gli HP di 1,4x e rende un po' più facile effettuare un PERFECT
Special (12 turni): cura di 10000 HP e cura di ulteriori 5000 HP a fine del turno (1 volta), riduce di 2 l'ATK Down.
Miglioramento 1: riduce di 1 turno il CD iniziale di Free Spirit e Shooter
Miglioramento 2: riduce di 2 turni il decrease chain multiplier growth rate
Sexy Foxy
Aumenta l'ATK della ciurma di 1,5x, aumenta i danni inflitti ai nemici afflitti da delay di 1,25x, raddoppia i berry guadagnati e aumenta l'EXP guadagnata di 1,3x.
Special (13 turni): applica delay di 1 turno a tutti i nemici (bypassa immunità).
Miglioramento 1: semplifica i PERFECT
Miglioramento 2: riduce di 1 turno il CD iniziale
Tigre Bianca (nave dei Neo-Marines di Z)
Riduce di 1 il CD iniziale della ciurma, aumenta l'ATK degli Shooter di 1,9x, gli HP di 1,25x, rende le orb PSY/INT matching e semplifica di molto i PERFECT.
Miglioramento 1: riduce ulteriormente di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: riduce 1 turno di paralisi
Gran Tesoro
Riduce di 1 turno il CD iniziale, aumenta l'ATK della ciurma di 1,7x, HP di 1,4x, triplica il quantitativo di Bely ottenuti a fine quest. Se ogni classe è presente nel team, estende di 1 turno ogni forma di chain lock. Se una unità ha orb G o Rainbow, aumenta l'ATK di 2x invece.
Miglioramento 1: riduce di 1 bind
Miglioramento 2: riduce di 1 atk down
Isola volante di Shiki
Riduce di 1 turno il CD iniziale, aumenta l'ATK di DEX, QCK e INT di 1,65x, gli HP di 1,45x, aumenta leggermente la possibilità di ottenere orb RCV. Se gli HP sono al massimo o inferiori al 30%, aumenta l'ATK di 1,85x invece.
Miglioramento 1: riduce di 1 il despair
Miglioramento 2: riduce ulteriormente di 1 il CD iniziale
Catapult
Riduce di 1 il CD iniziale, aumenta l'ATK di STR, QCK e INT di 1,75x, aumenta l'ATK del capitano ulteriormente di 1,25x (totale 2,18x), gli HP di 1,25x, rende orb PSY/DEX matching e rende più facile eseguire PERFECT.
Special (11 turni): riduce il bind di 2 turni, boosta orb di 2,25x a STR, QCK e INT per 1 turno.
Miglioramento 1: riduce ulteriormente di 1 il CD iniziale
Miglioramento 2: passivamente aumenta di +200 il valore ATK delle unità Fighter
Nave da battaglia di Garp
Aumenta l'ATK di PSY e STR di 1,75x e gli HP di 1,4x.
Special (10 turni): aumenta l'aumento di chain delle unità STR e PSY (GOOD +0.1, GREAT +0.4, PERFECT +0.5) per un turno
Miglioramento 1: estende di un turno l'aumento di chain (addittiva) da special
Miglioramento 2: estende di un turno l'aumento di chain (moltiplicativa) da special
Sunny "rivestita"
Aumenta l'ATK di 1,65x, riduce i danni del 20% e rende più facile effettuare un PERFECT.
Special (12 turni): riduce i danni subiti del 90% per 1 turno, aumenta l'attacco in base allo scudo applicato per un turno (1,3x attacco con damage reduction al 90%)
Miglioramento 1: riduce di 1 il bind
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind
Oro Jackson
Riduce il CD iniziale di 1 turno. Aumenta l'ATK di Slasher e Free Spirit di 1,7x, gli HP di 1,3x, rende le loro orb RCV e TND matching, rende molto più facile eseguire PERFECT, cura 1000 HP a fine turno. Aumenta ulteriormente l'ATK di QCK e PSY di 1,1x.
Special (9 turni): riduce di 2 turni la paralisi.
Miglioramento 1: aumenta ATK di Slasher e Free Spirit di 150
Miglioramento 2: la special rimuove anche 2 turni di bind, aumenta del 15% il prossimo final tap di Free Spirit e Slasher.
Bezan Black
Riduce il CD iniziale di 1 turno. Aumenta l'ATK delle unità QCK di 1,8x, gli HP di 1,5x e aumenta la possibilità di ottenere orb QCK.
Special (12 turni): riduce il burn di 1 turno e aumenta l'affinity delle unità QCK di 2,25x per 2 turni.
Miglioramento 1: rende le orb STR e DEX matching
Miglioramento 2: riduce il despair di 1
Polar Tang
Aumenta l'ATK di Slasher e Free Spirit di 1,6x, gli HP di 1,25x, rende un po' più facile eseguire PERFECT, cura 1000 HP a fine turno. Aumenta ulteriormente l'ATK dei Cerebral di 1,2x.
Special (11 turni): se gli HP della ciurma sono pari o inferiori al 80%, applica Base ATK boost (+1000) per 1 turno a Free Spirit e Slasher (l'effetto può essere sovrascritto da altre special) e cura di 15,000 HP.
Miglioramento 1: riduce di 1 la paralisi
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD di Slasher e Free Spirit a inizio quest
Flying Dutchman
Aumenta l'ATK di 1,65x e l'EXP guadagnata di 1,75x
Special (11 turni): riduce la difesa dei nemici del 90% e applica conditional def. down boost (1,75x)
Special (11 turni): riduce la difesa nemica del 90% e applica per 1 turno un conditional per la difesa abbassata del 2.25x
Miglioramento 1: aumenta gli HP di 1,2x
Miglioramento 2: riduce il CD iniziale di 1 turno
Bicicletta di Aokiji
Aumenta l'ATK degli striker di 1,8x e gli HP di 1,75x, riduce di molto la comparsa di RCV.
- Special (12 turni): riduce lo slot bind di 1 turno, aumenta la affinity degli striker di 2.25x per 1 turno
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno degli striker
Miglioramento 2: riduce di 1 il bind
Striker
Riduce di 1 il CD iniziale degli shooter, aumenta l'ATK degli shooter di 1,8x e gli HP di 1,35x.
- Special (12 turni): riduce il CD degli shooter di 1 turno, aumenta affinity degli shooter di 2,5x per 1 turno
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno degli shooter
Miglioramento 2: aumenta il danno contro i nemici affetti da burn di 1.05x
Mister Luffy Go
Riduce il CD iniziale degli striker di 1 turno, rende un pochino più facile eseguire dei PERFECT. Se nella ciurma ci sono 6 striker, aumenta l'ATK di 1,75x e gli HP di 1,2x; aumenta l'atk dei driven ulteriormente di 1,1x.
Special (12 turni): riduce massivamente i danni subiti oltre i 3000 per 1 turno.
Miglioramento 1: riduce i danni subiti del 10%
Miglioramento 2: aumenta gli HP di 1,6x se nella ciurma ci sono 6 striker
Zunesha
Aumenta l'ATK di powerhouse e cerebral di 1,85x, gli HP di 1,5x, rende loro le orb RCV e TND matching e aumenta di molto la possibilità di eseguire PERFECT.
- Special (11 turni): infligge 300000 danni neutri a un nemico, riduce di 2 turni la damage reduction avversaria
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno
Miglioramento 2: riduce di 1 lo special bind
Koi
Aumenta l'ATK di QCK e INT di 1,7x, gli HP di 1,35x, rende le orb RCV matching; aumenta l'ATK di 1,85x se gli HP sono full a inizio dell'attacco. Triplica la quantità di berry ottenuti a fine quest.
Special (11 turni): cura di 12500 HP e aumenta la chain di +1,2 per un turno.
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno
Miglioramento 2: cura 2000 HP a fine turno
Nostra Castello (modalità anfibia)
Riduce di 2 il CD iniziale, aumenta l'ATK di STR, PSY e INT di 1,65x, gli HP del 1,4x, rende un pochino più facile eseguire PERFECT; se gli HP sono full o inferiori al 30%, aumenta invece l'ATK di 1,85x.
Miglioramento 1: riduce il danno subito del 10%
Miglioramento 2: cura 2000 HP a fine turno
Whale Shark
Riduce di 1 il CD iniziale, aumenta l'ATK di 1,75x, gli HP di 20000, rende le orb TND e RCV matching, rende più facile eseguire PERFECT, aumenta l'EXP guadagnata di 1,5x
Miglioramento 1: riduce la paralisi di 1
Miglioramento 2: riduce il CD iniziale di 1
Shark Superb
Se il capitano è STR, DEX, o QCK, aumenta l'ATK di 2x, gli HP di 1,2x, riduce di 1 il CD iniziale, rende molto più facile eseguire PERFECT, ma riduce l'ATK dopo ogni turno (fino a minimo 1,75x, dopo 5 turni)
Miglioramento 1: rende le orb DEX e QCK matching
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale
Big Top
Riduce di 1 il CD iniziale, aumenta l'ATK di 2x delle unità con costo inferiore o uguale a 40, aumenta i loro HP di 1,4x
Miglioramento 1: aumenta l'ATK delle unità con costo superiore a 41 di 1,6x
Miglioramento 2: ulteriormente aumenta l'ATK delle unità con costo inferiore o uguale a 40 di 1,1x
Victoria Punk
Aumenta gli HP di 1,35x, facilita leggermente l'apparizione di orb TND, rende matching le orb BOMB e SUPERBOMB; aumenta l'ATK di 1,7x (2x se un personaggio ha orb BOMB e SUPERBOMB).
Special (10 turni): riduce di 1 turno le barriere nemiche, per 1 turno aumenta il valore di attacco delle orb BOMB e SUPERBOMB a 2,25x (normalmente, 1x BOMB, 1,5X SUPERBOMB).
Miglioramento 1: riduce il despair di 1
Miglioramento 2: riduce il CD iniziale di 1 turno
Nostra Castello
Aumenta l'ATK di 1,6x, gli HP di 1,3x, aumenta ulteriormente l'ATK di Driven e Shooter di 1,2x, rende più facile effettuare PERFECT, riduce gli HP nemici del 5% a fine turno. Riduce l'ATK in base al numero di personaggi nel team appartenenti alle classi Slasher, Free Spirit e Powerhouse.
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale di 1 turno
Miglioramento 2: riduce ATK Down di 1
Kizaru's Cannonball
Aumenta l'ATK degli Shooter di 1,75x, gli HP di 1,2x, riduce il loro CD di 2 a inizio quest, aumenta l'ATK degli Slasher di 1,1x; rende più facile eseguire PERFECT.
Special (12 turni): riduce di 2 turni la DEF UP nemica e infligge il 10% di danno a tutti i nemici, aumenta ogni chain lock attivo di +0,2
Miglioramento 1: riduce il CD iniziale degli Slasher di 1 turno
Miglioramento 2: riduce di 3 turni il CD della nave a inizio quest
Jewelry Margherita
Riduce di 1 turno il CD iniziale di STR, PSY e INT, aumenta gli HP del capitano di 20000, aumenta l'ATK di STR, PSY e INT di 1,75x, riduce di un turno il despair, rende le orb STR e RCV matching. Aumenta ulteriormente l'ATK delle unità con tag [Bonney Pirates] [Worst Generation] [Paramythia-type] di 1.1x
Special (13 turni): riduce di 2 turni lo slot bind, boosta ATK di STR, PSY, INT di 1,75x (sovrascrivibile)
Miglioramento 1: 2x ATK se una unità ha orb RCV
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale
Greak Erik
Riduce di 1 turno il CD iniziale di Free Spirit e Powerhouse, riduce il danno subito del 20%, aumenta l'ATK di Free Spirit e Powerhouse di 1,6x e gli HP di 1,4x. Aumenta ulteriormente l'ATK delle unità che hanno Free Spirit come prima classe di 1.1x.
Se nella ciurma ci sono almeno 3 unità con tag [Giant] [Giant Pirate Crew], riduce di un turno lo special limit e aumenta l'ATK ulteriormente di 1.2x.
Special (13 turni): riduce il danno subito del 90% per un turno.
Miglioramento 1: aumenta ulteriormente l'ATK della unità se la sua prima classe è Free spirit di 1.15x
Miglioramento 2: riduce di 1 il CD iniziale, potenzia la special.
Special migliorata: riduce di 2 turni bind e paralisi e il danno subito del 90%.