January 27

CS2-фарм в 2026. Ознакомительный гайд

На момент написания статьи самый выгодный регион в Steam для покупки праймов и пропусков и, как следствие, быстрой окупаемости - Индонезия, поэтому буду временами отсылаться к их местной валюте - рупии Rp.

В статье не говорится про способы и проценты ввода денег в Steam и вывода из него, про правила и особенности регистрации и подготовки акков к фарму, про прокси, программное обеспечение, необходимое для фарма, про характеристики ПК. Это всё повод для новой статьи, поскольку сказать есть что.

О чём речь? Какие существуют виды фарма в CS2 в 2026 году?

1. Фарм дропа праймами.

В КС если у тебя есть Прайм-статус (стоит 245к Rp, покупается 1 штука на 1 аккаунт, пожизненно), ты можешь играя в игру примерно за 4 часа получать по одному кейсу и одну шмотку. Затем можешь выставить это на торговую площадку Steam и продать, получив деньги за вычетом 13% комиссии Steam, получив тем самым прибыль. Вывод из Стима и завод денег в Стим в этой статье не рассматриваем, так как по этому вопросу надо писать отдельную статью.

За одну неделю можно выбить этот дроп лишь единожды.

Круг - 1 неделя

Счётчик недель обнуляется в ночь со вторника на среду.

Соответственно, отфармили за 4 часа аккаунт, собрали дроп, продали дроп и забыли об аккаунте до следующей недели.

Сайт, на котором можно посмотреть среднюю цену выпадающего еженедельного дропа: https://21level.ru/ru. Сейчас ср. цена дропа 50 рублей (до вычета комиссии Steam) или 11 113Rp. После вычета - 9 668Rp.

С учётом стоимости Прайма (он же Прайм-статус) в 245к Rp окуп составит 25 недель, или же 5,8 месяца (в 1 месяце в среднем 4,34 недели).

В момент выхода нового кейса средняя цена дропа подскакивает до 200-250 рублей (44 452 - 55 565 Rp), отфармив по таким ценам 1 неделю мы срежем срок окупаемости до 20 недель, или же 4,8 месяца. Но можем получить и повтор 2023 года, когда высокая окупаемость держалась несколько недель.

Нового кейса в системе обычного дропа не было уже год.

Окуп за 5,8 месяцев. Если выйдет новый кейс - 4,6 месяца.

Максимум в неделю на одном ПК с одной панелью (ПО для фарма) возможно отфармить 168 акков. Аккаунты фармятся пачками по 4 штуки в течение 4 часов, за неделю (168 часов) мы сможем отфармить 168/4 = 42 такие пачки, в каждой из которых по 4 аккаунта, то есть итого 168 аккаунтов. Расшириться можно покупкой дополнительной панели (ок. 2к рублей в месяц за доступ). Тогда будем фармить в 2 потока двумя панелями. Если ПК позволит, можно и в три, я со своими 64 Гб оперативы и 4 Гб видеопамяти фармлю в два потока только потому, что нет большого кол-ва акков. В какой-то момент на одном ПК упрётесь в потолок по потокам. Придётся докупать ПК, чтобы расшириться. Личной мой предел пока что - 169*2=336 Праймов в неделю.

2. Фарм Армори-пасса

Армори-пассы - форма боевого пропуска, которая позволяет обладателю фармить звёзды, которые затем можно менять на уникальные предметы, покупаемые исключительно за звёзды.

Обладатели Прайм-статуса могут купить на 1 аккаунт до 5 Армори-пассов, чтобы помимо еженедельного дропа (писал выше) фармить ещё и звёзды.

1 Армори-пасс даёт возможность получить 40 звёзд, 5 пассов принесут 200. Пассы можно фармить одновременно (всю пачку из 5 штук) и получить по итогу через 35-40 часов фарма 200 звёзд.

Дальше вы можете эти звёзды потратить, купив предметы в Армори-магазине.

Есть более выгодные вещи, которые можно купить, есть менее. Есть с рандомом, есть без.

Например, вы можете потратить 200 звёзд и купить 100 кейсов Лихорадка. Вы 100% получите именно кейс. Или можете начать покупать стикеры "Собери стихию" и получить 200 случайных стикеров с качеством от синьки (самые дешёвые) до самого дорого красного качества. Стоимость каждого стикера в разный момент времени разная, но окупаемость открытия в среднем вы можете найти на сайте https://csroi.com/armory (нужен ВПН).

Здесь уже учтена комиссия Steam на продажу в 13%

Здесь мы видим, что открывать стикеры сейчас очень выгодно. ROI целых 123%! Это не означает, что среди 200 стикеров вам не выпадет дешёвый шлак, но на длинной дистанции тратить звёзды именно на них - хороший ход.

Здесь необходимо обратить внимание на две вещи:

1. Окупаемость именно стикеров подвержена сильным колебаниям. График:

Значения без учёта комиссий Steam

2. За счёт использования аккаунтов с Индонезийским регионом можем получать скидку на Армори-пассы за счёт внутреннего курса, тем самым увеличивать свой доход. Сейчас скидка 3%.

То есть

Когда кейс Лихорадка на CSROI.com показывает ROI в 122,5% мы понимаем, что истинный ROI = (122,5%+3%)*0,87 = 109% (0,87 - это комиссия Steam на продажу 13%).

Здесь грубовато прибавил скидку 3% к ROI, проценты считаются немного иначе, я упростил, т.к. разница невелика и в нашу пользу.

Что там по длительности круга и окупаемости Армори?

Круг - 12 дней

2 дня вы фармите (35-40 часов). Затем за свои звёзды покупаете предметы. После покупки они получают запрет на любые действия на 7 дней (трейд-бан). После его окончания идёте на Торговую площадку Steam (ТП Steam) и продаёте. С ненулевой вероятностью накладывается двухдневное удержание. То есть когда у вас купили предмет, деньги не сразу появились у вас на балансе, а надо ждать до двух дней. Иногда быстрее, но никогда дольше. Ну и прибавляем 1 день, поскольку некоторые события заканчиваются ночью, когда мы спим.

Итого - 12 дней.

Окуп - по идее за 1 круг (12 дней)

Потому что отфармив аккаунты мы сразу берём предметы, которые стоят больше, чем мы потратили на пропуска.

Другой вопрос - выход в безубыток, если мы хотим фармить нон-стоп до самого конца (до вероятного бана фермы, об этом риске читайте ниже в разделе Риски).

Выход в безубыток - от 3,3 до 5,7 месяцев

  1. При консервативных ROI в 7% (уже с учётом всех вычетов), которые довольно легко стабильно получать, выход в безубыток составит 14,3 круга по 12 дней или 172 дня или грубо 5,7 месяцев.
  2. В моменты роста ROI, которые то и дело происходят на стикерах "Собери стихию" на фоне новостей и ожиданий комьюнити, ROI прыгает до 20% (с учётом всех вычетов). Такое последнее время происходит ежемесячно и длится чуть больше 1 недели (почти 1 круг). В среднем получаем (плюс-минус лапоть) ROI в 12,2% за круг на постоянке. А значит с учётом таких ежемесячных недельных скачков выход в безубыток составит 8,2 круга по 12 дней или 98 дней или грубо 3,3 месяца.

Иногда бывают и фарт по выбитым предметам, и скачки ROI. Каждое такое событие сильно нас толкает к точке безубытка и, что самое приятное, закрепляет нас на этой позиции. То есть даже если в будущем нам не повезет с дропом, то так как в минус себе мы не работаем мы просто закрепляемся на достигнутом хорошем результате, обогнав план по выходу в безубыток на величину этого фарта.

Важно отметить!

Если при фарме кейсов первым способом (фарм Праймами) нам падает прибыль 1 раз в неделю, то при фарме Армори мы можем тратить звёзды сразу же, как только их получим (через 35-40 часов от начала фарма). Если у вас в этот момент есть деньги на покупку новых пропусков Армори без необходимости дожидаться выхода предметов, полученных за звёзды, из 7-дневного трейдбана, то можно сразу после отфарма первой пачки пополнить аккаунты и пойти на второй круг, затем на третий и так далее до 6го круга. В момент фарма 6ой пачки у нас выйдут из трейдбана предметы, полученные 1ой пачкой, и 7ой круг мы уже будем обеспечивать прибылью, полученной 1ой пачкой.

Вероятно, сложный абзац, если что, переспросите https://t.me/Franky_for_you

Сравнение фарма Праймов и Армори-пассов

Как видим, фарм Армори-пассов выглядит интереснее, но и временных вложений здесь будет больше. Если при фарме Праймов мы запускаем нужное ПО и уходите заниматься своими делами на неделю, то к аккаунтам Армори надо возвращаться раз в 2 дня, чтобы собирать прибыль на одних акках, продавать на других, запускать фарм на третьих (по моей схеме, позволяющей фармить 24/7 без простоев). Я фармлю и то и другое и затрудняюсь ответить, что легче/сложнее. Прайм-акков надо много, фарм этим способом - про массовость, про количество аккаунтов. Регистрация каждого акка и его подготовка отнимает время. Для Армори можно зарегать всего 8 акков, потратив на всю подготовку не больше 2-3 часов (при набитой руке). Но затем надо будет возвращаться регулярно к управлению фермой.

Плюсы и минусы

Фарм праймами, плюсы:

  1. Быстрый окуп в момент выхода нового кейса.
  2. Удобство автоматизации - запустил и забыл, прибыль сама собирается.
  3. Возможно вложить больше денег, чем в Армори, в равных условиях наличия мощностей. Если крутите 1 поток из 168 акков, то прокручивать будете 168*1220 = до 205к рублей. Если ПК позволит запускать фарм в два потока, то и прокручиваемый объём удвоится, это 336 * 1220 = до 410к рублей вложений.

Фарм праймами, минусы:

  1. Разовые большие временые затраты на регистрацию и подготовку акков.
  2. Более долгий срок окупаемости по сравнению с Армори.
  3. Крупные разовые вложения и длительный срок окупаемости. Steam обладает своими рисками, читайте ниже, поэтому было бы круто окупаться побыстрее.

Фарм Армори, плюсы:

  1. Низкие трудозатраты для регистрации и подготовки акков (меньше акков надо).
  2. В любой момент можно "выйти". Отфармили круг, собрали прибыль, перестали фармить. И вы точно в плюсе. Не надо ждать месяцы окупа, как при фарме Праймами. Но можете продолжать фармить, приближаясь к точке безубытка - момент, где даже если с фермой что-то случится, вы всё равно в плюсе.

Фарм праймами, минусы:

  1. Волатильность цен - сегодня 20% ROI, через неделю - 7%.
  2. Раз в два дня возвращаемся к ферме и занимаемся управлением ею.
  3. На одном ПК можно проворачивать при фарме в один поток - 4 (акка в пачке) * 6 (пачек) * 5 (Армори-пассов на акк) * 1300 (рублей за 1 пасс) = до 156к рублей. Если потоков два, сможете вложить до 312к рублей. Дальше - апгрейд ПК или покупка нового. В прочем, покупка нового не должна быть проблемой - если что-то пойдёт не так, его всегда можно продать.

Риски

Куда же без них?

Steam - площадка высокорисковых заработков, отсюда и прибыльность.

  1. Фермеров уже банили, и банили неоднократно. Сам попал под 3 мощные волны - в 2021ом, 2023 и в 2024ом годах. По стечению обстоятельств баны приходились на июнь. Осенью 2024 года появилась новая механика - Армори, банов за фарм которой за 1.5 года ещё не было. Может, и не будет, поскольку мы приносим деньги Valve покупкой пассов. Может, будет. Никто не скажет наверняка. Фармлю сам в режиме Напарники - за него с момента появления режима не было ни одного бана, что обнадёживает. Также забанить могут, если допускаете ошибки новичка при работе с аккаунтами (например, выводите прибыль через неугодные Стиму площадки).
  2. Аккаунты могут плохо сыгрываться или долго искать общую игру (необходимо для фарма), это увеличивает время фарма.
  3. Курс валют скачет, прибыльность фарма Армори в разных регионах меняется. Раз в месяц-полтора-два имеет смысл перейти на аккаунты нового региона, чтобы было выгоднее фармить. Риск не касается фарма на Праймах.
  4. ROI скачет, средняя цена дропа скачет. Волатильность рынка Стим никто не отменял, иногда она играет нам на руку, иногда нет.

Выводы

В этой статье накидал немного экономики без погружения в основы того, что именно надо будет ручками делать, но более, чем общее понимание фарма в КС2 у вас теперь есть. Если есть вопросы и/или предложения по статье, прошу обращаться: https://t.me/Franky_for_you