CS2-фарм в 2026. Ознакомительный гайд
На момент написания статьи самый выгодный регион в Steam для покупки праймов и пропусков и, как следствие, быстрой окупаемости - Индонезия, поэтому буду временами отсылаться к их местной валюте - рупии Rp.
В статье не говорится про способы и проценты ввода денег в Steam и вывода из него, про правила и особенности регистрации и подготовки акков к фарму, про прокси, программное обеспечение, необходимое для фарма, про характеристики ПК. Это всё повод для новой статьи, поскольку сказать есть что.
О чём речь? Какие существуют виды фарма в CS2 в 2026 году?
1. Фарм дропа праймами.
В КС если у тебя есть Прайм-статус (стоит 245к Rp, покупается 1 штука на 1 аккаунт, пожизненно), ты можешь играя в игру примерно за 4 часа получать по одному кейсу и одну шмотку. Затем можешь выставить это на торговую площадку Steam и продать, получив деньги за вычетом 13% комиссии Steam, получив тем самым прибыль. Вывод из Стима и завод денег в Стим в этой статье не рассматриваем, так как по этому вопросу надо писать отдельную статью.
За одну неделю можно выбить этот дроп лишь единожды.
Счётчик недель обнуляется в ночь со вторника на среду.
Соответственно, отфармили за 4 часа аккаунт, собрали дроп, продали дроп и забыли об аккаунте до следующей недели.
Сайт, на котором можно посмотреть среднюю цену выпадающего еженедельного дропа: https://21level.ru/ru. Сейчас ср. цена дропа 50 рублей (до вычета комиссии Steam) или 11 113Rp. После вычета - 9 668Rp.
С учётом стоимости Прайма (он же Прайм-статус) в 245к Rp окуп составит 25 недель, или же 5,8 месяца (в 1 месяце в среднем 4,34 недели).
В момент выхода нового кейса средняя цена дропа подскакивает до 200-250 рублей (44 452 - 55 565 Rp), отфармив по таким ценам 1 неделю мы срежем срок окупаемости до 20 недель, или же 4,8 месяца. Но можем получить и повтор 2023 года, когда высокая окупаемость держалась несколько недель.
Нового кейса в системе обычного дропа не было уже год.
Максимум в неделю на одном ПК с одной панелью (ПО для фарма) возможно отфармить 168 акков. Аккаунты фармятся пачками по 4 штуки в течение 4 часов, за неделю (168 часов) мы сможем отфармить 168/4 = 42 такие пачки, в каждой из которых по 4 аккаунта, то есть итого 168 аккаунтов. Расшириться можно покупкой дополнительной панели (ок. 2к рублей в месяц за доступ). Тогда будем фармить в 2 потока двумя панелями. Если ПК позволит, можно и в три, я со своими 64 Гб оперативы и 4 Гб видеопамяти фармлю в два потока только потому, что нет большого кол-ва акков. В какой-то момент на одном ПК упрётесь в потолок по потокам. Придётся докупать ПК, чтобы расшириться. Личной мой предел пока что - 169*2=336 Праймов в неделю.
2. Фарм Армори-пасса
Армори-пассы - форма боевого пропуска, которая позволяет обладателю фармить звёзды, которые затем можно менять на уникальные предметы, покупаемые исключительно за звёзды.
Обладатели Прайм-статуса могут купить на 1 аккаунт до 5 Армори-пассов, чтобы помимо еженедельного дропа (писал выше) фармить ещё и звёзды.
1 Армори-пасс даёт возможность получить 40 звёзд, 5 пассов принесут 200. Пассы можно фармить одновременно (всю пачку из 5 штук) и получить по итогу через 35-40 часов фарма 200 звёзд.
Дальше вы можете эти звёзды потратить, купив предметы в Армори-магазине.
Есть более выгодные вещи, которые можно купить, есть менее. Есть с рандомом, есть без.
Например, вы можете потратить 200 звёзд и купить 100 кейсов Лихорадка. Вы 100% получите именно кейс. Или можете начать покупать стикеры "Собери стихию" и получить 200 случайных стикеров с качеством от синьки (самые дешёвые) до самого дорого красного качества. Стоимость каждого стикера в разный момент времени разная, но окупаемость открытия в среднем вы можете найти на сайте https://csroi.com/armory (нужен ВПН).
Здесь мы видим, что открывать стикеры сейчас очень выгодно. ROI целых 123%! Это не означает, что среди 200 стикеров вам не выпадет дешёвый шлак, но на длинной дистанции тратить звёзды именно на них - хороший ход.
Здесь необходимо обратить внимание на две вещи:
1. Окупаемость именно стикеров подвержена сильным колебаниям. График:
2. За счёт использования аккаунтов с Индонезийским регионом можем получать скидку на Армори-пассы за счёт внутреннего курса, тем самым увеличивать свой доход. Сейчас скидка 3%.
То есть
Когда кейс Лихорадка на CSROI.com показывает ROI в 122,5% мы понимаем, что истинный ROI = (122,5%+3%)*0,87 = 109% (0,87 - это комиссия Steam на продажу 13%).
Здесь грубовато прибавил скидку 3% к ROI, проценты считаются немного иначе, я упростил, т.к. разница невелика и в нашу пользу.
Что там по длительности круга и окупаемости Армори?
2 дня вы фармите (35-40 часов). Затем за свои звёзды покупаете предметы. После покупки они получают запрет на любые действия на 7 дней (трейд-бан). После его окончания идёте на Торговую площадку Steam (ТП Steam) и продаёте. С ненулевой вероятностью накладывается двухдневное удержание. То есть когда у вас купили предмет, деньги не сразу появились у вас на балансе, а надо ждать до двух дней. Иногда быстрее, но никогда дольше. Ну и прибавляем 1 день, поскольку некоторые события заканчиваются ночью, когда мы спим.
Потому что отфармив аккаунты мы сразу берём предметы, которые стоят больше, чем мы потратили на пропуска.
Другой вопрос - выход в безубыток, если мы хотим фармить нон-стоп до самого конца (до вероятного бана фермы, об этом риске читайте ниже в разделе Риски).
- При консервативных ROI в 7% (уже с учётом всех вычетов), которые довольно легко стабильно получать, выход в безубыток составит 14,3 круга по 12 дней или 172 дня или грубо 5,7 месяцев.
- В моменты роста ROI, которые то и дело происходят на стикерах "Собери стихию" на фоне новостей и ожиданий комьюнити, ROI прыгает до 20% (с учётом всех вычетов). Такое последнее время происходит ежемесячно и длится чуть больше 1 недели (почти 1 круг). В среднем получаем (плюс-минус лапоть) ROI в 12,2% за круг на постоянке. А значит с учётом таких ежемесячных недельных скачков выход в безубыток составит 8,2 круга по 12 дней или 98 дней или грубо 3,3 месяца.
Иногда бывают и фарт по выбитым предметам, и скачки ROI. Каждое такое событие сильно нас толкает к точке безубытка и, что самое приятное, закрепляет нас на этой позиции. То есть даже если в будущем нам не повезет с дропом, то так как в минус себе мы не работаем мы просто закрепляемся на достигнутом хорошем результате, обогнав план по выходу в безубыток на величину этого фарта.
Важно отметить!
Если при фарме кейсов первым способом (фарм Праймами) нам падает прибыль 1 раз в неделю, то при фарме Армори мы можем тратить звёзды сразу же, как только их получим (через 35-40 часов от начала фарма). Если у вас в этот момент есть деньги на покупку новых пропусков Армори без необходимости дожидаться выхода предметов, полученных за звёзды, из 7-дневного трейдбана, то можно сразу после отфарма первой пачки пополнить аккаунты и пойти на второй круг, затем на третий и так далее до 6го круга. В момент фарма 6ой пачки у нас выйдут из трейдбана предметы, полученные 1ой пачкой, и 7ой круг мы уже будем обеспечивать прибылью, полученной 1ой пачкой.
Вероятно, сложный абзац, если что, переспросите https://t.me/Franky_for_you
Сравнение фарма Праймов и Армори-пассов
Как видим, фарм Армори-пассов выглядит интереснее, но и временных вложений здесь будет больше. Если при фарме Праймов мы запускаем нужное ПО и уходите заниматься своими делами на неделю, то к аккаунтам Армори надо возвращаться раз в 2 дня, чтобы собирать прибыль на одних акках, продавать на других, запускать фарм на третьих (по моей схеме, позволяющей фармить 24/7 без простоев). Я фармлю и то и другое и затрудняюсь ответить, что легче/сложнее. Прайм-акков надо много, фарм этим способом - про массовость, про количество аккаунтов. Регистрация каждого акка и его подготовка отнимает время. Для Армори можно зарегать всего 8 акков, потратив на всю подготовку не больше 2-3 часов (при набитой руке). Но затем надо будет возвращаться регулярно к управлению фермой.
Плюсы и минусы
Фарм праймами, плюсы:
- Быстрый окуп в момент выхода нового кейса.
- Удобство автоматизации - запустил и забыл, прибыль сама собирается.
- Возможно вложить больше денег, чем в Армори, в равных условиях наличия мощностей. Если крутите 1 поток из 168 акков, то прокручивать будете 168*1220 = до 205к рублей. Если ПК позволит запускать фарм в два потока, то и прокручиваемый объём удвоится, это 336 * 1220 = до 410к рублей вложений.
Фарм праймами, минусы:
- Разовые большие временые затраты на регистрацию и подготовку акков.
- Более долгий срок окупаемости по сравнению с Армори.
- Крупные разовые вложения и длительный срок окупаемости. Steam обладает своими рисками, читайте ниже, поэтому было бы круто окупаться побыстрее.
Фарм Армори, плюсы:
- Низкие трудозатраты для регистрации и подготовки акков (меньше акков надо).
- В любой момент можно "выйти". Отфармили круг, собрали прибыль, перестали фармить. И вы точно в плюсе. Не надо ждать месяцы окупа, как при фарме Праймами. Но можете продолжать фармить, приближаясь к точке безубытка - момент, где даже если с фермой что-то случится, вы всё равно в плюсе.
Фарм праймами, минусы:
- Волатильность цен - сегодня 20% ROI, через неделю - 7%.
- Раз в два дня возвращаемся к ферме и занимаемся управлением ею.
- На одном ПК можно проворачивать при фарме в один поток - 4 (акка в пачке) * 6 (пачек) * 5 (Армори-пассов на акк) * 1300 (рублей за 1 пасс) = до 156к рублей. Если потоков два, сможете вложить до 312к рублей. Дальше - апгрейд ПК или покупка нового. В прочем, покупка нового не должна быть проблемой - если что-то пойдёт не так, его всегда можно продать.
Риски
Steam - площадка высокорисковых заработков, отсюда и прибыльность.
- Фермеров уже банили, и банили неоднократно. Сам попал под 3 мощные волны - в 2021ом, 2023 и в 2024ом годах. По стечению обстоятельств баны приходились на июнь. Осенью 2024 года появилась новая механика - Армори, банов за фарм которой за 1.5 года ещё не было. Может, и не будет, поскольку мы приносим деньги Valve покупкой пассов. Может, будет. Никто не скажет наверняка. Фармлю сам в режиме Напарники - за него с момента появления режима не было ни одного бана, что обнадёживает. Также забанить могут, если допускаете ошибки новичка при работе с аккаунтами (например, выводите прибыль через неугодные Стиму площадки).
- Аккаунты могут плохо сыгрываться или долго искать общую игру (необходимо для фарма), это увеличивает время фарма.
- Курс валют скачет, прибыльность фарма Армори в разных регионах меняется. Раз в месяц-полтора-два имеет смысл перейти на аккаунты нового региона, чтобы было выгоднее фармить. Риск не касается фарма на Праймах.
- ROI скачет, средняя цена дропа скачет. Волатильность рынка Стим никто не отменял, иногда она играет нам на руку, иногда нет.
Выводы
В этой статье накидал немного экономики без погружения в основы того, что именно надо будет ручками делать, но более, чем общее понимание фарма в КС2 у вас теперь есть. Если есть вопросы и/или предложения по статье, прошу обращаться: https://t.me/Franky_for_you