Дневник разработчиков Fraternal Reich №1. Модули инфраструктуры
Приветствуем, товарищи! Сегодня мы начинаем серию публикаций, посвященных глубоким механикам нашего мода. И первая тема на очереди - система, которая призвана сделать управление регионами более гибким и стратегическим.
Важное примечание: Все изображения, цифры и функции, представленные в дневнике, находятся в разработке (WIP). Спрайты могут быть перерисованы, а баланс - изменен к моменту релиза.
Что такое модульная инфраструктура?
Модульная инфраструктура - это система кастомизации отдельных регионов (стейтов). Она позволяет проводить локальные улучшения, адаптируя каждый участок вашей страны под конкретные нужды: от усиления контроля до промышленного рывка.
Интерфейс и управление
Мы постарались органично вписать новые возможности в привычный интерфейс игры.
Окно модулей расположено в меню информации о регионе - выше списка обычных зданий и правее окна национальных территорий.
При нажатии на стрелку или на плюс окно раскрывается, открывая доступ к статусам и категориям доступных модулей.
Правила застройки
Система имеет свои ограничения, чтобы каждый выбор игрока имел вес:
- Категории: Модули делятся на три типа (например, «Государственное учреждение» и «Государственная промышленность»).
- Лимиты: В каждой категории можно построить только один модуль. Таким образом, один стейт может иметь максимум 3 различных улучшения.
- Требования: Если условия для постройки модуля не выполнены, он будет отображаться серым цветом. Как только требования соблюдены - иконка станет цветной.
Категории и эффекты
На данный момент реализовано две основные ветки развития:
P.S. В будущем модули будут потреблять дополнительные ресурсы, но пока эта механика находится в разработке.
Процесс улучшения и экономика
Выбор модуля - это только начало. Каждое здание можно развивать.
В окне выбранного модуля отображается его название, текущий уровень, количество выделенных гражданских фабрик и кнопки управления.
При наведении на кнопку улучшения вы увидите бонусы текущего и следующего уровня. Само улучшение занимает время, которое зависит от количества выделенных фабрик и ваших национальных модификаторов. По завершении работ вы получите соответствующее уведомление.
Ошибки и демонтаж
Мы предусмотрели возможность изменить стратегию:
- Замена: Если вы выбрали модуль случайно, его можно сменить, нажав на иконку (но только если вы еще не начали его улучшать).
Внимание: ресурсы, затраченные на предыдущие улучшения, при сносе не возвращаются!
Национальный масштаб: Бонусы 3-го уровня
Самое интересное начинается, когда вы развиваете инфраструктуру до максимума.
При улучшении модуля до 3-го (максимального) уровня, ваше государство получает уникальный Национальный дух. Его бонусы зависят от типа модуля.
Баланс: Чтобы игроки не застраивали всю карту ради бесконечных баффов, максимальный эффект ограничен определенным количеством построек (n). Превышение этого лимита не будет давать дополнительного прироста к бонусу.
Удобство чтения (QoL)
Вам не нужно каждый раз заходить в глубокие меню, чтобы проверить ситуацию.
Краткая информация о выбранном модуле дублируется в основном окне стейта. Просто наведите на маленькую иконку в нижней части окна информации о регионе, чтобы мгновенно увидеть все текущие эффекты от инфраструктуры.
На следующей неделе мы подробнее расскажем о механике культур, о том, как она работает, на что влияет и как с ней взаимодействовать.
А если дневник вам понравился - ставьте лайк и скидывайте пост друзьям. И подписывайтесь на наш ВК или ТГ, чтобы не пропустить новые дневники