May 9

Дневник разработчиков Fraternal Reich №1. Модули инфраструктуры

Приветствуем, товарищи! Сегодня мы начинаем серию публикаций, посвященных глубоким механикам нашего мода. И первая тема на очереди - система, которая призвана сделать управление регионами более гибким и стратегическим.

Важное примечание: Все изображения, цифры и функции, представленные в дневнике, находятся в разработке (WIP). Спрайты могут быть перерисованы, а баланс - изменен к моменту релиза.

Что такое модульная инфраструктура?

Модульная инфраструктура - это система кастомизации отдельных регионов (стейтов). Она позволяет проводить локальные улучшения, адаптируя каждый участок вашей страны под конкретные нужды: от усиления контроля до промышленного рывка.

Интерфейс и управление

Мы постарались органично вписать новые возможности в привычный интерфейс игры.

Окно модулей расположено в меню информации о регионе - выше списка обычных зданий и правее окна национальных территорий.

При нажатии на стрелку или на плюс окно раскрывается, открывая доступ к статусам и категориям доступных модулей.


Правила застройки

Система имеет свои ограничения, чтобы каждый выбор игрока имел вес:

  1. Категории: Модули делятся на три типа (например, «Государственное учреждение» и «Государственная промышленность»).
  2. Лимиты: В каждой категории можно построить только один модуль. Таким образом, один стейт может иметь максимум 3 различных улучшения.
  3. Требования: Если условия для постройки модуля не выполнены, он будет отображаться серым цветом. Как только требования соблюдены - иконка станет цветной.

Категории и эффекты

На данный момент реализовано две основные ветки развития:

  • Государственное учреждение: Модули, направленные на административное управление и стабильность.
Государственное учреждение
  • Государственная промышленность: Улучшения, дающие бонусы к производству и добыче.
Государственная промышленность

P.S. В будущем модули будут потреблять дополнительные ресурсы, но пока эта механика находится в разработке.


Процесс улучшения и экономика

Выбор модуля - это только начало. Каждое здание можно развивать.

В окне выбранного модуля отображается его название, текущий уровень, количество выделенных гражданских фабрик и кнопки управления.

При наведении на кнопку улучшения вы увидите бонусы текущего и следующего уровня. Само улучшение занимает время, которое зависит от количества выделенных фабрик и ваших национальных модификаторов. По завершении работ вы получите соответствующее уведомление.


Ошибки и демонтаж

Мы предусмотрели возможность изменить стратегию:

  • Замена: Если вы выбрали модуль случайно, его можно сменить, нажав на иконку (но только если вы еще не начали его улучшать).
  • Снос: Если модуль больше не актуален, его можно снести.

Внимание: ресурсы, затраченные на предыдущие улучшения, при сносе не возвращаются!


Национальный масштаб: Бонусы 3-го уровня

Самое интересное начинается, когда вы развиваете инфраструктуру до максимума.

При улучшении модуля до 3-го (максимального) уровня, ваше государство получает уникальный Национальный дух. Его бонусы зависят от типа модуля.

Баланс: Чтобы игроки не застраивали всю карту ради бесконечных баффов, максимальный эффект ограничен определенным количеством построек (n). Превышение этого лимита не будет давать дополнительного прироста к бонусу.

Удобство чтения (QoL)

Вам не нужно каждый раз заходить в глубокие меню, чтобы проверить ситуацию.

Краткая информация о выбранном модуле дублируется в основном окне стейта. Просто наведите на маленькую иконку в нижней части окна информации о регионе, чтобы мгновенно увидеть все текущие эффекты от инфраструктуры.

Следующая неделя

На следующей неделе мы подробнее расскажем о механике культур, о том, как она работает, на что влияет и как с ней взаимодействовать.

До встречи!


А если дневник вам понравился - ставьте лайк и скидывайте пост друзьям. И подписывайтесь на наш ВК или ТГ, чтобы не пропустить новые дневники