August 3

Дневник разработчиков Fraternal Reich №3. Министерства

Guten Tag, господа!

Прежде всего, хотим принести извинения за столь долгое отсутствие и нарушение обещания о еженедельном выпуске, однако уверяем вас: это время не прошло впустую(вообще-то прошло). Мы с головой ушли в код и полировку сложных систем, и сегодня готовы показать результаты.

Важное примечание: Все эффекты, модификаторы, механики и интерфейс, представленные в дневнике, находятся в разработке (WIP). Всё может измениться в любой момент до релиза.

Что такое механика министерств?

Министерства — это полностью переработанная и улучшенная замена политических советников из оригинальной игры. Мы отказались от привычных портретов с плоскими баффами в пользу системы с куда более глубокой кастомизацией. Теперь государственный аппарат требует внимания, балансировки и грамотного распределения ресурсов.

Система прокачивания министерства

Чтобы министерство начало давать бонусы и открылась возможность его прокачивать, необходимо назначить министра.

Примечание: не обращайте внимания на имена министров на скриншотах, это рабочие названия. В будущем мы их заменим.

Каждый министр даёт уникальные бонусы. Кроме того, в зависимости от своих взглядов он повышает прирост популярности той идеологии, которой придерживается.

После назначения министра ведомство начинает прокачиваться до 1-го уровня. Как только процесс завершается, министерство начинает предоставлять бонусы, накладывая на страну соответствующий национальный дух.

Любое министерство можно повышать или понижать (откатывать) на 1 уровень, однако до максимума можно прокачать лишь одно ведомство. 5-й уровень даёт самые внушительные бонусы, а также разблокирует уникальную активируемую способность.

Уточнение: бонус к прорыву на скриншоте относится к спецпроектам, а не к характеристикам дивизий.

Некоторые министерства имеют развилки в прокачке. Например, у Минобороны это ветки «Сухопутные войска» и «ВМФ и ВВС» — игрок сам выбирает, на что сделать упор при развитии ведомства.

Когда министерство достигает 3 уровня, тогда его в случае необоходимости можно реформировать, откатив все уровни и уволив министра

В будущем уровни министерств также будут влиять на государственные расходы.

Активируемая способность

Как уже упоминалось, после улучшения одного из министерств до максимального уровня разблокируется его активируемая способность.

При нажатии на кнопку страна получает профильный национальный дух на 180 дней, после чего начинается перезарядка (кулдаун) до следующего использования. Чтобы не отслеживать готовность способности вручную, её активацию можно автоматизировать.

Конфликты министерств

Но, как говорится, не бывает худа без добра (а в нашем случае — наоборот). Разные ведомства неизбежно будут тянуть одеяло на себя, пытаясь выбить больше финансирования и влияния.

Появление ивентов конфликтов между министерствами зависит от множества факторов:

  • В стране не должно быть национального духа, который уже является последствием недавнего министерского конфликта. Государственный аппарат должен остыть после предыдущих дрязг.
  • Уровень обоих конфликтующих министерств должен быть строго выше 1-го, но не равен 5-му (максимальному).
  • Разница в уровнях ведомств либо должна отсутствовать (равные силы), либо составлять ровно 1 уровень. Если разрыв составляет 2 уровня и более (например, одно ведомство 2-го уровня, а другое — 4-го), конфликт не возникнет: более влиятельное министерство просто задавит слабое без лишнего шума.
  • За текущий уровень в расчетах считается тот, чья колба отображается во вкладке министерств. Важный нюанс: если вы находитесь в процессе повышения или понижения ведомства, алгоритм учитывает именно тот целевой уровень, до которого вы его повышаете или понижаете.

Сам ивент конфликта состоит из 3 вариантов ответа: первые два дают бафф одному министерству, но накладывают дебафф на другое (и наоборот), а третий вариант накладывает штрафы сразу на оба ведомства.

1 вариант ивента
2 вариант ивента

Набор в команду

Мы до сих пор ведём активный набор кодеров, художников и других разработчиков в команду Фрейха! Если вы хотите приложить руку к созданию мода, заполняли заявку, но на вашу анкету так и не ответили — пожалуйста, напишите напрямую в личные сообщения @lodovi4 в Telegram. Ждем вас!

До встречи!

А если дневник вам понравился — ставьте лайк и делитесь постом с друзьями. И подписывайтесь на наш ВКонтакте или Тelegram, чтобы не пропустить новые дневники.