Как бы так бы написать бы персонажа, дабы легче ролилось?
В этой статье я бы хотел немного порассуждать о создании персонажа для этой ролевой, о том какие практики лучше уживутся, какие же наоборот - станут между вами и ролевым процессом. В первой части речь будет идти о некоторых пунктах в шаблоне персонажа, которые в некоторым смысле будут первыми камнями преткновения. Если в них выбрать несколько отчужденные или странные описания, то шанс не получить точки соприкосновения с другими персонажами - довольно велик. Во второй же части мне бы хотелось выразить своё мнение о том, каковыми могут являться мотивы персонажа, как правильно выбрать мировоззрение и о некоторых других ролевых моментах.
В статье о расах указано, что на Азуре есть всего три довольно распространенные расы: наги, люди и зверолюди. Их количество может показаться малым, но на самом деле это даже плюс. Поскольку они живут более менее мирно, а к друг другу относятся снисходительно и даже позитивно, то выбор любой из вышеперечисленных не превратит встречу двух персонажей в что-то экстраординарное. Наги спокойно расхаживают по земле в поисках знаний и истин, они радостно помогут людям в освобождении земель и в поиске спасения от кровавого моря. Также и зверолюди, которые проживают на Азуре - борются не с людьми, а с проклятием и монстрами. Как раз таки фактором, который объединяет расы, является их изоляция, окружающее их проклятие и нависающая постоянно над континентом опасность. Выбор несколько иной расы (что вероятно будет монструозной) вызовет у персонажа ряд проблем. Ни вампир, ни демон, ни живая слизь, ни полу-демон полу-человек не являются чем-то обыденным. Все существа, что хоть как-то связаны с темными силами (или с поверьями, что те связанны с ними) не будут приветствоваться. Большая часть рас, которые можно встретить в ДнД (или другом фэнтези НРИ) имплементированы в зверолюдей. Всё же всё зависит от клана и рода, к которому принадлежит персонаж. Он может обладать чертами или даже конечностями определенных зверей, например льва, тигра, черепахи, рыбы, птицы и др. Конечно, иные расы, как уже упомянуто в статьей о них, не находятся под прямым запретом. Если у игрока появляется желание отыграть какую-то другую расу, к примеру голема, искусственно созданное существо, или перевертыша, что может менять свой облик, или того же вампира - то лучше обратиться и обсудить это с администрацией. Мы (хотя пишу эту статью я сам и не советуюсь) за вашу креативность, но и за более менее логичное развитие событий. К чему я, так это к тому, что с чудовищами обычно не общаются! Давайте теперь поговорим про другие два пункта в анкете - специализация и способности (магические/божественные/аура). Этот пункт не подразумевает, что вы, выбрав себе силу, выбираете фракцию. Фракций как таковых первоначальных и встроенных сразу в анкету - нет. Хоть магические силы конфликтуют с аурой и не могут уживаться в одном теле - это не означает, что такие персонажи должны драться между собой. Наоборот, маги ведь слабы в ближнем бою (!за исключением боевых магов, которые обучаются усилению через 4 круга), так это компенсируется наличием мечника владеющего аурой, которой он в свою очередь усиливает свои физические способности. Все три силы равны между собой, нет более сильных или слабых, всё зависит от индивида и его способностей. Также, всегда может показаться, что про магию слишком много описано и это понадобится только её пользователям, но нет! Это в целом философия тех времен и переноситься на сознание людей и их понимании мира. Помните, что люди старых времен отличаются от нас и следует постепенно вливаться в исторический контекст. Я пытаюсь, определенно, довести реализм до определенной ступени, чтобы вследствие мир был более менее логичен.
Ко всему прочему, хочется рассказать о биографии, а следственно и мировоззрении с темпераментом и характером, которые происходят из первой. Для написания биографию, попрошу всех без исключения, советоваться с администрацией и спрашивать побольше лорных вещей, чтобы интегрировать органично персонажа в мир. Мы готовы помочь на любом этапе создания персонажа. Это делается для того, чтобы вы не отправили готового персонажа в бота, а вам предоставили список из тридцати поправок (хотя такие прецеденты вполне часто происходят). Миров слишком много, Астиль один из них и он не может быть в своей идее и своим лором похожим на другие, как и другие между собой. Лучше всё же интересоваться лором и читать статьи.
Также дам и другой совет. Создавая персонажа, вы можете написать о нем целую трагическую трилогию (что очень часто происходит у графоманов и ‘опытных’ ролевиков), делая его великим героем или величайшим гениалом этого поколения с печальной судьбой, но это может тянуть персонажа назад в процессе ролплея. Это скорее оковы прошлого, а не новые возможности, которые открываются через связи обретенные в нем. Биография должна быть началом истории. Это не значит, что персонаж не мог быть раньше кем-то, тем же великим героем народа, просто пусть в его жизни что-то начнется или продолжится в тот момент, как он начал своё путешествие в мире. Лучше уж раскрывать прошлое во время ролплея, связать как-то его с прошлым, а ещё лучше создавать новую историю с другими персонажами во время ролевого процесса. Мир дан для исследований и поиска новых приключений и подвигов, так попробуйте наделить персонажами некоторыми качествами во время них, а не до них.
Новичкам тоже не следует бояться, нет ничего скучного или страшного, чтобы ваш первый или второй персонаж был ‘зеленым новичком’. Постигать тонкости мира и тонкости написания постов (не обязательно в литературном стиле) намного интереснее вместе с персонажам (который собственно будет вбирать ваш опыт и преобразовываться семимильными шагами). Вы всегда можете напроситься в ученики к другому игроку, а если быть точнее то к его персонажу и тогда ваши вопросы станут частью игрового процесса и создадут много забавных моментов. Пробуйте делать персонажей более социальных, что не обладают какими-то сильными психическими расстройствами, ведь это, как по мне, приобрело статус моветона и несколько устарело, обросло клишевскими тропами. Всё это было, всё это было давно и нужно переучивать всё сообщество ролевиков на настоящий отыгрыш, что связан с историей, а не с писательством персонажа. Это в целом логично можно приписать к тезису о расах, с психами также не особо много будет желающих пообщаться)))). Когда вы делаете персонажа пробуйте описать где он учился, чему учился, что раньше делал и где. И наоборот, опишите то, а что именно он хочет сейчас сделать. Каковы его кратковременные и долгосрочные в перспективе цели. В частности, а почему он хочет путешествовать по миру, как авантюрист, как наемник, как мудрец или как пройдоха… В целом есть множество причин!Облегчите себе жизнь и также воспользуйтесь пунктами про врагов и союзниках - это крючки, за которые можно легко зацепиться во время ролплея. Можете придумать парочку друзей и соперников, что важны для вашего персонажа. Это могут быть и родители (экзотика, если живы), лучший друг, сослуживец, первая любовь, злейший враг по учебе и др. Для Гейммастера это возможности вводить больше деталей в некоторые из ваших квестов, а в частности и в личные. Не нужно продумывать им всё, просто пара деталей, чтобы было проще понять какой он или она и где может оказаться.