Как не надо делать Скайрим - The Elder Scrolls Online
Серии ТЕS не хватало только онлайновой части, вот теперь хватает.
Устав переделывать Скайрим, Беседка решила поэкспериментировать и сделать что-то новое, так на свет появилась ММО по серии Древних Свитков.
Стартовали они с ежемесячной подписки, как другая ММО, сравнений с которой сегодня ну никак не избежать, пустоватого мира и стандартным разделением на фракции, короче говоря - сделали самый стандартный ММО продукт, чего явно не ждали от такой студии как Bethesda. Хотя погодите, это же другая студия, это многое объясняет!
Как это обычно бывает, все наладилось, в игру добавили контент, смягчили противостояние фракций, а подписку сделали необязательной, переведя игру на одноразовую покупку. Так еще и русскую локализацию вскоре добавили, короче говоря, все начало налаживаться.
Стандартная нонтаргет боевка, которая в серии никогда не была идеальной, но в онлайновой части они превзошедшая сама себя и превратившаяся в унылый кликер с всего двенадцатью способностями, разбитыми на две разные панели.
Классовой системы по-сути в игре и нет, она досталась в наследство от Скайрима и определяет лишь стартовый набор возможных умений, все остальное зависит от выбора игрока...
Или нет? Учитывая, что это онлайн игра, где основные активности это пвп и всевозможные рейды, собрать "немножко того, немножко сего" не выйдет, пользы, а значит и удовольствия, в активностях будет мало, потому приходится собирать что-то серьезное, позабыв про жреца с луком в тяжелой броне или мага с двуручным молотом.
Атмосфера в ММО - явление странное, казалось бы, как можно создать атмосферу там, где будут находиться тысячи игроков, каждый выглядящий по-своему, бегающий туда сюда пешком или на маунте, ну и все в таком духе.
В другом онлайн проекте студии (Fallout 76) атмосферу удалось создать, а позже и сохранить несмотря на добавление донатного магазина с косметикой - стиль был выдержан. В эталоне (по моему (правильному) мнению) всех ММО World of Warcraft с атмосферой чуть похуже, в конце концов из студии ушли многие старые разработчики, но в целом долгое время единая атмосфера существовала и не нарушалась всевозможными маунтами, трансмогами и внутриигровыми ивентами вроде нового года.
Но что с ТЕSO? Тут не получилось. Вообще. Да, в игре приятная музыка и красивые локации, однако творящееся в них сильно бьет по атмосфере мира Свитков.
Также не могу не отметить некрасивый, слишком мультяшный визуал со стремлением уменьшить вообще все, особенно оружие. Вроде бы незначительная деталь, но как же она била по моим глазам во время игры.
Ну ладно, поговорили о том с чем можно смириться, теперь и о важном. В отличие от Эталона, в котором каждое дополнение появляется у игроков сразу (а при покупке его отдельно дается месяц подписки), здесь каждое дополнение нужно покупать отдельно.
Докупать контент. В платной игре. За реальные деньги.
И цены на дополнения естественно выше цены игры (700 рублей против 1500), а ведь дополнения это не только главы, состоящие из фансервиса, это и гильдии, пара классов, кастомайз, РАСА ИМПЕРЦЕВ, а также возможность кроссфракции. Да, конечно, можно и погриндить в самой игре, закупив за внутриигровое золото дополнения, но это как-то неправильно все...
Итог: онлайн кликер с монетизацией почти всего, но при этом красивым миром с некрасивой стилизацией.
Оценка: 4/10 (играбельно конечно, но лучше в другую ММО пойти)