Morrowind переоценен
Тот самый не казуальный Морровинд, с интереснейшими квестами, атмосферным миром и интересным геймплеем, лучшая часть серии! Или нет...
Начинается все как положено - заключенный, тюрьма, выбор расы и класса, стандартный Elder Scrolls. После заполнения всех бумаг, тебя отпускают на волю, для начала в небольшую деревню Сейда Нин, где нужно разжиться первым снаряжением и уже с ним исполнить пророчество о Нереварине.
Как его исполнить? С этим "помогут" Клинки и прочие фракции, населяющие Ваарденфелл. Почему в кавычках? Да потому что Клинки будут просто отправлять разбираться самостоятельно к другим людям, а Эшлендеры очень удобно забыли детали пророчества прямо перед приходом главного героя.
Впрочем, главный герой все равно всех победит, он же избранный.
Игре 20+ лет и этим все сказано. Она устарела и сейчас играется тяжко, впрочем, это касается только первых часов игры, дальше, после прокачки самых важных навыков, играть станет куда легче.
Ну а так, стандартный ТЕS, делай что и ка... А, нет? В этот раз не получится сделать что хочешь, орк маг будет беспомощным из-за низкого интеллекта (а это скажется не только на количестве маны, но и на вероятности успеха заклинаний), лесной эльф не лучник также будет бесполезен, короче говоря, весь нестандарт недоступен на начальных этапах игры, а кто захочет страдать долгие часы реального времени вместо того, чтобы сразу создать норда воина и всех нагибать?
Касаемо гильдий все тоже не так просто, воин сможет вступить в Гильдию магов и выполнять квесты до первого повышения, дальше его не возьмут из-за недостаточного уровня навыков, это же относится и к остальным гильдиям и классам. И вроде бы логично, но когда я создал копейщика в легких доспехах я обнаружил, что эти навыки не воинские, а потому Гильдия бойцов для меня закрыта, как и остальные, ведь я не маг, а вход в Гильдию воров для меня закрыт из-за квестов Гильдии бойцов. Нет, можно конечно постоянно ходить к учителям и абузить уроки, но я так-то играть пришел, а не стоять у учителей навыка и бесконечно жать на кнопку "Выучить".
И вроде бы это логично, что воин забыл в месте, которое кишит магами? Но с другой стороны, я простой заводчанин Иван, у меня нет времени перепроходить одну и ту же игру просто чтобы увидеть что я пропустил (тем более что пропустил не так много, квесты скучноваты, но позже), но нет, пересоздавай персонажа и перепроходи одни и те же места чтобы увидеть три часа контента, которые разработчик спрятал от тебя.
И еще одно, то, что всеми фанатами превозносится, у квестов нет маркеров на карте, все ищется путем чтения журнала. Но этот журнал ужасен, а я напомню, я заводчанин Иван, я не хочу тратить два часа на поиск одной пещеры, в которой убью трех бандитов, учитывая что на игры у меня три часа в день.
Кто-то сомневался, что у Беседки не выйдет создать атмосферный и интересный мир? Это один из немногих элементов, который у них получается всегда. Вварденфелл красивый и загадочный, необычный, кому-то может показаться серым и душным (так и есть), но тут уже сыграла роль моя любовь к такому роду пейзажей, так что в этом пункте только субъективность.
Хотя говорить о том, что в игре одни серые пустоши неправильно, тут есть и зеленые поляны, и поля с гигантскими (иногда жилыми) грибами, есть побережья, утыканные острыми скалами.
Во всех этих местах стоят города, в которых живут люди, с каждым из которых можно поговорить, обсудить нынешний квест или узнать про окрестности. Да, диалоги у всех персонажей (кроме естественно сюжетно важны) будут одинаковые, да и озвучки нет, все текстом (игре 20 лет, простительно).
Пару слов о городах, они разнообразны и интересны, в каждом регионе свой архитектурный стиль, основанный на том, кто в нем проживает.
Имперские форты вроде Эбенгарда выстроены в классическом европейском стиле.
Города дома Редоран показывают воинственных дух этого дома и построены больше с практической стороны, чем с эстетической, все для защиты от пепельных бурь.
Города дома Хлаалу, который пошел на контакт с Империей - смесь из имперской и данмерской культур.
У Телвани же города это огромные жилые грибы, полноценный доступ в которые есть лишь у членов Дома.
А еще есть Вивек. Это ужасное, отвратительно и тошнотворное место, которое все зовут столицей. И я говорю не про сюжетно-лорную составляющую этого места, я говорю про его дизайн. Сtrl+c ctrl+v пирамидки в тошнотворной коричневой гамме, ходить по нему отвратительно больно, он огромный, он лабиринт, все что я хотел, когда ходил по нему за квестами, это поскорее уйти. Как можно было создать интереснейшие города и мир, но сделать такую отвратительную столицу?
Также мир наполнен множеством гробниц, пещер и святилищ, но они не так разнообразны и по ним сильно бьет выбранная коричнево-серая цветовая гамма игры, так что находиться в них не всегда приятно.
Именно переоценен, а не плохая игра, это важно. Морровинд превозносят над остальными частями Свитков по многим причинам, попробую объяснить почему это делается зря:
1.Ты должен доказать что ты избранный, не то что в казуальном Скайриме
Это так, но в отличие от избранности в Морровинде, Скайримовская избранность видна сразу - только Довакин может кричать без подготовки и поглощать души драконов, в Морровинде же ты не первый, кто пытается исполнить пророчество, вот тебе и банально не доверяют.
Да и вообще, в Обливионе ты вовсе не избранный, почему эту часть тогда не считают лучшей и уникальной?
2.В Морровинде столько механик, которые вырезали в новых казуальных частях Не спорю, вырезали много механик. Бесполезных механик. Левитация, закрытие замков, древковое оружие и бездоспешный бой это первое что приходит на ум, но... Кто вообще закрывает замки? А для кого нужен бездоспешный бой? Магу? У него есть заклинания щита. Да, вырезанные левитация и копья это немного обидно, но ведь это такое же оказуаливание игры, с копьем к тебе никто не подойдет, а левитация так вообще изимод, позволяющий взлететь над противником и расстрелять его из лука или заклинаниями. А кулачный бой? Как бы я не любил этот вид боя, но в Морровинде он словно создан чисто по приколу, СНАЧАЛА он наносит урон запасу сил, а только ПОТОМ начинает наносить смехотворный урон по самому врагу. Да, конечно понятно, что бить кулаками по доспеху это глупо и бесполезно, но тогда лучше вообще его убрать, как это сделано в Скайриме, разве нет?
3.Квесты тут куда интереснее, ведь к ним не ведет казуальный маркер Ну, для начала маркер к ним ведет, в большей части сюжетных заданий на карте отмечается нужное место, правда саму дорогу до него нужно найти самостоятельно. А вообще, кроме поиска дороги в квестах нет ничего интересного, все задания Гильдии бойцов сводятся к иди-убей-принеси, у магов ты вообще курьер, который будет таскать грибочки и камешки и так со многими квестами. Конечно, в той же Гильдии воинов есть довольно интересный сюжет, который читается между строк, но сами задания отталкивают и побуждают лишь быстрее с ними закончить, а не разбираться как и почему. Не отрицаю, в игре есть много интересных или забавных квестов, которые хочется проходить и перепроходить.
Итог: я ни в коем случае не говорю, что Морровинд плохая игра, она атмосферная и красивая, несмотря на двадцатилетие, в ней есть стиль и неплохой сюжет, но превозносить ее над остальными частями из-за надуманного хардкора и разнообразия?..