May 6, 2025

Drakensang: The River of Time или рассказ о том, как не нужно делать релиз

Настолько хиден гем, что это лучшее качество которое я нашел

Что может случиться если небольшая немецкая студия решится выпустить классическую рпг в один год с Dragon age: Origins, Mass Effect 2 и Bioshok 2? Ну как минимум они просто останутся незамеченными, а как максимум - студию закроют. Угадайте что.

Drakensang это вообще что?
Это серия (обзор на вторую часть) классических рпг от немецких разработчиков, созданная по вселенной немецкой же настолки Das Schwarze Auge. Это уже звучит как что-то нишевое, которое может продаться только чудом. Впрочем чуда не случилось и игра осталась андерграундом для немецких гиков.
Как ни странно, несмотря на финансовый провал студия выпустила вторую игру - приквел первой части (в которую я не играл). Каким-то образом это оказалось на компе моего брата, а спустя 13 лет я случайно вспомнил об этой игре. Вот тут и начинается обзор.

Сюжет Начинается все на корабле, с выбора класса главного героя. А выбирать есть из чего, в игре 19 классов, от которых зависят не только способности, но и стартовая цепочка квестов (на самом деле цепочек всего 4, но этого все равно достаточно).

Редактор внешности конечно слабоват, зато все остальное в полном порядке

Но до нее еще нужно дожить, а пока занимайся помощью капитану, общайся с экипажем и спи. Во сне правда на тебя нападут и оглушат, но добрые люди доставят до столицы и попросят помочь им в расследовании этого самого нападения, вокруг него и проблем от этого расследования и будет крутиться весь сюжет.

Геймплей Классическая рпг с активной паузой, казалось бы все просто, но нет. Игра сложная не из-за продумывания тактики и грамотного использования окружения, а из-за того что немцы не умеют в удобный геймплей. Члены отряда НЕ используют свои способности сами, для этого нужно на них переключаться, им НЕЛЬЗЯ выставить модель поведения кроме базовых защитного/атакующего режима, они НЕ будут использовать зелья, если их здоровье упадет и так далее. По итогу активная пауза превращается в пошаговый режим, где после каждого действия надо жать паузу и опять выставлять команды.

И вот таких панелей четыре штуки

Кроме духоты геймплея есть и духота прокачки, хотя она и не так критична, просто прокачивай то, к чему приспособлен твой класс, а также профессии, ведь зелья, стрелы (а они тут кончаются) и хорошая экипировка сама себя не создаст. Кстати о классах, несмотря на их огромное разнообразие, выбирать приходится из... Воинов. Дело в том, что в этой партийной рпг этих самых сопартийцев всего четверо, один из них маг, один вор, а двое воины. Два мага в команде понизят выживаемость всей группы и заметно усложнят геймплей (напоминаю, способности нужно применять вручную), вор в принципе очень слабый класс, который я выкинул из своей группы как только мне дали второго воина, так что два слабых класса в пачке... ну а воины просто воины, один танк, второй дамагер. Хотя конечно можно превратить мага (если сделать правильный выбор в начале) в воина или разбойника, благо этот персонаж начинает мультиклассом и самому играть за мага, что я и делал, но больно будет все равно.
Мир в игре не открытый, он разделен на несколько локаций, состоящих из коридоров, однако их заполненности может позавидовать любой нынешний опенворлд, заблудишься в городе - новый секретный торговец или даже квест, погуляешь по лесу - тайник и все в таком духе.

Атмосфера
Во времена повсеместного дарк фентези и вездесущей серьезности, такие игры дают хоть какое-то разнообразие. Это светлое, несерьезное наивное фентези, в котором эльфы это высокие и мудрые жители леса, гномы грубые шахтеры с бородами до колен, а маги добрые (в основном) волшебники в острых шляпах. В этом мире можно отдохнуть душой, чему также поспособствует великолепная русская озвучка.

Ну красиво же

Этому способствует визуальный стиль игры, карикатурно-мультяшный, тем не менее становящийся серьезным в нужные моменты, сказочная светлая музыка и характеры персонажей, такие же карикатурные, как и они сами.
На погружение также влияет и то, что персонажам не все равно на то, что происходит вокруг. В каком же шоке я был, когда они комментировали мои бои на арене, давая советы или жалуясь на то, что я сюда пришел, когда они ругались на промокшие сапоги, ведь я повел их по лужам вместо прямой дороги. Они ругаются между собой, обсуждают твои решения в квестах и все в таком духе. А ведь это 2010 год.
Также стоит упомянуть и то, что сюжет не какое-то эпическое спасение мира или глубокая политическая моральная дилемма, это простое путешествие и попутное расследование нападений пиратов, что также дает расслабиться после эпичных сюжетов всех прочих рпг как нового времени, так и ее ровесников.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Игра состарилась настолько, что на современном железе не запускается без тайных немецких обрядов, благо я нашел решение.

Для пиратки - добавить в Стим сторонней игрой, в параметрах поставить запуск в окне, а дальше сторонними приложениями (советую fullscreenizer) растягивать на весь экран.
Для официальной версии - все точно также, только в Стим добавлять не нужно.

Итог: приятная рпг старой школы, в которую не очень то и удобно играть, однако ее атмосфера и сюжет если зацепят, то не отпустят до самого конца игры.
Оценка: 7/10 (душно)