December 11, 2024

Неиграбельность как основа геймдизайна - Мор.Утопия

Игра произведение от отечественных разработчиков, повествующая о чуме и судьбе, поехали.

Что вообще такое этот Мор?

Игра - типичный представитель хорошей стороны русской игровой индустрии. Играется больно, бюджет в три банки пива, но насколько же душевно...

Что за жанр у игры? Понятия не имею, разработчики кстати тоже, можно назвать это квестом, симулятором ходьбы, с огромной натяжкой РПГ или даже иммерсив симом - все это отчасти относится к Мору, но полностью его не характеризует. Зато характеризует его философия катарсиса (или "Костяного дома, как его называет автор игры), лежащая в основе игры, ее сюжета, атмосферы и лора.
Для тех, кто тратил свое время на общение с противоположным полом и контактом с внешним миром поясню, катарсис - очищение от плохого путем еще страданий.

И если честно, играть в это и правда больно, но об этом позже, а пока

Сюжет

Три персонажа прибывают в город:


Типичный москвич

Бакалавр - светило науки, изучает науки о смерти, в городе чтобы познакомиться с неким бессмертным жителем. Рационален, использует во всем логику и научный подход, а в городе его чуть ли не на руках носят

А это уже кубаноид

Гаруспик - сын одного из богатых людей города, по происхождению коренной степняк, уехал в столицу постигать медицину по просьбе своего отца, а на родину вернулся... Да в принципе тоже по просьбе отца. Его ветка - степные обряды и суеверия, магия и все в таком духе, городские терпеть его не могут, что позже объяснится по сюжету.

Женщина?!?!

Самозванка - персонаж, открывающийся после первого прохождения, если после него конечно хватит сил пройти это еще раз. Так как она является в некотором роде секретным персонажем, то рассказывать ее особенности я не буду, скажу лишь, что ее местные тоже не то чтобы жалуют.


У каждого свои причины находиться в городе, однако позже их всех объединяет общая - Чума. Несмотря на разность подходов и не самые теплые взаимоотношения, три единственных человека, способных лечить людей, начинают совместный поиск лекарства.

Помимо поиска лекарств можно заняться и изучением местных - выполнением побочных квестов, отличающихся от выбранного персонажа также, как и основная сюжетная линия, однако все равно связанных с общим повествованием (как и основная сюжетная линия).

Как играется?

Больно. Эта игра намеренно сделана невыносимой: постоянные полоски голода, сна и иммунитета, помимо выполнения заданий нужно добывать деньги и еду, а также лекарства. В симуляторе ходьбы нет бега, все делается размеренным шагом (что кстати нелогично, ведь все прямым текстом говорят, что времени осталось мало, но оставим это на совести геймдизайнера).

Если захочется получить лучшую для своей сюжетки концовку, придется выполнять все задания за один день, а учитывая скорость ходьбы, голод, не всегда понимание какой квест главный, а какой нет, неудобные бои, хорошая концовка все больше начинает выглядеть как секретная (а она, точнее они, тут тоже есть).

Как ощущается?

Я уже говорил когда-то, что русские умеют в атмосферу, вот и тут сумели. Этот тихий город, в котором если чуть повернуть в другую сторону начнется степь, погружает тебя в свою меланхоличность. Тусклые осенние цвета усугубляют это состояние, а уж если начнется дождь...

Здесь одновременно плохо и хорошо

Все это дополняется музыкой, сочетающей в себе племенную музыку степей и психоделические звуки... Чего-то. Звуковые эффекты также создают картину пустоты и безысходности - завывание ветра, вой быков, плач детей и крики зараженных. В этом месте тебе не рады.

Но что это? На этом скриншоте три одинаковых дома! Да, так и есть, но и такому дизайнерскому промаху есть объяснение, ведь все, что происходит в игре, - театр. Это не то чтобы спойлер, сюжет начинается с диалога главных героев именно что в театре, в конце каждого дня предлагается сходить в театр, чтобы узнать подсказки для следующего дня. Да и во многих диалогах неигровых персонажей зовут статистами.

В общем, игра больше философское произведение, чем игра, с этим тут как раз очень сильный перебор.

Итог: эта игра, которая тебе не рада, она не хочет чтобы ты наслаждался, это не типичная жвачка вроде колды или какой-нибудь дрочильни в открытом мире, это философское высказывание, которое, впрочем, переборщило со своей философскостью и вполне способна оттолкнуть и тех, кто только рад погрузиться в умные мысли.

Оценка: 6/10 (неиграбельно, но в этом и суть)