January 14, 2025

Поясняю за The Elder Scrolls V: Skyrim в 2025

Однажды один мудрец сказал:

Пришло время ответить мудрецу.

Что есть Скайрим?

Скайрим это вершина геймдизайна Беседки, да и в принципе лучшая экшн рпг в открытом мире (обошла даже Обливион!). Вышла эта игра в 2011 году и уже старше половины фанбазы соулсов и иже с ним, но что позволило этой игре так долго оставаться на плаву? По порядку.

1.Сюжет

Как всегда заключенный, однако на этот раз хоть статью знаешь - ты нарушитель границы. Очнувшись в повозке вместе с лидером мятежников, конокрадом и одним из мятежников, ты понимаешь, что везут тебя на плаху.
Естественно главный герой умереть не может, а потому в город прилетает огромный дракон по имени Алдуин и сжигает все вокруг, дальше следует побег из горящего города, выбор (да-да, выбор в игре от бесезды) того, с кем ты сбежишь и последующий выход в северную провинцию Тамриэля - Скайрим.

А раньше ты просто заполнял бумаги...

Оттуда добираешься до Ривервуда, оттуда в Вайтран, узнаешь что ты драконорожденный, он же довакин, и начинаешь исполнять пророчество.

2.Геймплей

Ну, как обычно Бесе... У них получилось? Геймплей в Скайриме хорош, они починили автолевелинг, сделали удары оружием ощутимыми, а магию более зрелищной, теперь это не жалкие цветные шарики, а полноценные струи огня или разряды молний.
Да, из игры пропали акробатика и атлетика, теперь нельзя быстро бегать и высоко прыгать, убрали характеристики вроде силы, ловкости и удачи, но взамен этого дали возможность создать более интересный билд, выбирая способности из огромного списка, а не прокачивая их до определенного значения, чтобы получить новый прием или доступ к высокоуровневой магии. Хотя удаление кулачного боя я не прощу.
Все остальное как обычно - видишь ту гору? Ты можешь на нее залезть. Видишь того торговца? Убей его и обкради дом (труп можно съесть). Будь магом в тяжелых доспехах или вором-иллюзионистом, заставляющим врагов убивать самих себя, геймплей в твоих руках.

Ветки навыков стилизованы под созвездие, где каждый навык - отдельная звезда

В общем, экшн рпг наконец-то стала экшн рпг.

3.Атмосфера

Если Обливион это цветастое сказочное европейское фентези, а Морровинд серый, загадочный и не похожий ни на что мир, то Скайрим это их синтез.
Он серый и неприветливый, холодный, в стране идет гражданская война, лечебницы переполнены, а каждый второй персонаж как-либо пострадал от войны...
Но при этом во всем остальном ощущается сказка, северные сияния по ночам, успокаивающая и чарующая музыка. Каждая локация уникальна, хотя казалось бы, как можно разнообразить заснеженные биомы, где есть только елки и сугробы?

Рифт, один из красивейших регионов игры

Города также не подвели... Почти. Если не учитывать какой-нибудь Винтерхолд, нужный только для Коллегии магов или Морфал, нужный... Не нужный, то города красивые, живые и индивидуальные.
По утрам люди торгуют на площадях или ходят без дела, ярлы восседают во дворцах, стражники жалуются на стрелы в коленях, ближе к вечеру народ уходит в таверны, слушать бардов и греться у костра с кружкой эля.

Вайтран, теплый и уютный

Эта же атмосфера относится к гильдиям, наконец-то они перестали просто быть хабами с квестами и получили индивидуальность.
В Коллегии магов тебе проведут полноценную экскурсию, выдадут униформу и поселят в общежитии, Соратники встретят тебя потасовкой в обеденном зале, сразу показывая свой воинственный и агрессивный дух, Темное братство всем своим видом показывает упадок и готовность браться за любую работу, только бы выжить, ну а Гильдия воров показывает, чем может закончиться неумелое управление с целью заработать, но никак не улучшить положение организации.

Почему симулятор побочных квестов?

Видимо, это про скучный и короткий главный квест. Мудрец не ведает, что вся серия Древних свитков никогда не была про то, ЧТО ты проходишь, она была про то, КАК ты это проходишь, а в Скайриме с этим полный порядок.
Стелс стал интереснее, когда в нем появились новые способности, особенно это изменение коснулось карманных краж.
Быть обычным громилой в тяжелых доспехах стало куда красивее и интереснее, опять таки благодаря новым перкам.
А маги всегда были хороши.
Сами побочные квесты, впрочем, тоже хороши, хотя и уступают предыдущей части, ровно как и гильдии. Но всех их держит атмосфера.

Итог: легендарная игра, которая спустя 14 лет после выхода остается популярной и интересной, хорошо играется без модов, кто бы что ни говорил, и является эталоном открытого мира, это вам не знаки вопроса, сразу отмеченные на карте.

Оценка:8/10 (маст хэв для тех, кто считает себя геймером)