Хорошая игра за плохую цену - Biomutant
Не самая популярная игра со странным сеттингом, плохой графикой, но при этом поражающей атмосферой первооткрывателя и восточной философией, сегодня в обзоре инди игра за две тысячи рублей - Biomutant.
Шведская студия, участники которой когда-то там работали над Just Cause решили вновь делать игры, нашли себе издателя, заанонсили свое детище в 2017 и выпустили в 2021, ничем примечательным разработка не выделяется - переносы, дедлайны и все прочее, чем занимается современная индустрия вместо разработки игр.
Начинается все с битвы с огромным монстром, который быстро загоняет главного героя в бункер, где он встречает старого знакомого и ловит свой первый за все повествование флешбек (а их будет много, история раскрывается с их помощью). После выхода из убежища, твой друг расскажет тебе про то, что существует два (на самом деле больше) племени с абсолютно противоположными взглядами на мир - одни хотят его спасти, другие уничтожить.
После выбора племени и последующей победы над соперником и племенами поменьше, откроется новая сюжетная ветка - чтобы спасти (или уничтожить) мир нужно разобраться с самыми большими мутантами, этим ты и будешь заниматься в перерыве между флешбеками.
Это слешер. Не самый лучший, но игра не такая уж и длинная, так что можно и смириться, да и вообще, эта ветка обзоров не про геймплей. Выбрав класс и внешность своего мутанта, а также определившись с дистанцией боя (дальний или ближний), ты отправляешься в мир, покинутый людьми и отравленный вредными выбросами. В покинутых локациях можно разгадывать головоломки - бывшие бытовые человеческие предметы, получая из них полезный лут.
Мир населен мутантами разумными и мутантами неразумными, обе категории являются врагами, которых можно красиво убивать пулями или огромными мечами, особой эстетики добавляют комиксные эффекты некоторых способностей и ударов. Можно выбивать комбо, можно просто всех расстреливать, можно стать магом или прокачать ветку мутанта и создавать за спинами врагов взрывоопасные грибы - возможностей много, но ближе к концу становится скучновато.
Помимо обычных врагов существуют боссы, их всего пять и для четырех из них нужно применять специальные тактики, изучаемые с помощью длительных квестовых цепочек (и флешбеков...).
Из дополнительных возможностей можно выделить вездесущий крафт (хотя тут он хорош), естественно исследование мира, а также множество побочных, но редко интересных квестов.
По итогу эта игра - бюджетная смесь последних зельд и DMC.
«Постапокалиптическая басня о кунг-фу», как игру называют разработчики и этим все сказано. Абсурдная история про злое зло в кислотных декорациях зеленого апокалипсиса, где все слова исковерканы и превращены в детские (папсель, мума, вещемойка и все остальное). Но как же это завораживает...
Ходить по пустому миру, когда-то населенному людьми, слушать музыку, общаться с новыми обитателями мира на их языке и слушать рассказчика, чей голос похож на тот, что озвучивает сказки (он озвучивает рассказчика в Лунтике), а также постигать мудрости здешней псевдоазиатской философии... Из-за этого я простил игре все ее грехи и просто ходил по миру, выполняя квесты и любуясь красотами опустевшего мира.
Детская наивность, которой пропитано все повествование, идет вразрез с отравленным миром, конфликтом с сжиганием мирных деревень и угрозой второго апокалипсиса, что добавляет игре особую атмосферу.
Не могу не сказать о дизайне игры в целом. Это вновь абсурд, на котором по большей части держится игра - вентили и унитазные ершики как оружие, ведра как доспехи и многое другое, эту игру не стоит воспринимать всерьез, только так от нее можно получить настоящее удовольствие.
Итог: несерьезная игра для несерьезных людей, по-сути жвачка, но с какой же душой она сделана...