August 8, 2023

Полные цитаты от экспертов

“Думаю, что причины такой ситуации с качеством лежат на поверхности. С приходом в продакшн стриминговых платформ серьезно увеличился объем выпускаемой продукции. Индустрия мощно разрослась и неистово жаждет новых «зрелищ». При этом ни для кого не секрет, что какого-то революционного технологического прорыва даже с приходом AI, на текущий момент, все еще не случилось. Все те же кожаные мешки ковыряют своими ручками сложные скрипты в сложных программах и рождают чудеса визуального искусства. Рост мощности компьютеров лишь помог приблизиться к уровню запросов аудитории на реалистичность визуальных эффектов.

Для того, чтобы стать хорошим специалистом в области компьютерной графики все еще нужны годы, обучение все еще недоступно для масс. Мы, например, только сейчас запускаем собственную школу, чтобы готовить специалистов, потому что остро чувствуем их нехватку. Так происходит по всему миру. Люди на вес золота.

Качество в этих условиях возможно только там, где условный режиссер/продюсер типа Д.Камерона выдвигает конкретные условия студии: годы подготовки материала, лучшие из лучших в качестве исполнителей. В обычных же условиях проекты распределяются по приоритетности, часть задач уходит подрядчикам из развивающихся стран, где общий уровень производства и художественной культуры у подрядчиков не соответствует изначальному запросу.

С точки зрения продюсера, на первое место выходит не качество, а финансовые показатели и скорость. Результат, как следствие, похож на рулетку, где-то получилось, где-то нет.

Рискну предположить, что в ближайшие несколько лет такие решения, как AI и Unreal могут серьезно перекроить рынок и производственные процессы в сфере компьютерной графики, мы как раз находимся на пороге интересных открытий. Будем надеяться, что постепенно качество станет константой и заботой машин, а студии и художники будут сконцентрированы на идеях, а не рутине.”

Александр Савицкий - генеральный продюсер студии T-VFX

"I think that this movie suffered in many areas due to miscasting of many roles on and off the screen. The best visual effects companies in the world are credited on this show which leads me to conclude this was gross mismanagement by executives on both client and vendor side. Furthermore, I suspect the production and its key creative stakeholders were inexperienced and overly reliant on a process they don’t truly understand; visual effects. Mix in particular the controversy of its the movies star, the lack lustre source material, and a pandemic…. you get a Flash in the pan."

Анонимный VFX-супервайзер из Канады

“Specifically, Hollywood’s VFX artists – who, unlike writers and actors, aren’t protected by a union in the U.S. – are facing even more uncertainty than usual in an already often precarious field. With filming largely put on ice it leaves those in post-production with much less work.

IGN spoke to half a dozen professionals across the global VFX industry about how the strike is affecting them – and that was before the situation escalated with SAG-AFTRA going on strike as well. While many of them made a point to stress they support Hollywood’s writers as they push for better working conditions, more stability, and fairer compensation, the standoff between the guilds and the AMPTP is certainly impacting them in a big way.”

Ryan Leston - журналист IGN

“Название темы, кажется, не совсем точное. Плохая графика присутствует не во всех блокбастерах, а лишь в некоторых из них. Основная причина - это большое количество проектов, но ограниченное число студий, способных поддерживать высокое качество в больших объемах.

Однако, ещё одним важным фактором стало то, что сейчас кино больше сосредотачивается на маркетинге и менеджменте. Фильмы объявляются на определенные даты задолго до завершения работы над ними. Это создает много новых задач по ходу производства, которые не учитывались изначально. В прошлом фильмы создавались с достаточным запасом времени, и только потом назначались даты выхода. Но сейчас многие режиссеры и продюсеры не понимают специфику работы с визуальными эффектами и не предусматривают возможные риски и неизвестные переменные. Это приводит к переделкам, пересъемкам и сжатию сроков производства.

Важно отметить, что в статье приводятся различные причины, объясняющие данную проблему, и они все имеют право на существование. Тем не менее, количество качественных проектов значительно возросло, и они сделаны лучше, чем раньше. Есть много людей в индустрии, которые понимают сложности производства и стараются учесть риски. Я смотрю на это оптимистично, так как качество графики постоянно улучшается. Работа над визуальными эффектами подразумевает эксперименты и, как следствие, возникает большое количество ошибок. Текущие проблемы - это обычные трудности, с которыми сталкивается любая отрасль, переживающая сильный рост спроса. При постоянном увеличении числа фильмов и сериалов с визуальными эффектами такая проблема будет всегда существовать.”

Арман Яхин - генеральный директор студии Main Road Post

“I’ll be playing devil's advocate on the topic. It’s easy for people to say the VFX is bad on a movie and not understand the context of the production's health.You often hear from artists “why didn’t they just remove this” or “If they only shot it this way”. I would argue do you even know what it’s like to be on a big budget production?

If you’re onset you would understand there is a clear pecking order and every minute that ticks by can cost hundreds of thousands of dollars. And do you want to be that guy that shuts down productions for 5 minutes, so you can move that object or add this thing to a shot? At the end of the day it comes down to money. Having an onset burn rate of $100k per minute compared to an artist charged out at $1500/day, as a producer you would easily say “fix it in post”.

Post deadlines are usually blocked out well in advance before plate turnover to VFX vendors. What a lot of people don’t understand is if there are delays in turn over or principal shooting those dates locked in for sound and Di are contractually locked and very difficult to move, hence the compressed schedule.

One example of getting late turnover is having a locked edit. So the process of this is the director makes a cut, presents this to studios like lionsgate, Marvel etc. They have notes and most likely present to a friends and family screening to get scored and the cycle continues. Now at any stage in this process there can be disagreements among the parties which inevitably causes delays downstream. And who is downstream? That’s right, VFX vendors.

So it’s easy to say the VFX is bad on a movie and that’s okay, but you have to understand there are a lot of external pressures other than the artistry being at a sub level standard. Now that you realize these pressures you maybe a little less judgmental on how bad the VFX is.”

Анонимный VFX-супервайзер из Канады

"Последний год я живу и работаю в Лос Анджелесе и пытаюсь посмотреть на индустрию и забастовки профсоюзов глазами местных. Это не просто, потому что я профессионально вырос в другой среде, у нас будто бы и существует на бумаге какой-то профсоюз светиков, и тот по разговорам не особо функционален. У нас скорее все просто рады, что работают в этой индустрии и она регулируется более естественными способами — простым соотношением предложения и спроса. Если 10 человек объединились, чтобы защитить свои права и отрегулировать ставки и это не подходит заказчикам, то на их место просто придут другие 10 человек. Для меня странно, что здесь люди организованно вступают в профсоюзы, что профсоюзы помогают обеспечивать своим членам занятость и что во время забастовки компенсирует им отсутствие дохода.

С другой стороны пока бастуют два профсоюза, которые обеспечивают своих работников во время простоя, остальные профессии страдают от безработицы. Например я слышу от студий, что они перестают нанимать художников из-за забастовки сценаристов и актеров. Мне кажется для того, чтобы в России появились профсоюзы, индустрия должна прийти в упадок и начаться откровенная эксплуатация художников. А пока всё более менее норм и есть достаточный спрос на художников, всё будет регулироваться естественным путём."

Игорь Эйт - Ведущий CG Подкаста #1

"Появление худшей графики в кино может быть обусловлено рядом факторов. Одним из ключевых является давление клиентов на студии, чтобы снизить стоимость производства. В условиях жесткой конкуренции клиенты часто выбирают предложения с минимальными ценами, что заставляет студии сокращать свои бюджеты и искать способы сделать шоты еще дешевле.

Еще одной проблемой является неопределенность и несогласованность в требованиях клиентов. Клиенты могут менять свое видение проекта в последний момент, что заставляет студии перерабатывать сцены снова и снова, иногда даже начиная с нуля. В таких условиях студии вынуждены работать на пределе своих возможностей, не всегда уделяя должное внимание качеству.

Отсутствие профсоюзов VFX работников также оказывает негативное влияние на условия труда в индустрии. Отсутствие организации, защищающей интересы работников, позволяет студиям диктовать условия труда и оплаты, что может приводить к эксплуатации и нестабильности занятости.

Кроме того, отвратительное управление в студиях, не способное эффективно работать с людьми и управлять ресурсами, может приводить к снижению производительности и качества работ.

В странах с ненадежной защитой прав трудящихся, работники могут оказаться в уязвимом положении, не имея уверенности в будущем своей карьеры и финансовой стабильности для своих семей. Это создает ситуацию, в которой люди с большим опытом вынуждены работать за слишком длительные рабочие дни без должного вознаграждения и гарантий.

В итоге, сочетание вышеуказанных факторов приводит к снижению качества графики в кино. Чтобы улучшить ситуацию, необходимо улучшить условия работы в индустрии, создать профсоюзы для защиты прав работников, а также обеспечить более четкое и согласованное взаимодействие между клиентами и студиями, чтобы уменьшить число правок и повысить качество проектов."

Владимир Скарт - Lead Compositor