August 24, 2023

Император Вечных Ситхов (Модули)

В прошлой части мы разобрались с описанием такого неоднозначного для многих персонажа и даже Легенды Галактики как Император Вечных ситхов, он же лПалп. А теперь нам стоит поговорить как его замодить и против кого его выпускать.

Начнем по порядку - с модов. Без модов, даже самая сильная Легенда Галактики может стать бесполезной, а с правильными модами Вы подчеркнете сильные стороны персонажа и прикроете слабые места.

Что же мы должны поставить лПалпу? Практика многих Топовых гильдий, что есть два оптимальных выбора: три набора “Здоровья” или набор “Здоровья” + набор “Скорости”. Основные статы - % от здоровья, нижние статы - скорость.

Разберем чуть подробнее, что мы должны искать в каждом модуле:
Передатчик (он же “Квадрат”). Выбора тут особо то и не много - “квадраты” имеют только один “основной стат” - атака. Но в “нижних статах” квадрата мы будем искать скорость и % здоровья. Почему именно их? Ответ достаточно прост - нам нужно чтобы лПалп был достаточно “упитан” и быстр. Так как мы не можем найти “основной стат” на % от здоровья, то логичным выходом является то, что мы будем его искать внизу, чтобы хоть как-то добавить нашей Легенде здоровья. А скорость - нам хотелось бы чтобы лПалп ходила как можно чаще, и именно эта характеристика нам поможет.
Процессор (он же “Ромб”). Как и с “Квадратом”, выбор основного стата у нас невозможен - все “Ромбы” идут с обороной в нем. Но мы повторяем опыт с предыдущего пункта и ищем скорость и % здоровья.
Шина данных (она же “Круг”). Вот тут у нас уже есть выбор основного стата и мы ищем % здоровья. Нижние статы - опять же скорость. От нее слишком много зависит.
Мультиплексор (он же “Крест”). У нас опять же есть выбор и мы ищем % от здоровья. Нижние статы - скорость
Голо-Схема (Она же “Треугольник”) - ничего нового - ищем основной стат % здоровья, нижние статы - скорость
Приемник (Он же “Стрелка”) - а вот тут у нас начинается самое интересное. Стрелка - единственный мод, где мы можем выбрать скорость как основной стат, но нам и доступен вариант с % здоровья. Так что же выбрать? Мы не зря поставили стрелку последней в этом списке - она как раз является “балансирующим звеном”. Если Вы нашли в каждом вашем моде около 20-25 скорости, то Вы со всей уверенность можете поставить основным статом % от здоровья, а скорость искать в нижних статах. И тогда ваш Лпалп будет не только быстрым, но и упитанным мужчиной в самом расцвете лет. А если же у Вас так сложилось, что Вы ощущаете, что Вам не хватает скорости - то основной стат выбираем скорость и ищем % здоровья в нижних статах.

Давайте подытожим. Мы хотим видеть очень много здоровья. Давайте скажем, что ориентир, это, примерно, 150-170 тыс здоровья. А скорость, можно оставить на уровне 530-550. Но у нас тут получается обратная пропорция - чем выше хп, тем ниже скорость. И придется немного поиграться, чтобы найти идеальный баланс.

Ну и еще пару слов о “нижних статах”. Мы везде пишем скорость-скорость. Это кажется всем очевидным, но давайте мы еще пройдемся по другим характеристикам, которые могут помочь. Это и абсолютное значение здоровья (циферками), и % атаки, да и даже % защиты. На самом деле, если вы нашли оптимальное соотношение скорости в модуле при нужном основном стате - можно условно пренебречь остальными показателями.

Наверное возникнет вопрос. А почему мы ищем здоровье, а не защиту, ведь из первой части мы поняли, что абилки то восстанавливают защиту, а мы ищем % здоровья? Интересная особенность в том, что лПалп из-за реликов отлично скалируется от здоровья и на реликах у него качается именно здоровье, а не защита (в отличие от того же Мастера-джедая Люка Скайокера), поэтому выбор и падает в сторону здоровья.