Инсайды и истории вечеринок от Space Shuttle Brothers


Этот материал является частью основной статьи «Как устроить вечеринку? Или за что платить 150 рублей?». Я так сильно увлёкся написанием предыстории, что получилась отдельная статья. Если вам интересно погрузиться в контекст наших вечеринок, то прочтите всё от начала и до конца. Примерное время чтения 4-7 минут.


Space Shuttle Party 1



Первую вечеринку наша команда Space Shuttle Brothers провела 6 мая 2016 года. Тогда мы несерьёзно подошли к вопросу организации. Я нарисовал афишу за пять минут, создал встречу во Вконтакте с одним-единственным постом и всё. Мы собрали человек тридцать. В основном это были наши знакомые, которые танцевали под музыку от Тимофея и Миши, но уже тогда нам это показалось успехом.



После этого мы заразились идеей делать для людей праздник. Событие, которое собирает творческих людей в одном месте, не только чтобы хорошо провести время, но и чтобы наши гости общались друг с другом. Мы хотели, чтобы на наших вечеринках фотограф нашёл свою модель, музыкант нашёл свою аудиторию, художники и дизайнеры нашли идеи для своих проектов, а остальные смогли послушать хорошую музыку, которая повлияет на их вкус.


Space Shuttle Party 2



Ко второй нашей вечеринке мы подошли более основательно. Я придумал визуальную концепцию, в которой ракета на афише стилистически развивалась по мере развития Space Shuttle Party. Сначала это был простой лайн-арт, потом пиксельный 2D. И с каждым разом визуальное решение было всё сложнее и сложнее, но речь не об этом.



Во второй раз мы более серьёзно подошли к промоушену. Раскидывали информацию в местные паблики, спамили в личные сообщения, писали посты во встречу. На тот момент нам казалось этого достаточно. В этот раз, помимо приглашённого диджея, мы впервые решили раздавать нашим гостям стикеры, чтобы у них навсегда остались тёплые воспоминания об этом вечере. Так и зародилась эта традиция. Тогда к нам пришло человек 50-60, что не могло не радовать.


Space Shuttle Party 3



Вроде бы всё шло хорошо, но нам этого не хватало. Конкуренции со стороны не было, но это не мешало искать пути развития проекта. Мы хотели делать вечеринки всё лучше и лучше, привлекать всё больше и больше людей.

Первое, на что мы обратили внимание — это промоушен. Хоть никто из нас не был рэп-исполнителем, мы решили записать рэп-клип приглашение. И это было классным решением! Благодаря титаническому труду Тимофея и Миши, буквально в три дня мы записались, отсняли и смонтировали материал. Хоть качество картинки было не очень, пост обработка в стиле лайн-арт иллюстраций поверх клипа сделали своё дело. Это был фурор! Более тысячи просмотров в первый день (да, для нас это было много). Благодаря этому, нам удалось привлечь новых людей, которые о нас никогда не слышали. У всех тогда ещё заела строчка из моей части "Я Никита Панда, со мной моя команда". Многие до сих пор её напевают.



Но клип — не единственное решение, которое повлияло на успех третьей части Space Shuttle Party. Нам удалось привезти четырёх диджеев из разных городов, которые играли музыку на двух этажах. И чтобы хоть как-то познакомить аудиторию с диджеями, мы решили делать информационные посты про участников лайн-апа, чтобы гости были готовы к их музыке.



К этой вечеринке я сделал логотип для наше команды, чтобы обозначить нашу позицию, которая выражена в слогане «Кладём на любой предел». Спасибо Кровостоку за эти слова, которые стали заглавной темой принта для капсульной коллекции футболок. Мы специально их сделали к третьему Space Shuttle Party. И одну из них, конечно же, разыграли в конкурсе репостов — самый простой, но рабочий способ привлечь новых людей.



Разница между второй и третьей вечеринкой была колоссальной. Все нововведения в промоушене повлияли на количество гостей. Тогда к нам пришло более ста людей! Бар просто трещал по швам! Важно отметить, что мы росли не только количественно, но и качественно. До недавнего времени эта была наша лучшая вечеринка.



Забыл сказать, что вход на все три наших вечеринки был абсолютно бесплатным. Деньгами нам помогал арт-директор бара, но несмотря на это, нам всё же пришлось покинуть любимый «Калинин Бар».


Space Shuttle Party 4



Почему мы ушли с места, где нам было комфортно делать вечеринки? Потому что мы хотели собрать двести человек! К сожалению, «Калинин Бар» не смог бы вместить такое количество людей. И мы отправились на поиски подходящей площадки.

Очень много времени потратили, чтобы найти место, которое подходило бы под наши требования. Местные клубы отказывали нам по разным причинам. Совсем отчаявшись, у нас возникла безумная идея провести вечеринку в кальянной. Как раз тогда открылась «Hookah Place» в Твери и у них было очень много места. Решив, что ребятам нужна раскрутка, мы предложили им провести у них четвёртую часть Space Shuttle Party, на которой мы приведём двести потенциальных клиентов. Ребята, конечно же, согласились.

Теперь объясняю почему идея провести вечеринку в кальянной была безумной. Во-первых у них не было достаточно хорошего музыкального оборудования, что в последствии нас сильно подвело. Во-вторых у них не было бара, и по закону быть не должно. Нам пришлось вникать во все эти юридические дела и найти лазейку. Решением было нанять бар на удалёнку. В-третьих это было совершенно неизвестное место и мало кто знал, как туда добраться. Что бы это решить, достаточно было одного информационного поста с картой.



Использовав все наши старые наработки и алгоритмы, мы поняли что этого будет недостаточно. Взяли курс на создание атмосферы. Тематикой этой части был олдскульный 3D с хроматической аберрацией и анаглифными картонными очками, как в «Дети шпионов». Тимофей сделал 3D-визуалы, я заказал из Перми двести анаглифных очков и мы уже были в предвкушении того, как зайдёт эта идея.



Что касается платного входа. Мы впервые решили его сделать, потому что за всю организацию платили из своего кармана. Единственный вариант отбить потраченные средства — брать небольшую плату за вход. Странно, что до сих пор есть люди, которого этого не понимают.



Помимо того, что подготовка и так была непростой, мне досталась роль менеджера проекта. Я составил огромный список задач. Записывал все затраты. И вроде ничего в этом сложного нет, но люди очень непредсказуемые, даже если они твои друзья. Кто-то не успел выполнить свою задачу вовремя и всё — вечеринка под угрозой. Приходилось выполнять друг за друга. И друзья ведь обижаются, когда ты их пинаешь, а без пинков никто не хочет работать. Это было очень сложно. Когда все задачи были закрыты, я был очень счастлив. Оставалось только ждать и мечтать о том, как всё пройдёт.



Это была катастрофа! С первых же часов подготовки всё пошло не так. Проекторы сгорели, звук не настраивался, бар не приехал вовремя, площадка была не готова. Дальше — хуже. Колонки не справлялись со звуком, никто не понял идею с 3D-очками, люди творили дичь, охранники даже не притворялись, что они работают. В общем это было ужасно.

Столько сил и времени было вложено в этот вечер и всё зря. Не сказал бы, что людям не понравилось, их вроде бы всё устроило. Но нам очень не понравилось, мы ожидали большего. Хоть мы и собрали более 250 людей. После этого мы вообще перестали верить в этот проект и решили с ним завязать на какое-то время.



Радар

Но нам нельзя было заканчивать с вечеринками насовсем. Хотелось играть и держать связь с аудиторией. И мы придумали сторонний проект, на который не тратили так много времени и сил, но он был в духе третьей части Space Shuttle Party. Так появился серия вечеринок Радар.



Этот проект мы задумывали, как эксперимент, в ходе которого мы ищем новых творческих людей, новую аудиторию и открываем нашим гостям новых артистов с их музыкальным вкусом. Поэтому эти вечеринки и называются Радар. Даже сеттинг учёных в анонсах поддерживаем.



За все три сезона, помимо Тимофея и Миши, у нас играли: ребята из VRRC, наши друзья из Super Collection Orchestra, Setter, Bazzati, Menual, Prvrln, ребята из NMCP, Grz-n. Даже я начал играть, хотя не имею к диджеингу никакого отношения. Каждую вечеринку мы стараемся привозить артиста, который не играл у нас ранее.


А теперь переходите обратно к основной статье.