GreedFall — симулятор ходьбы
Вчера закончил GreedFall. Сильно запоздал, конечно, но лучше поздно, чем никогда. В момент выхода игра меня не заинтересовала, но когда её раздали в PS+, я поиграл и мне понравилось.
Начнём с плюсов. В первую очередь это, конечно, роскошный сеттинг. Альтернативная вселенная времён промышленной революции, но с магией. Причём основанной на религии, созданной за много веков до этого пророком Матфеем (с ним ещё связана одна важная сюжетная линия).
Именно сеттинг очаровывает с самого начала и держит планку до конца. Даже аборигены на острове Тир Фради, где происходит большая часть игры, сделаны с любовью и не лишены оригинальности. Во всех нюансах местного социального и государственного устройства интересно разбираться.
Остальные фракции тоже не подкачали. Телема — теократия, построенная вокруг магии и веры в Просветлённого, основанной на откровениях святого Матфея. На первый взгляд вызывает отвращение, но постепенно понимаешь, что эти ребята не так просты, а если хорошо поработать дипломатом, то и вовсе можно помочь им перейти на новый этап развития общества.
Игра в целом ненавязчиво продвигает дипломатический путь. Ключевые характеристики — интуиция и харизма, а кое-где можно и просто подкупить нужного человека. Впрочем, подкуп игрой считается за нехороший поступок и чаще всего ведёт к негативным последствиям. Зато лавирование между разными фракциями и ориентирование на гуманизм помогут достичь лучшей концовки.
Хотя в случае с Альянсом Мостов гуманизм проявлять иногда не очень хочется. Сторонники жёсткой научной мысли, эти ребята готовы пустить на мясо всех подряд, лишь бы достичь своих целей. До сих пор пробирает от секретной лаборатории, где людей пытали и убивали во имя великих открытий. Впрочем, дипломатия и тут принесёт плоды — сбрендившего учёного казнят, а на государственном уровне создадут комитет по этике.
Пожалуй, именно морально-этические вопросы и стоят во главе угла в сюжете игры. В первую очередь по отношению к аборигенам, которых все три империи — уже упомянутые Телема и Альянс плюс родная фракция героя — активно завоёвывают. И тут уже игрок волен сам решать, что ему ближе. Дружелюбные и дипломатические отношения или полное подчинение местных. Впрочем, плата за агрессию тут высока.
Две последние фракции выступают скорее источниками побочных квестов. Но проходить их хочется, особенно детективный триллер от Монетной Гвардии. Поиски глубоко законспирированной преступной сети и, особенно, её лидера — пожалуй, самое яркое впечатление от игры. Навты же это скорее набор плохо связанных историй, которые просто раскрывают эту фракцию и её уклад жизни. Интересно, но для глобального сюжета не даёт ничего.
Интересны и побочки от основных фракций. Тут и шантаж, и разборки разных кланов аборигенов, и борьба за власть в отдельно взятой деревне. Думаю, уже понятно, что игра в первую очередь опирается на повествование, а всё остальное в ней где-то далеко на заднем плане. Выбор в диалогах почти всегда имеет значение, а от репутации с фракциями и даже товарищами по оружию напрямую зависит концовка.
И вот тут начинаются минусы. Игровой процесс состоит из бесконечной беготни от одного персонажа к другому с редкими битвами, которые лучше вообще не упоминать. Боевая система крайне примитивная и вызывает скуку уже на десятом часу игры. Стелс нужен в основном в начале игры, и это хорошо, потому что сделан он не менее топорно, чем боевая система. А больше в игре никаких механик и нет.
При этом главный минус беготни это плохо сделанная система быстрого перемещения. Перемещаться можно только между строго заданными кострами, и сначала нужно до одного из них добежать. Всё бы ничего, но костры расположены так, что всегда приходится бежать от них до нужного места. Зачастую только затем, чтобы поболтать с кем-то, а потом бежать обратно. Если бы перемещаться можно было из любой точки мира, а самих точек перемещения было больше и они были удобнее расставлены (ну почему нельзя поставить глобус у дверей губернатора?!), проблем было бы меньше.
В общем, получилась классическая ролевая игра в настольном смысле. Очень много разговоров, немного игровых ситуаций, и море альтернативных путей. В игровом мире полно мест, пройти которые можно разными способами в зависимости от характеристик персонажа. А выбор в диалогах не всегда очевиден.
Если в первую очередь вам интересен нарратив, а потом всё остальное, то GreedFall — отличная игра. В противном случае лучше пройти мимо.