GURPS
April 14, 2019

Боевые/оружейные умения

Любой человек, заинтересованный в боевом умении, обычно может найти учителя, если конечно это умение известно в среде, где он живет. Лучший способ обучиться данным умениям – это происходить из военной, наемнической или полицейской среды.

Специальные термины, используемые в описании умений в этой главе, объяснены в главах 13 и 14, а также в Словаре. Заметьте также, что некоторые умения, данные здесь, не упомянуты больше нигде. Они описаны в других изданиях и здесь приведены только для полноты.

Топор/Булава (Axe/Mace) (Физический/Средний) DX-5

Умение пользоваться любым коротким или средним несбалансированным оружием, таким как топор, томагавк, булава, кирка и т.д.

Метание Топора (Axe Throwing) (Физический/Легкий) DX-4

Умение метать любой сбалансированный метательный топор – но не боевую несбалансированную секиру!

Боевой скафандр/TL (Battlesuit) (Физический/Средний) IQ-5, DX-5, Экзоскелет-2 или Скафандр-3

Это способность использовать броню, питающуюся от источника энергии, включая встроенное оружие. Будучи разработанными для использования в состоянии стресса, большинство боевых скафандров очень удобны в использовании. Боевой скафандр в хорошем состоянии фактически может использовать новичок, если он способный и удачливый. Поврежденный скафандр – другой вопрос; детали на усмотрение мастера.

Лучевое Оружие/TL (Beam Weapons) (Физический/Легкий) DX-4 или другое лучевое оружие-4

Это умение использовать лучевое оружие, включая бластеры, лазеры, станнеры и т.д. Требуется специализация (см. стр. 43). Данное умение включает и коротко- и длинноствольное оружие, так как лучевое оружие совершенно не имеет отдачи. Добавьте 1 очко к умению, если ваш IQ 10 или 11, и два очка, если ваш IQ 12 или больше. Модификаторы такие же, как и для умения Огнестрельное оружие стр.51

Дубинка (Blackjack) (Физический/Легкий) DX-4

Умение пользоваться дубинкой. Это оружие может пригодиться только при бое вплотную, и в основном используется для неожиданных атак. Дубинка наносит очень малые повреждения, поэтому обычно ей бьют по голове. Обратите внимание: Если вы не хотите серьезно ранить жертву, то при атаке можно ослабить удар (стр. 122), атакуя не в полную силу.

Оружие, использующее дымный порох (Black Powder Weapons) (Физический/Легкий) DX-4

Это способность использовать оружие с дымным порохом, включая мушкеты, пистолеты и ружья. Добавьте 1 к умению, если ваш IQ равен 10 или 11, и 2, если ваш IQ 12 или выше. Модификаторы такие же, как для Огнестрельного оружия, стр. 51.

Духовая трубка (Blowpipe) (Физический/Сложный) DX-6

Это умение стрелять из духовой трубки маленькими (обычно отравленными) стрелами. Такая стрела не может пробить обычную одежду, если не случится критический успех, и никогда не пробивает набивную или более прочную броню. Если дротик попадает в незащищенную или защищенную только легкой одеждой кожу, то яд может начать действовать. Модификаторы: -2 и больше при наличии ветра, если стрельба происходит на улице.

Болас (Bolas) (Физический/Средний) Нет уровня по умолчанию

Это умение метать болас – кожаную веревку с двумя или более грузами – его используют для запутывания жертвы. Обычно болас используется, чтобы останавливать стадных животных и для охоты на мелкую дичь. Также его можно использовать в бою; болас можно заблокировать или можно уклониться, но попытка парировать приведет к автоматическому попаданию болас по парирующей руке. Исключение: Если болас удачно парировать оружием с острым лезвием, то оружие разрежет веревку, уничтожив болас!

Болас можно целиться в любую часть тела, или же можно использовать таблицу о зонах попадания случайным образом. Если болас попадает, то автоматически заматывается вокруг цели и наносит повреждения. Если болас попадает в руку или кисть, в которой находится оружие, или в само оружие, то проведите Быстрое состязание умения Болас против ST жертвы. Если жертва проигрывает, то роняет оружие (это не относиться к щитам, которые крепятся к предплечью).

Если болас попадает в ногу, то обе ноги оказываются спутаны. Бегущий должен сделать проверку DX или упасть, получая 1d-2 повреждений. Будучи связанной, жертва должна сделать еще 3 удачных проверки DX (нужна одна свободная рука) чтобы развязаться; в это время ничего другого делать нельзя. Животные делают проверку DX-3, если у них лапы, и DX-6, если копыта.

-49-

Лук (Bow) (Физический/Сложный) DX-6

Это умение пользоваться длинным или коротким луком и всеми подобными типами луков. Оно также включает в себя умение пользоваться разными сложносоставными луками, но человек, который впервые в жизни встречает составной лук, должен сделать проверку IQ, чтобы понять как он действует.

Кулачный бой (Brawling) (Физический/Легкий) Нет уровня по умолчанию

Это ненаучное умение драться кулаками и ногами. Когда вы атакуете голыми руками или ногами, то сделайте проверку умения Кулачный бой, чтобы попасть. Добавьте 1/10 своего умения Кулачный бой (округлите вниз) к наносимым повреждениям. Когда вы защищаетесь голыми руками, то можете парировать удары противника дважды за ход (один раз каждой рукой) и ваше Парирование равно 2/3 умения Кулачный бой. Правила по рукопашному бою см. на стр. 101.

Палаш (Broadsword) (Физический/Средний) DX-5 , Короткий Меч-2 или Энергетический Меч-3

Умение использовать одноручное сбалансированное оружие длинной от 2х до 4х футов - включая палаши, полуторные мечи при одноручном хвате, бейсбольные биты и что-либо еще похожее.

Баклер (Buckler) (Физический/Легкий) DX-4 или Щит-2

Это умение пользоваться средневековым баклером – небольшим щитом, который держат рукой или привязывают к кисти. Этот навык используется так же, как и умение Щит, стр. 52, и может быть использован для вычисления защиты блокированием, если у вас в руке не щит, а баклер.

Арбалет (Crossbow) (Физический/Легкий) DX-4

Умение использовать различные Арбалеты, включая шаро- и камнестрельные арбалеты. Если вы владеете этим умением, то понимаете, как использовать осадные орудия арбалетного типа, но не имеете опыта в стрельбе из них.

Быстрое выхватывание (Fast-Draw) (Физический/Легкий) Нет уровня по умолчанию

Это отдельное умение для каждого вида оружия. Его можно изучить для следующих видов оружия: нож, дубинка, меч (одноручный), двуручный меч, стелы (включая арбалетные болты), пистолет, винтовка (включая пистолет-пулемет и т.д.), револьверная обойма, магазин. Мастер может добавить новые умения быстрого выхватывания для других видов оружия, которые возможно быстро выхватить, но которые серьезно отличаются от перечисленных видов. Это умение применяется, когда вы хотите приготовить к бою оружие, доставая его из кобуры, ножен и т.д. Удачное использование умения означает, что вы достаете оружие мгновенно (это не считается за маневр). Вы можете атаковать этим оружием (или зарядить лук) в этот же ход. Проваленная попытка означает, что вы готовите оружие, но не можете делать ничего другого в этот ход (если это стрела, то вы роняете ее). Критический провал означает, что вы роняете оружие, а если это была стрела, то роняете весь колчан!

Преимущество Боевые рефлексы дает бонус +1 к умению Быстрое выхватывание.

Фехтование (Fencing) (Физический/Средний) DX-5

Это умение использовать фехтовальное оружие – рапиру, шпагу, саблю. Рапира - это длинное (досягаемость 2 гекса) и легкое колющее оружие. Шпага - это более короткое (досягаемость 1 гекс) легкое колющее оружие, похожее на современную спортивную рапиру. Сабля – это легкое колюще-режущее оружие.

Если у вас в руке один из этих видов оружия и щит не больше малого, а нагрузка не тяжелее легкой, то ваше парирование равно 2/3 умения Фехтование (округлять вниз). Более того, вы можете парировать дважды, а не один раз в ход. Если вы уходите в Тотальную Защиту, то можете парировать сколько угодно атак каждый ход. Многие фехтовальщики носят с собой кинжал в качестве второго оружия. Им тоже можно парировать (т.е. в общей сложности три раза в ход!) – но только умение парирования ножом у фехтовальщика будет обычным.

Единственным недостатком парирования фехтовальным оружием является то, что фехтовальное оружие очень легкое и может сломаться при парировании – см. стр. 99, 110.

GURPS Martial Arts описывает фехтование гораздо более подробно.

Цеп (Flail) (Физический/Сложный) DX-6

Умение использовать несбалансированное оружие, у которого ударная часть прикреплена к ручке цепью или веревкой, такое как цеп, кистень или нунчаки. Цепами трудно пользоваться, но против них сложно и защищаться. Любая попытка заблокировать удар цепом получает пенальти -2 , а парируется цеп с -4. Ножами или фехтовальным оружием парировать цеп вовсе невозможно! Защищаться с помощью боевых искусств можно, но с пенальти -4.

Силовой щит (Force Shield) (Физический/Легкий) DX-4

Способность использовать силовой щит, высокотехнологичное устройство, которое вешается на запястье и проецирует круг силового поля. Он дает защиту Блокированием так же, как и обычный щит. Также см. Щиты, стр. 52.

Любой, кто располагает умением Щит, может использовать силовой щит после часа практики (или использовать его с -2 без практики). Но любой, кто умеет использовать силовой щит, будет использовать обычный щит по умолчанию с -2, потому что он тяжелый, неудобный и непрозрачный. 50 часов тренировки уменьшают это пенальти до -1. Еще 100 часов устраняют его полностью, делая умение Щит равным умению Силовой щит; после этого увеличение одного из умений увеличивает и другое. Персонаж, начинающий с обоими этими умениями на одном уровне, считается уже знакомым с их похожестью, и не должен платить дополнительные очки.

Силовой Меч (Force Shield) (Физический/Средний) DX-5 или другой тип мечей-3

Умение использовать все силовые мечи (TL11 и выше). Типичный силовой меч выглядит как фонарик и весит 2 фунта; при TL11 он стоит $3,000. Нужен один ход, чтобы его активизировать, а следующий ход уходит на то, чтобы лезвие приняло форму и стабилизировалось. На 5 минут работы уходит C-батарея ценой 100$ (стр.119). Силовой меч имеет досягаемость 1, и наносит 8d рубящих или 4d проникающих повреждений.

Тяжелое оружие (Gunner) (Физический/Средний) DX-5 или другой тип Тяжелого оружия-4

Это способность использовать тяжелое оружие, включая установленное на транспорте. Делайте проверку умения каждый раз, когда стреляете из этого оружия. Модификаторы: См. Знакомство, стр. 43. -2 за незнакомое транспортное средство, систему наведения и т.д.; -2 за незнакомое оружие известного типа (например, .30 калибр, когда вы привыкли к .50); -4 за оружие в плохом состоянии; -4 или больше за оружие незнакомого типа (например лазерная установка, когда вы привыкли стрелять из безоткатных орудий). Все нормальные модификаторы для оружия дальнего боя также применяются. Добавьте к умению 1, если ваш IQ равен 10 или 11, и 2, если ваш IQ 12 или выше.

Тяжелое оружие также может заменять умение Механика для своего типа орудия. Проверка производится с -4 для того, чтобы обнаружить поломку и с -8, чтобы устранить ее. См. Механика, стр. 54.

Если вы хотите изучить умение Тяжелое оружие для двух или более типов вооружения, начинайте изучение второго с разумного уровня по умолчанию от первого – обычно это -4 (договоритесь с мастером). Оружие различных TL рассматривается как оружие разных “типов”. Некоторые типы оружия:

Баллиста,

Гранатомет,

Пусковая лазерная установка,

Катапульта,

Безоткатное орудие,

Корабельное орудие,

Танковое орудие.

-50-

Огнестрельное оружие (Guns) (Физический/Легкий) DX-4 или другое огнестрельное оружие-4

Это способность использовать огнестрельное оружие XX века, стреляющее гильзовыми патронами. Добавьте 1 к умению, если ваш IQ равен 10 или 11, и 2, если ваш IQ 12 или выше. Модификаторы: См. Знакомство, стр. 43. -2 за незнакомое оружие известного типа (например, .22 калибр, когда вы привыкли к .38); -4 или больше за оружие в плохом состоянии; -4 и больше за оружие незнакомого типа (например, винтовка, когда вы привыкли стрелять из пистолета). Все нормальные модификаторы для оружия дальнего боя также применяются.

Дзюдо (Judo) (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию

Этот навык отражает общее умение проводить голыми руками броски и захваты, а не специфическую школу рукопашного боя. Вы не можете использовать дзюдо, если держите что-либо в руках, или если ваша нагрузка больше Легкой. Используя дзюдо, вы можете парировать каждой рукой так, как если бы это было оружие, используя 2/3 своего умения Дзюдо в качестве Парирования. Вы также с меньшей долей вероятности получите повреждения при парировании оружия голыми руками – см. стр. 101.

Если вы успешно парировали, то можете попробовать бросить этого противника в свой следующий ход, если он находится в смежном гексе; это считается атакой. Сделайте проверку умения Дзюдо. Ваш противник может использовать любую активную защиту - он можетотбить вашу руку мечом! - но PD его брони не считается. Если он проваливает попытку защититься, то вы его бросаете. Результат броска на атаку 17 или 18 означает, что вы падаете. Обратите внимание, что при Тотальной Атаке вы не можете попытаться сделать два броска, но можете сделать одну попытку с +4. Вы можете также использовать свое умение, чтобы бросить противника, если схватили его (Бой Вплотную, с. 111); -5, если вы лежите!

Когда вы бросаете противника, то он падает куда вы захотите: в любые два смежных с вами гекса. Одним из этих гексов должен быть еговаш или любой смежный с одним из них гекс. Противник должен сделать проверку HT; неудавшаяся проверка означает, что он оглушен! Если вы бросаете его в кого-то еще, то этот человек должен сделать проверку ST+3 или DX+3 (что лучше), чтобы избежать сбивания с ног. Кроме того, вы можете использовать свое умение Дзюдо вместо DX при любой проверке DX, сделанной в ходе Боя Вплотную, кроме проверок дляподнятия оружия или бросания щита.

Каратэ (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию

Этот навык представляет общее умение натренированно бить рукой и ногой, а не специфическую школу рукопашного боя. Нет пенальти при использовании левой руки. Рука (руки), которую вы используете должна быть свободна, и нагрузка не должна превышать Легкую.

Вы можете парировать любой рукой так, как если бы это было оружие, использую 2/3 вашего умения Каратэ в качестве защиты парированием.

При использовании для нападения, Каратэ увеличивает количество повреждений, наносимых вашим ударом без оружия. Делайте проверку Каратэ, чтобы попасть. (Если вы бьете ногой, делайте проверку Каратэ-2. Если вы промахнулись при ударе ногой, то сделайте проверку DX, чтобы удержаться на ногах.) 1/5 умения Каратэ, округленного вниз, добавляется к базовым повреждениям, которые вы наносите руками или ногами. Парирование голой рукой удара все еще причиняет вам вред, если оно неудачно – см. стр. 101.

Обратите внимание: Хотя вы можете разбивать кирпичи, чтобы произвести эффект, но не можете спокойно ударить сквозь броню. Каждый раз, когда вы бьете цель с DR 3 или больше, сделайте проверку HT. Проваленная проверка означает, что ваша рука или нога получает 1d-2 повреждения. Стойкость вашего противника в данном случае не считается как DR. Хотя ваша собственная Стойкость (или ботинки и т.д.) защитят вас.

Нож (Knife) (Физический/Легкий) DX-4

Способность использовать, но не метать любой тип ножей, кинжалов или стилетов.

Метание ножей (Knife Throwing) (Физический/Легкий) DX-4

Способность метать любой вид ножей.

Пика (Физический/Средний) Копье-3 для тех, чье умение Верховая езда 12+; DX-6 для остальных

Требование: Верховая Езда

Способность использовать пику – оружие, похожее на копье 12 или более футов в длину, используемое верхом. В сражении на пиках обычное парирование не используется; человек, держащий пику, должен Блокировать или Уклоняться от вражеских ударов.

Лассо (Аркан) (Lasso [Riata]) (Физический/Средний) Нет уровня по умолчанию

Это умение бросать лассо или аркан. Оно используется в основном для ловли животных. Можно целиться в определенную часть тела или использовать случайным образом Таблицу частей тела (стр. 211). Если заарканена рука или тело, то проводится Быстрое состязание ST; если человек, бросивший лассо, побеждает, то жертва остановлена, но если он проигрывает, то выпускает веревку. Если заарканена голова, то жертва получает пенальти -5 при Быстром состязании ST. Если заарканена нога, то жертва должна сделать проверку DX, чтобы устоять на ногах (DX-4, если жертва в этот момент бежала); Быстрое состязание ST не проводится. Если проверка DX провалена, то жертва 1d-4 повреждений при падении; 1d-2, если она бежала.

Чтобы удерживать жертву неподвижной, нужно чтобы лассо было натянутым все время; это можно делать вручную, но удерживая лассо вы не можете совершать другие действия. Если лошадь обучена сохранять лассо натянутым (стр. 143), то ее ST заменяет ST метателя при Быстром состязании ST.

Лассо, наброшенное на шею (-5 к попаданию для человека, -2 для большинства стадных животных), перекроет жертве дыхание пока оно натянуто. Считайте это удушением (см. стр. 122).

Невозможно выбраться из туго затянутого лассо, не перерезав веревку. Избавиться от слабо натянутого лассо можно как и от болас, стр. 49.

Сеть (Net) (Физический/Сложный) Нет уровня по умолчанию

Способность сражаться сетью как оружием. От брошенной сети можно уклониться, но ее нельзя блокировать или парировать. При успешном броске жертва опутана и неспособна перемещаться или атаковать, пока не избавится от сети. Требуется три успешных проверки DX-4, не обязательно последовательных, чтобы выпутаться, используя обе руки (DX-6 для животных или людей, использующих одну руку). Если три проверки подряд неудачны, то жертва настолько запутывается, что сеть придется разрезать. Сеть для животных весит 20 фунтов и может быть брошена на ST/2 ярдов плюс 1/5 умения Сеть (округлять вниз).

Маленькой сетью также можно пользоваться как оружием ближнего боя с досягаемостью 1 или 2 гекса. Считайте это как лассо (выше), но жертва может попытаться освободиться самостоятельно как от болас (стр. 49). Сеть для рукопашной весит 5 фунтов; ее можно бросать на ST ярдов плюс 1/5 умения Сеть (округлять вниз). Все проверки освободиться от такой сети делаются с +3.

Древковое оружие (Polearm) (Физический/Средний) DX-5

Способность использовать любе очень длинное, несбалансированное древковое оружие, включая бердыш, глефу, алебарду, косарь и сотни других вариаций на данную тему.

-51-

Щит (Shield) (Физический/Легкий) DX-4 или Баклер-2

Это способность использовать средневековый или полицейский щит. Данное умение необходимо для атаки щитом. Однако пассивная защита от щита (1-4) защищает человека, даже если он не знает, как им пользоваться. Активная защита от щита - ваше Блокирование - равняется 1/2 вашего умения Щит. Таким образом, вы можете блокировать намного лучше, если изучили умение Щит, а не используете его по умолчанию.

DX среднего человека - 10, так что его умение Щит по умолчанию равно 6, а его Блокирование - только 3!

См. также Силовой Щит, с. 50.

Короткий Меч (Shortsword) (Физический/Средний) DX-5, Палаш-2 или Силовой Меч-3

Это способность использовать любое сбалансированное оружие длиной 1-2 фута, включая короткий меч , гладий, жезл или полицейскую дубинку.

Праща (Sling) (Физический/Сложный) DX-6

Это способность использовать пращу или пращу-ложку.

Копье (Spear) (Физический/Средний) DX-5 или Посох-2

Способность использовать (но не метать) любое копье, дротик, трезубец, примкнутый штык, пику или подобное длинное легкого колющее оружие.

Копьеметалка (Spear Thrower) (Физический/Средний) DX-4 или Метание копья-4

Это устройство и умение им пользоваться отличаются от умения Метание Копья, но каждое из них по умолчанию равно другому -4. Копьеметалка - это длинная плоская деревяшка с прорезью и петлей на одном конце. Она увеличивает силу, с которой делается бросок копья или подобного оружия. Требуется 1 ход, чтобы поместить копье в копьеметалку после того, как оба предмета находятся в руках и готовы.

Модификаторы: -5 в тесноте (для эффективного использования сверху должно быть по крайней мере 6 футов свободного пространства).

Метание Копья (Spear Throwing) (Физический/Легкий) DX-4 или Копьеметалка-4

Способность метать любой вид копий, дротиков и т.д.

Быстрая Зарядка (Speed-Load) (Физический/Легкий) Нет уровня по умолчанию

Это умение быстро поместить боеприпасы в оружие. Это не то же самое, что и Быстрое выхватывание. Но при хороших навыках вы можете перезарядить оружие очень быстро, используя Быстрое выхватывание магазина или револьверной обоймы из кармана либо из-за пояса, а затем Быстро зарядив его. Для различных видов оружия это разные умения, на время перезарядки они влияют следующим образом:

Оружие, использующее дымный порох: -10% (округлять вниз) от нормального времени зарядки.

Револьверы с одновременным выбросом гильз:

Без револьверной обоймы -1/3 секунды за каждый патрон (округлять вниз).

С револьверной обоймой -3 секунды.

Револьверы с поочередным выбросом гильз или оружие со встроенным магазином: -1/3 секунды каждый патрон (округлять вниз).

Оружие со сменным магазином, обоймой или энергетической батареей: -1 секунда.

Оружие с патронной лентой: -2 секунды.

Неудача при попытке Быстрой зарядки добавляет к нормальному времени то время, которое было бы сэкономлено в случае удачной быстрой зарядки. Критический провал приводит к падению или повреждению боеприпасов; нужно либо начать всю процедуру зарядки сначала, либо поднять боеприпасы (2d секунд или как решит мастер).

Некоторые особые виды оружия могут по-разному реагировать на Быструю зарядку, решение принимает мастер.

Посох (Staff) (Физический/Сложный) DX-5 или Копье-2

Способность использовать посох или любой импровизированный шест в качестве посоха. Это умение требует двух рук. Ваше Парирование составляет 2/3 от умения.

Метательное Оружие (Thrown Weapon) (Физический/Легкий) DX-4

Способность бросать любой вид "метательного" оружия. Это различное умение для каждого вида оружия. Примеры – Метание Ножей, Топоров, Копий. См. также Метание, стр. 49.

Двуручный Топор/Булава (Two-Handed Axe/Mace) (Физический/Средний) DX-5

Способность использовать любое длинное тяжелое и несбалансированное оружие вроде боевого топора или кувалды.

Двуручный Меч (Two-Handed Sword) (Физический/Средний) DX-5 или Силовой Меч -3

Способность использовать длинное (от 4 до 5 футов) острое оружие двумя руками. Обратите внимание, что полуторные меч используется с этим умением, когда вы держите его двумя руками, но с умением Палаш, когда держите одной.

Кнут (Whip) (Физический/Средний) Нет уровня по умолчанию

Это умение использовать кнут в качестве оружия. Кнуты бывают различной длины; по игре "1-ярдовый" кнут имеет досягаемость в 1 ярд. Такой кнут на самом деле был бы приблизительно 4 футов в длину. Время, необходимое на подготовку кнута, зависит от его длины: 0 ходов для 1-ярдового кнута, 1 ход для 2-ярдового, 2 хода для 3-ярдового и более. Кнуты могут быть до 7 ярдов в длину; кнутом длиной 2 ярда нельзя бить на 1 ярд или ближе.

Кнутом очень сложно парировать; ваше Парирование кнутом составляет 1/3 от боевого умения, округлять вниз.

Кнутом можно "щелкнуть" - такой звук вызывается преодолением звукового барьера! Если персонаж щелкает кнутом, нанося удар, то он причиняет +2 повреждений, но получает -4 к умению.

Удары кнута очень болезненны. Человек, который получил больше чем 1 очко повреждения кнутом по руке или кисти, должен сделать проверку Воли со штрафом, равным полученному повреждению. Неудавшаяся проверка означает, что находившийся в этой руке предмет падает.

Персонаж, который орудует кнутом, может также бить непосредственно по оружию противника (с нормальным штрафом за размер оружия). Если он попадает, немедленно проведите Состязания ST; ударивший получает бонус +1 благодаря эффекту рычага. Если ударивший кнутом побеждает, то он выдергивает оружие. Критический успех при простом ударе приводит к такому же результату.

Кнут можно использовать (с -4 к умению) для попытки заарканить жертву. Это не наносит повреждений, но (при успехе) работает по правилам лассо.