GURPS
March 30, 2019

Профессиональные умения (Professional Skills)

Это общее название тех умений, которые используются для заработка на жизнь, но никогда (почти) не найдут иного применения в игре. Такие умения не описаны здесь отдельно - но вы все же можете изучить их, если хотите! Для персонажа, “приключенческие” умения которого не приносят много денег, профессиональное умение - прекрасный способ устроиться на работу и получать устойчивый доход.

Если персонаж специально был создан как профессионал, мастер должен потребовать, чтобы он взял соответствующее профессиональное умение с уровнем хотя бы 12, иначе он будет считаться несведущим в этой области!

Профессиональные умения включают профессии парикмахера, строителя, игрового дизайнера, журналиста, офицера полиции, каменщика, продавца, биржевого маклера, клерка, портного, виноторговца, ткача, смотрителя за животными...

Важные для определенного игрового мира профессиональные умения будут описаны в книге об этом игровом мире. Игроки могут разрабатывать и использовать сколько угодно профессиональных умений при согласии мастера. Как правило, профессиональные умения будут Ментальными/Средними со значением по умолчанию IQ-5 или около этого. Определенное профессиональное умение может также иметь значение по умолчанию от уже указанных умений (например, для умения Журналист разумным значением по умолчанию было бы Литература-3), или одно из умений может быть для них требованием (например, Приручение животных для смотрителя за животными). Это также остается на усмотрение мастера.

Большинство профессиональных умений изучают только в школе или "на работе". Несколько профессиональных умений, ценных в игре:

Бухгалтерский учет (Accounting) (Ментальный/Сложный) IQ-10, Торговое дело -5 или Математика-5

Требование: Грамотность

Это способности вести бухгалтерские книги, определять состояние бизнеса и т.д. Главным образом она полезна в качестве умения для работы. Однако успешная проверка Бух учета (требуется приблизительно два часа исследований) может сообщить вам, правильны ли бухгалтерские записи – иногда это может быть очень важным! Модификаторы: -5, если вы только мельком взглянули на числа; +5, если у вас в запасе весь день; +5, если у вас есть преимущество Математические Способности.

Использование компьютера/TL (Computer Operations) (Ментальный/Легкий) IQ-4

Это способность пользоваться компьютером, вызывать данные, пользоваться соответствующими программами, играть в видеоигры и т.д. Это не то же самое, что программирование – оно является отдельным, более сложным умением. Модификаторы: -3 или больше за незнакомый компьютер или незнакомую программу. Это умение доступно только при TL7 и выше. Персонажи из технических уровней ниже 7 не могут пользоваться этим умением по умолчанию, если у них не было времени, чтобы познакомится с компьютерами!

Использование электроники/TL (Electronic Operations) (Ментальный/Средний) IQ-5 иди соответствующая Электроника-3

Это умение позволяет использовать все электронные устройства в пределах известной специальности. Для обычного, каждодневного использования оборудования не требуется проверки. Проверка требуется в чрезвычайных ситуациях или для «необычного» использования оборудования, или для использования сложного оборудования при низкой квалификации.

Успешная проверка также позволит вам отремонтировать известный тип оборудования. Время, требуемое на каждую попытку, определяется мастером. Модификаторы: -2 при отсутствии чертежей или схем; -5 при отсутствии нужных инструментов; -4 при работе вне своей специальности. Обратите внимание: Электрические моторы относятся к умению Механика, а не к Электронике. Примеры: Кто-то глушит вашу радиопередачу, проведите Состязание Умений в Использовании Электроники (Связь) между связистом и тем, кто глушит передачу, чтобы понять, сможете ли вы получить четкий сигнал.

Вы пробуете засечь быстро движущуюся цель на радаре. Сделайте проверку Использования электроники (Сенсоры). Мастер может наложить (к примеру) пенальти при использовании целью устройства радио-противодействия.

Персонаж с умением Использование электроники может попытаться создать новое устройство (как инженер) с пенальти -4 в пределах своей специальности, или с -8 вне ее.

Необходима специализация. Некоторые виды специализации включают:

Связь. Передача радиосигнала на дальние расстояния, сверхсветовое радио и спутниковые приемники. Специализация в связи также дает знание любых стандартов, текущих кодов связи, соответствующих происхождению персонажа. При этом проверка умения не требуется, хотя она необходима при попытке понять или использовать незнакомые коды.

Компьютеры. Системы прицеливания и управления огнем, калькуляторы, мозг роботов, искусственный интеллект.

Силовые поля. Персональные, портативные, транспортные, стационарные и установленные на космических кораблях силовые поля и отражатели.

Голография. Голографические проекторы.

Передача материи: Все передатчики материи, телепортеры или транспортеры.

Медицина: Резервуары для клонирования, системы жизнеобеспечения и бионика.

Системы безопасности: Это версия умения Взлом для электроники! Используется для создания (и обхода) высокотехнологичных ловушек без поднятия тревоги.

Сенсоры: Системы обнаружения всех типов, а также системы радио-противодействия и меры борьбы с ним.

Оружие: Высокотехнологичное персональное оружие вроде лазеров. В игровой механике это очень близко к соответствующему умению Оружейник.

Геральдика (Heraldry) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Хорошие манеры-3

Это умение определять и создавать гербы, их цвета, изображенные предметы, шотландские клетчатые узоры и другие эмблемы. При успешной проверке герольд может определить рыцаря или дворянина по знамени или щиту, которые те носят, и описать это в надлежащих геральдических терминах; создавать привлекательные и подходящие гербы для новый дворян (без конфликтов с существующими правилами) и так далее. Геральдика также важна в некоторых научно-фантастических мирах!

Проверка Геральдики может модифицироваться в зависимости от того, широко ли известен вид герба (вплоть до +5), наоборот малоизвестен (-1 или больше) или является для герольда чужеземным (по крайней мере -5).

Право (Law) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Модификаторы: +4, если имеете дело с законом конкретно вашей местности. Успешная проверка позволит вам вспомнить, вывести или выяснить ответ на вопрос, касающийся права. Но помните, что немногие юридические вопросы имеют четкий ответ - даже совет эксперта будет уклончивым. Многие юристы специализируются в определенной области (например, патентное и авторское; договорное; уголовное право).

Успешная проверка Права может также требоваться, если вы (или ваш клиент) выступаете в суде. Это зависит в значительной степени от правовой системы вашего игрового мира. В некоторых мирах быть юристом уже очень небезопасно...