GURPS
March 30, 2019

Научные умения (Scientific Skills)

В целом, научные умения полезны в качестве источника информации. Персонажи, пользующиеся научными умениями, будут, вероятно, делать проверки, пытаясь узнать, а не сделать что-то. Конечно, существуют исключения: химик может сделать проверку, чтобы определить или синтезировать какое-то вещество, математик может попытаться решить сложную задачу. Но, как правило, будут представлены некоторые проблемы, и сценарий (или мастер) потребует: "Сделайте проверку Археологии, чтобы расшифровать эту странную надпись" или "Сделайте проверку Металлургии или Химии-5, чтобы определить зеленоватый металл, из которого сделана дверь". Во многих случаях мастер делает проверку за персонажей и дает им некоторую часть информации, если проверка успешна. Если проверка не удастся, мастер не станет даже сообщать игрокам, почему он кидал кубики.

Если в приведенном списке упомянута возможность экспертной оценки, например "химик способен идентифицировать химические элементы и простые вещества" – нужно понимать, что для использования экспертизы требуется успешная проверка умения. Необходимое время устанавливает мастер.

Большинство научных умений различаются по техническим уровням. Если вы делаете проверку по умолчанию умения, которого у вас нет, то получаете умение, относящееся к TL своей культуры.

Некоторые научные умения при обучении требуют специализации. Если специализация не требуется, то все равно можно выбрать необязательную специальность. У вас может быть до двух необязательных специализаций. Если вы выбираете специализацию, то получаете +5 к вопросам, касающимся ее, но -1 к вопросам, выходящим за рамки специализации (или -2, если у вас две необязательные специализации). Например, археолог может специализироваться в Древнем Египте и Шумере, а зоолог – в семействе кошачьих.

Агрономия/TL (Agronomy) (Ментальный/Средний) IQ-5

Это наука о выращивании растений. Агроном может ответить на вопросы или решить проблемы, связанные с фермерством и сельским хозяйством. Квалифицированный фермер является агрономом независимо от того, знает он термины или нет!

Алхимия/TL (Alchemy) (Ментальный/Очень сложный) Нет уровня по умолчанию

Это наука магических преобразований. Он ней подробно рассказывается в книге по Магии.

Антропология (Antopology) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Это наука об эволюции человека и культуры. Антрополог хорошо осведомлен о первобытных (и не только) группах людей (или о других разумных существах, которых он изучает). Проверка Антропологии поможет при попытке объяснить или даже предсказать необычные ритуалы и народные обычаи, с которыми может столкнуться путешественник.

Археология (Archaeology) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Это наука о древних цивилизациях. Археолог чувствует себя как дома на раскопках, рядом с древними черепками, надписями и т.д. При успешной проверке археолог сможет ответить на вопросы относительно древней истории, идентифицировать находки, мертвые языки и так далее. Иногда археолог обладает информацией, касающейся оккультизма - например это Древние секреты и Вещи, о которых человек не должен знать...

Архитектура/TL (Architecture) (Ментальный/Средний) IQ-5

Это способность проектировать здания и вычислять проекты зданий, зная об их функциях, и наоборот. Успешная проверка Архитектуры позволит вам узнать что-либо о странном здании, найти секретную комнату или дверь и т.д. Модификаторы: -2 для здания странного типа; -5 для инопланетных зданий.

Астронавигация/TL (Astrogation) (Ментальный/Средний) Навигация-5, Астрономия-4 или Математика-4

Это умение охватывает межзвездную и межпланетную навигацию. Астронавигация для различных типов сверхсветовых двигателей является разными умениями. Умение в астроновигации по умолчанию равно любому другому умению астронавигации с пенальти до -4 в зависимости от различий между двигателями.

Модификаторы и результаты неудач остаются на усмотрение мастера, потому что это умение может очень различаться в разных вселенных. (И в некоторых научно-фантастических вселенных это умение может быть не Средним.) Проверка астронавигации требуется, чтобы определить положение корабля, если он потерялся, или чтобы определить вероятные маршруты другого корабля, за которым вы следуете.

Астрономия/TL (Astronomy) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Это наука о звездах и других космических объектах. Астроном может ответить на вопросы, касающиеся Солнца, планет Солнечной системы, метеоритов и так далее. При Техническом Уровне 4 или ниже это умение называется Астрологией, которая объединяет знания о звездах и созвездиях с большим количеством мифов и гаданий.

Биохимия/TL (Biochemistry) (Ментальный/Очень сложный) Химия-5 Требование: Химия

Это наука о химии живых существ. Биохимик является экспертом по химическим реакциям, которые поддерживают жизнь.

Биология (Biology)

Это столь широкая область знаний, что не существует «общего» умения Биология; разделы биологии являются отдельными умениями. Они включают Биохимию, Ботанику, Экологию, Генетику, Физиологию и Зоологию. Обычный «биолог» изучает все или некоторые из них.

Ботаника/TL (Botany) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Агрономия-5

Это наука о растениях. Ботаник сможет идентифицировать растение, выдвинуть предположение об ареале и свойствах растения неизвестного вида и т.д.

Химия/TL (Chemistry) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Это наука о веществах. Химик сможет идентифицировать химические элементы и простые вещества (но не обязательно лекарства, волшебные зелья и т.д.). Располагая необходимым оборудованием, он сможет анализировать и синтезировать сложные вещества.

Программирование/TL (Computer Programming) (Ментальный/Сложный) Нет уровня по умолчанию Требование: Использование компьютера

Это способность писать и отлаживать программное обеспечение. Успешная проверка позволит (помимо прочих вещей) найти ошибку в программе; определить ее назначение по распечатке программного кода; ответить на вопрос, касающийся компьютеров или программирования; или при наличии достаточного времени написать новую программу. Необходимое время может существенно различаться! Модификаторы: -5, если вы торопитесь (на усмотрение мастера); +5, если времени у вас в избытке; -5 или хуже, если программа написана на незнакомом языке.

Криминология/TL (Criminology) IQ-4

Это наука о преступлениях и мышлении преступников. Используя свое умение, криминалист сможет найти необходимые улики, выдвинуть предположение насчет действий преступников и т.д. Хотя это умение и не зависит по умолчанию от Знания улиц, мастер может в определенных ситуациях позволить вместо него проверку Знания улиц – особенно если нужно предсказать действия преступника или перехитрить его.

Экология/TL (Ecology) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Натуралист-3

Это наука об отношениях в природе между живыми существами или целыми экосистемами. При TL ниже 6 этой науки не существует, вместо нее используется умение Натуралист. Эколог может сказать, например, какие существа жизненно необходимы для экосистемы, а какие нет; может ли человек вписаться в новую экосистему; какой эффект конкретное изменение может оказать на окружающую среду; какие функции выполняет существо в своей среде обитания.

Экономика (Economics) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Торговое дело-6

Это наука о деньгах, биржевых операциях и банковском деле. Экономист может ответить на вопросы об инвестициях, экономической политике и т.д. Он также может предсказать локальные эффекты экономических изменений при появлении нового материала или технологии, разрушения электростанции или торгового дома и в других подобных ситуациях.

Электроника/TL (Electronics) (Ментальный/Сложный) (другая Электроника)-4 Требование: Математика

Это электронная инженерия – умение разрабатывать и создавать электронную аппаратуру. Успешная проверка позволит вам (например): определить назначение странного устройства; установить проблему; сделать ремонт; разработать новые системы; сделать устройство для решения какой-либо проблемы. Модификаторы: +5, чтобы сделать устройство, если вы (игрок) можете дать мастеру хорошее описание того, что хотите сделать; -5, если вы пытаетесь определить неполадку или произвести ремонт без необходимого оборудования; -4, если вы работаете за рамками своей специализации. Различия в технических уровнях будут крайне важны!

Инженер-электронщик обязан специализироваться в одном из типов электроники, перечисленных в описании навыка Использовании Электроники . Обратите внимание, что электронщик не обязательно хорошо умеет обращаться с вещами, которые он разрабатывает и чинит; Использование Электроники по умолчанию равно Элетронике-3.

Инженерия/TL (Engineer) (Ментальный/Сложный) Соответствующая Механическая специальность-6

Требования зависят от выбранной специализации (см. ниже)

Это умение разрабатывать и создавать сложные механизмы. Успешная проверка позволит вам (например) определить назначение непонятного устройства; определить неполадку в электрическом или механическом устройстве; произвести ремонт; разработать новый механизм; придумать устройство для решения определенной проблемы. Время, необходимое для каждой попытки, определяется мастером. Модификаторы: такие же, как и для Электроники выше.

Инженер обязан специализироваться в определенной области. Некоторые виды специализации:

  • Примитивные машины: катапульты и т.д. (требование: Механика).
  • Горное дело (требование: Геология).
  • Транспорт (требование: Механика).
  • Взрывные устройства и ловушки (требование: Ловушки).
  • Сантехника (нет требований).
  • Часы (требование: Механика).
  • Электротехника (нет требований).
  • Военная инженерия (укрепления и т.д. нет требований).
  • Огнестрельное оружие (нет требований).

Судебная экспертиза/TL (Forensics) (Ментальный/Сложный) Криминология-6

Это общая наука “лабораторной” криминологии... расчет траектории пули, химический и микроанализ улик и т.д. В зависимости от ситуации, мастер может позволить использование уровня по умолчанию от Химии или иной науки, соответствующей определенному исследованию.

Генетика/TL (Genetics) (Ментальный/Очень сложный) Биохимия-5 или Физиология-5

Это наука о наследственности. Генетик может сказать, какое скрещивание необходимо для определенного результата; как определить генетические заболевания; как не дать мухам-дрозофилам переполнить вашу лабораторию. При TL9+ становится доступна необязательная специализация в Генной инженерии.

Геология/TL (Geology) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или Разведка полезных ископаемых-4

Это наука, изучающая землю. Геолог знает о нефти, скалах, металлических рудах и минералах, о землетрясениях и вулканах, а также об окаменелостях. Будучи на природе, он может попытаться отыскать воду, анализируя характерные черты местности, как и для умения Выживание.

История (History) (Ментальный/Сложный) Археология-6

Это наука, изучающая письменную история (в противоположность археологии, изучающей дописьменную эпоху). Историк сможет ответить на вопросы, касающиеся истории или (по решению мастера), выполнив проверку, вспомнить полезную аналогию из прошлого: «Ах, да. Ганнибал как-то столкнулся с похожей ситуацией, и вот как он поступил...»

Лингвистика (Linguistics) (Ментальный/Очень сложный) Нет уровня по умолчанию

Это наука о принципах построения языка. Лингвист может определить непонятный язык по короткому речевому или письменному отрывку, если выполнит проверку умения. Если вы облаете этим умением, то добавьте 1/10 уровня в данном умении (округлять вниз) к умению в любом изучаемом языке.

Литература (Literature) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Эта наука изучает великие памятники письменности. Студент-литературовед будет знаком со старинной поэзией, пыльными томами классики, с философией, критикой и т.д. Она может быть полезной при поиске упоминаний о тайных сокровищах, затонувших землях, Вещах, о которых человек не должен знать и другой подобной информации. Текст должен быть доступен на знакомом вам языке. Модификаторы: -5, если вы неграмотны (устный фольклор).

Математика (Mathematics) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Данное умение отражает общую осведомленность в математике. Хотя существует с дюжину разделов математики, разница между ними вряд ли когда-нибудь повлияет на игру. В игре математик может, сделав проверку, ответить на вопрос, как-либо касающийся математики. Если задача касается легких вычислений, то мастер может назначить модификатор за ее простоту (или сложность).

Металлургия/TL (Metallurgy) (Ментальный/Сложный) Кузнец-8, Ювелир -8, Оружейник-8 или Химия-5

Это наука о металлах и их свойствах. Металлург может определить металлы или сплавы, а также решать проблемы, связанные с металлами, их применением, добычей или очисткой.

Метеорология/TL (Meteorology) (Ментальный/Средний) IQ-5

Эта наука изучает погоду и возможности по ее предсказанию. Мастер делает проверку Метеорологии за игрока; удачный бросок означает, что он говорит правду, в то время как при неудачном броске он отвечает случайным образом или говорит неправду.

На низких технических уровнях это умение может называться Чувством погоды. Любой человек TL4 или ниже получает +2 к Чувству погоды в своей родной местности.

При высоких технических уровнях этот навык включает способность снимать показания с приборов, читать спутниковые карты и т.д. Однако высокотехнологичный метеоролог все еще может работать без приборов; если это не так, то он не метеоролог, а наблюдатель за приборами. Оборудование становится полезным при TL5 (барометр). Если приборы доступны, добавьте (TL-4) к эффективному уровню умения. Это могут применять только изучавшие науку метеорологи, для проверки по умолчанию таких плюсов нет.

Обычная проверка умения поможет предсказать погоду на завтра. 2 дня: -1, 3 дня: -2, 4 дня: -4, 5 дней: -6. Добавьте еще -2 за каждый дополнительный день. Обратите внимание, что для каждого дня требуется отельная проверка, прогноз на 3 дня потребует 3 проверки, первую для завтрашнего дня и по одной для каждого последующего. Если проверка определенного дня провалена, автоматически терпят неудачу и последующие проверки.

При успешной проверке, метеоролог также узнает, что представляет собой общий климат в том месте, о котором он слышал или в котором был.

Ядерная физика/TL (Nuclear Physics) (Ментальный/Очень сложный) нет уровня по умолчанию Требования: Физика 15+ и Математика 15+

Эта наука изучает ядерные процессы. Ядерный физик способен ответить на вопросы о строении солнца, ядерном оружии или об атомных электростанциях.

Оккультизм (Occultism) (Ментальный/Средний) IQ-6

Это наука о загадочном и сверхъестественном. Оккультист обладает особыми знаниями касаемо мистицизма, первобытных верований, древних ритуалов, призраках и т.д. Обратите внимание, что оккультист не обязательно верит в то что изучает. В мирах, где магия широко распространена, «оккультизм» сменяется профессиональными знаниями магов.

Физика/TL (Physics) (Метальный/Сложный) IQ-6

Это наука о силах и движении. Физик может ответить на вопросы об основных законах вселенной, поведении движущихся тел, о материи и энергии.

Физиология/TL (Physiology) (Ментальный/Очень сложный) IQ-7 или любое медицинское умение-5*

Эта наука изучает человеческое тело и его функции. Физиолог знает, как работают мускулы, кости и органы, а также где они находятся.

*Обратите внимание, что нет уровня по умолчанию от Гипноза.

Разведка полезных ископаемых/TL (Prospecting) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Геология-4

Это прикладная геология: умение находить полезные ископаемые, произведя осмотр на местности. Разведка полезных ископаемых на расстоянии с помощью приборов и изучения карты требует умения Геология. Изыскатель действует с -1 на незнакомой местности знакомого типа, с -2 или больше на незнакомом типе местности, пока не пробудет там достаточно долго (месяц работы), чтобы познакомиться с ним.

Успешная проверка на Разведку полезных ископаемых также позволит определить качество руды или минерала по небольшому образцу, а также судить о его ценности.

На природе изыскатель может попытаться найти воду, используя осмотр местности, как для умения Выживание.

Психология (Psychology) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Данная наука изучает поведение. Психолог имеет дело с человеческим сознанием (возможно не только с человеческим). Успешная проверка на Психологию может в целом предсказать поведение человека или небольшой группы в определенных обстоятельствах, особенно в стрессовой ситуации. Модификаторы: +3, если психолог хорошо знает человека; +3, если психолог обладает преимуществом Эмпатия и встречался с человеком; +3, если отклонения человека относятся к известному типу – например он страдает от фобии или иной ментальной проблемы.

Исследования (Research) (Ментальный/Средний) IQ-5 или Письмо-3

Также это умение по умолчанию равняется любому научному умению-2, если вы исследуете материалы, связанные с ним. Исследования – это общая способность работать в библиотеке или архиве. Успешная проверка на Исследования, если они проведены в правильном месте, позволит вам найти некоторую полезную информацию, которую требуется найти.

Данное умение требует либо Грамотности, либо умения Использование компьютера (в высокотехнологичных мирах).

Теология (Theology) (Ментальный/Сложный) IQ-6

Это наука о религии. Теолог знает о древних и современных религиозных воззрениях, истории религии и т.д. Если ваш персонаж - священник или праведник, то вы можете взять это умение со специализацией в своей религии.

Зоология/TL (Zoology) (Ментальный/Сложный) IQ-6 или любое Умение, связанное с животными-6

Эта наука изучает животных. Зоолог может идентифицировать животных; сделать предположение об их естественном питании, привычках и среде обитания, а также предсказать их поведение.