GURPS
March 30, 2019

Причуды

Квирк (причуда) - незначительная персональная черта, не являющаяся преимуществом или недостатком - это просто что-то уникальное. К примеру, такая заметная черта, как жадность - это недостаток, ну а если персонаж всегда требует оплаты в золоте - это причуда.

Вы можете взять 5 причуд для своего персонажа, причем каждая причуда дает 1 дополнительное очко персонажа, таким образом вы получаете на 5 очков больше и можете потратить их на преимущества и умения. Эти очки не входят в установленный предел недостатков, допустимых в данной кампании.

Единственный недостаток характерной черты в том, что вам придется ее отыграть. Если вы берете причуду "нелюбовь высоты", но спокойно лазаете по деревьям каждый раз, когда это нужно, мастер может наказать вас за плохой отыгрыш. Так, очков можно потерять больше, чем вы получили, выбирая причуду! Не выбирайте причуды, которые вы не хотите отыгрывать.

Причуды могут быть взяты в процессе игры, но обычно этого делать нельзя. Причуды делают персонажа более реалистичным.

Вы можете менять причуды, (с позволения мастера) если случилось что-то, что могло повлиять на личность персонажа. Вы можете также оставить пару причуд "открытыми", при создании персонажа и заполнить их после нескольких игровых сессий - позвольте персонажу создать самого себя!

Примеры причуд:

Убеждения и цели: если вы строго придерживаетесь своей цели, она очень важна и/или иррациональна, то это может быть сильным недостатком. Религиозное рвение, жадность и похоть - примеры важных целей. Но из незначительных убеждений или целей получаются хорошие причуды. Примеры: Цель Вашей жизни - накопить достаточно денег, чтобы купить собственную ферму (или лодку, космический корабль, замок). Или Вы требуете 'джентльменского' отношения ко всем женщинам. Или Вы настаиваете на отказе от 'шовинистического' поведения мужчин. Это может быть любая вещь, о которой вы думаете.

Нелюбовь: Что-нибудь из списка фобий может быть взято в качестве причуды. Если вы не любите что-то, то по возможности будете этого избегать. Нелюбовь не может принести вреда, как фобия. Нелюбовь можно взять не только из списка фобий. Существует множество вещей, которые персонаж может не любить: кошки, крысы, галстуки, противоположный пол, насилие, телефоны, подоходный налог…

Вкусы: Выберете что-нибудь, что нравится вашему персонажу. Если он любит что-нибудь, то он должен пытаться это раздобыть. Это не обязанность, а просто предпочтение. Это может быть любовь к различным приспособлениям, котятам, солнцу, ножам, керамическим совам, забавной живописи.

Привычки или выражения: если вы постоянно упротребляете выражения вроде "Растудыть его в коромыслу!" или "Чтоб мне пусто было!".... или подбрасываете в воздух серебряную монетку... или никогда не сидите спиной к двери. Если вы взяли себе слишком серьезную привычку, то это уже недостаток, дающих отрицательный модификатор на реакцию.

Что-нибудь еще: что угодно, что, по вашему мнению может сделать вашего персонажа реальной личностью. Особенности одежды, выбор друзей, неразделенная любовь, хобби (поддержанные несколькими очками в соответствующем умении), любимое развлечение - выбор за вами.