May 9, 2025

📊 Характеристики юнитов

Характеристики — это числовые значения, которые влияют на навыки юнита. 📈 Чем выше показатель, тем лучше юнит справляется с определёнными задачами. На характеристики сильно влияют:

  • 🔹 Черты (особенности существа),
  • 🔹 Возраст,
  • 🔹 Культура.

Обычно базовые характеристики довольно низкие, но могут улучшаться со временем — в зависимости от существа.


😊 Показатели шкал (Bar Stats)

  • Счастливый юнит 😄 → 60% и выше уровня счастья.
  • Несчастный юнит 😞 → ниже 30% счастья.
  • 🔹 Чем выше счастье, тем больше шанс, что юниты станут лучшими друзьями 👫.
  • 🔹 Если счастье ≤50%, юниты чаще остаются дома 🏠.

📌 Основные показатели:

  • ❤️ Здоровье — количество очков жизни.
    • Минимум: 1 | Максимум:
  • 😊 Счастье — влияет на настроение, дружбу и выполнение задач.
    • Минимум: -100 (0%) | Максимум: 100 (100%)
  • 🔮 Мана — запас магической энергии.
    • Минимум: 1 | Максимум:
  • ⚡ Выносливость — как часто юнит может выполнять действия.
    • Минимум: 1 | Максимум:
  • 🍖 Голод — показывает, когда юнит должен поесть.
    • Минимум: 0% | Максимум: 100%*
    • 🔹 Черта "Большой живот" 🐷 увеличивает максимум до 200%

⚔️ Боевые характеристики (Basic Stats)

📌 Основные параметры:

  • 💢 Урон — сила атаки (+0.2 за каждый уровень военного навыка).
    • Минимум: 1 | Максимум:
  • 🛡️ Броня — снижает получаемый урон.
    • Минимум: 0% | Максимум: 99%
  • 🎯 Шанс крита — вероятность нанести максимальный урон.
    • Минимум: 0% | Максимум: ∞*
    • 🔹 Выше 100% не даёт преимуществ
  • 🏃 Скорость — как быстро юнит перемещается.
    • Минимум: 1 | Максимум:
  • ⚡ Скорость атаки — как часто юнит может атаковать.
    • Минимум: 0.5 (1) | Максимум: 10 (300*)
    • 🔹 Фактически не растёт выше 264

🌆 Гражданские характеристики (Civil Stats) ️

(⚠️ Устарело: Эти параметры применяются только к расам людей, эльфов, дворфов и орков. Используются преимущественно правителями и лидерами для управления поселениями и королевствами.)

Эти характеристики были введены в "Цивилизационном обновлении", кроме Интеллекта, который добавили в версии 0.10.0.

🌈 В игре они отображаются разными цветами:
• 🔴 Красный (0-3) - очень низкий
• 🟠 Оранжевый (4-19) - средний
• 🟢 Зеленый (20-999) - высокий

📈 Механика прокачки:

  1. Возрастной рост - увеличиваются с годами (темп зависит от культуры)
  2. Влияют на:
    • Доступные игровые события
    • Политические решения
    • Наследственные механизмы
  3. Эффект удваивается при статусе "Амбициозный"

🎭 Типы личностей лидеров:
• 🤝 Дипломат (максимум в Дипломатии)
• ⚔️ Милитарист (лидерство в Военном деле)
• 📊 Администратор (доминирование в Управлении)
• ⚖️ Сбалансированный (при равных показателях)

💬 Прокачка через общение

При каждом диалоге:

  1. Игра проверяет все характеристики
  2. С 30% шансом сравнивает параметры собеседников
  3. Если у одного показатель выше - второй получает +1 к характеристике
  4. Процесс двусторонний

🎂 Возрастное увеличение

• Каждые 3 года (до 100 лет) - шанс получить +1
• Вероятность зависит от расовых предпочтений
• Автоматически созданные персонажи (18 лет) получают:

  • 6 случайных очков
  • С учетом расовых предрасположенностей

📊 Подробное описание характеристик

🤝 Дипломатия:

    • Лояльность поселений
    • Репутация в королевствах
    • ↗ Скорость роста влияния (для интриг)

⚔️ Военное дело:

  • +0.2 к урону за очко
  • +0.01 к боевому навыку за 5 очков
  • ↗ Скорость найма солдат (макс. при 28)
  • +1 сторожевую башню за 10 очков (макс. +2)
  • ↗ Макс. размер армии

📊 Управление:

  • ↗ Лояльность территорий
  • +1 деревня без штрафа за каждые 6 очков
  • +1 управляемая зона за 10 очков
  • x2 Удваивается при "Амбициозном"

🧠 Интеллект:

  • +0.01 к магии за 5 очков
  • +10 к мане за очко
  • ↗ Скорость развития культуры

📊 Другие характеристики (Other Stats)

🧬 Продолжительность жизни (Lifespan)

  • Влияние: Определяет, как долго юнит может жить без риска смерти от старости.
  • Диапазон: 1 – ∞

🏆 Известность (Renown)

  • Влияние: Визуальный показатель престижа юнита или объекта. Практически не влияет на взаимодействия.
  • Диапазон: 0 – ∞

👶 Дети (Children)

  • Влияние: Показывает, сколько детей есть у юнита/объекта и максимальное возможное количество.
  • Диапазон: 0/1000 – 1000/1000

🤱 Рождения (Births)

  • Влияние: Отображает количество рождений, связанных с юнитом/объектом. Не имеет прямых эффектов.
  • Диапазон: 0 – ∞

⚔️ Убийства (Kills)

  • Влияние: Показывает количество убийств, совершённых юнитом. Не влияет на gameplay.
  • Диапазон: 0 – ∞

📈 Уровень (Level)

  • Влияние: Определяет способность выполнять определённые задачи и участвовать в событиях. Повышается за счёт опыта.
  • Диапазон: 0 – 9999

🌟 Опыт (Experience)

  • Влияние: Показывает прогресс до следующего уровня.
  • Диапазон: 0/100 – 200079/200080

😊 Шкала счастья (Happiness Bar Explained)

🔹 Основная роль:
Определяет, будут ли действия юнита иметь положительные или отрицательные последствия.

🎭 Эффекты счастья:

  • Если ≤50% – юнит чаще остаётся дома 🏠
  • При общении – чем ближе уровень счастья у двух юнитов, тем выше шанс стать лучшими друзьями 👫 (но не возлюбленными!)
  • Максимум 1 лучший друг на юнита

📊 Значения счастья:

  • Числовой формат: от -100 до 100
  • Процентный формат: (Happiness + 100) / 200

😃 Иконки счастья в игре:

Макс. счастье 90–100% 😍 Очень счастлив 70–89% 😊 Счастлив 60–69% 🙂 Нейтрален 40–59% 😐 Грустный 0–39% 😕 Очень грустный 0–9% 😢

⚙️ Особые условия:

  • Не меняется, если:
    • У подвида нет эмоций (нет черты Миндалевидное тело)
    • Юнит в яйце 🥚
  • Психопаты (черта Psychopath) не получают эффектов от "тёмных" заданий.
  • Игрок может снизить счастье, "тыкая" юнита в меню (также наносит урон) 👉💢

🔮 Мана (Mana)

Мана используется для заклинаний. Если у юнита недостаточно маны, он не сможет колдовать. 💫 Разные заклинания требуют разное количество маны в зависимости от их силы.

📌 Формула:
🔹 +10 маны за каждое очко интеллекта

💫 Стоимость заклинаний:

  • Телепорт = 15
  • Торнадо, Скелет = 10
  • Молния, Растительность, Тишина, Щит = 5
  • Семена травы = 4
  • Проклятие, Огонь, Лечение = 3
  • Кровавый дождь = 2

Выносливость (Stamina)

Определяет, какие действия может выполнять юнит и когда.

📌 Восстановление:
🔹 +1% от максимума за раз
🔹 Можно ускорить через сон или особые действия 💤

⚠️ При 0 или меньше:

  • Наземные юниты 🏃 → медленно плавают и получают урон
  • Водные юниты 🐟 → получают урон на суше

🏃 Расход выносливости:

  • Бросок факела = 30
  • Рывок, Отступление = 10
  • Заклинание, Отражение снаряда, Уклонение, Блок, Случайный прыжок, Бросок бомбы = 5

🍖 Голод (Hunger)

Показывает, насколько юнит сыт.

📌 Последствия голода:
🔹 При 0% юнит начинает голодать (теряет 5% здоровья за раз)
🔹 Для размножения требуется минимум 50% голода (после акта голод падает на 50%)

🔹 Особый признак:

  • "Большой живот" 🐷 увеличивает шкалу голода до 200%

⚔️ Урон (Damage Explained)

Урон отображается в игре как диапазон (например, 4-8).

📌 Механика:
🔹 Максимальное число = базовая сила атаки
🔹 Минимальное число = база × множитель оружия

🗡️ Множители оружия:

  • Молот = 10%
  • Палка = 20%
  • Лук, Инопланетный бластер, Топор = 60%
  • Копьё = 70%
  • Меч = 80%
  • Дробовик = 90%
  • По умолчанию (без оружия) = 50%

📌 Бонусы:
🔹 Каждые 5 очков Военное дело = +1 к урону
🔹 Юниты младше 18 лет наносят половину урона 👶

🛡️ Броня (Armor)

Броня уменьшает получаемый урон в процентном соотношении:

🔹 Пример: При 5% брони:

  • Входящий урон 20 → уменьшается до 19 (20 × 0.95 = 19)
  • Дробные значения округляются вниз (17.9 → 17)
    ⚠️ Важно: Даже с максимальной бронёй юнит всегда получает минимум 1 урон при попадании

🎯 Шанс критического удара (Critical Chance)

Критический удар наносит увеличенный урон:

🔹 Механика:

  • 5% шанс крита = 5% вероятность усиленного удара
  • Критический урон = (Максимальный урон) × (Множитель крита)
  • По умолчанию множитель = 2×
  • Макс. урон берётся из диапазона атаки (например, при 5-10 урона берётся 10)

Увеличивают базовый множитель критического урона:

• 🔥 Пламенный меч: +0.1
• 🌿 Посох друида: +0.3
• 💀 Посох чумного доктора: +0.5
• ☃️ Снежок: +0.5
• 🏹 Лук: +0.5
• 🧙 Посох некроманта: +0.5
• 👽 Инопланетный бластер: +0.5
• 👿 Злой посох: +0.5
• ☀️ Белый посох: +0.5
• 🪨 Камни: +0.5

🏃 Скорость (Speed) - Полный гайд

Скорость юнита рассчитывается по сложной формуле с учётом множества факторов.

🔢 Формула расчёта скорости:

  1. Базовый множитель (WSM):
    • 1 → если юнит:
      • 🦅 Летает
      • 🌊 Водное существо
      • 🚷 Игнорирует эффекты местности
    • 0.4 → если в жидкости без выносливости и без навыка "Быстрое плавание"
    • 5 → если в жидкости с "Быстрым плаванием"
  2. Проверка местности (если не в воде):
    • Применяется модификатор территории (см. таблицу ниже ↓)
  3. Дополнительные модификаторы:
    • Если юнит выполняет задание → WSM × множитель задачи
    • Если включён закон Entanglewood и юнит у дерева → WSM / 2
    • Если WSM < 1 → устанавливается 1
    • Если включён UnitsAlwaysFast (режим отладки) → WSM × 20
  4. Финальный расчёт:
    • WSM × скорость юнита × 0.4 × 0.5

⚠️ Минимальная скорость = 0.1


🌍 Эффекты местности:

Локация/Модификатор/Эффект скорости

🔮 Арканическая пустыня ×0.3 -70%
🐊 Болото ×0.4 -60%
🏖️ Песок ×0.7 -30%
🕷️ Заражённые плиты ×0.2 -80%
⛰️ Горы ×0.5 -50%
❄️ Вершина ×0.5 -50%
🌋 Лава ×0.2 -80%
🌊 Океан ×0.1 -90%
⚫ Серая слизь ×0.1 -90%
🛣️ Дорога ×1.5 +50%
⛰️ Холмы (бета) ×0.4 -60%


Особые случаи:

  • Пингвины/Черепахи в воде получают ×3/×40 к скорости соответственно
  • При нулевой скорости (менее 0.1) устанавливается 0.1

Скорость атаки (Attack Speed)

Скорость атаки влияет на перезарядку между атаками (но не на саму анимацию удара). Чем выше показатель — тем меньше задержка между атаками.

🔢 Как рассчитывается время между атаками?

Формула:

Время между атаками = (300 - a) / (100 + a)  
Где:  
• "a" — текущая скорость атаки юнита  

📌 Примеры:

  • Скорость атаки = 12.96 сек между ударами
  • Скорость атаки = 501.67 сек между ударами

⚠️ Минимальная задержка = 0.1 сек (достигается при 264+ скорости атаки).


Другие характеристики (Other Stats Explained)


🧓 Продолжительность жизни (Lifespan)

Определяет, в каком возрасте юнит начинает стареть и может умереть от старости.

🔹 Особенности:

  • Разные для мужских и женских особей внутри подвида
  • Не работает, если:
    • Отключён закон старости
    • Юнит бессмертен (immortal trait)

📉 Шанс смерти от старости: Формула:

X = Возраст / (Lifespan - 1)  
• Если X > 2 → X = 0.5  
• Если 0.3 < X ≤ 2 → X = 0.3  
• Шанс смерти = X * 100%  

Проверка каждые 1-20 игровых тиков.

👶 → 🧑 Взросление:

  • Разумные виды (lifespan > 30 лет): взрослеют в 16 лет
  • Остальные (lifespan ≤ 30 лет): взрослеют в lifespan × 0.12
    *(Пример: lifespan = 20 → взросление в 2.4 года)*

🔞 Возраст размножения = возраст взросления
Если lifespan не задан → по умолчанию 100 лет


🏆 Известность (Renown)

Визуальный показатель славы, но почти не влияет на игровой процесс.

📈 Как увеличивается?

Юниты: Убийства (+10), Разговоры (+1)

Языки: Разговоры носителей (+1)

Религии: Разговоры адептов (+1)

Города: Новый год + наличие лидера (+1)

Королевства: Новый год + наличие короля (+1)

Кланы/Семьи: Рождение нового юнита (+1)

🎭 Единственные реальные эффекты:

  1. "Корона славы" в культуре: лидером клана/королём выбирают юнита с наибольшей известностью
  2. Если новый король → его клан становится королевским (при Renown ≥ 10)

⚠️ Для других объектов (языки, религии и т.д.) известность пока не имеет значения.

👶 Дети (Children)

Характеристика определяет текущее и максимальное количество детей у юнита. Связана с фертильностью (плодовитостью).

🔹 Особенности:

  • Короли получают +2 к максимальному числу детей 👑
  • Фертильность зависит от возраста:
    • До 18 лет: -100% (не могут иметь детей) 🚫
    • После 18 лет (без бессмертия):
      • До 30% от max возраста: 100% фертильности
      • 30-50%: 80%
      • 50-70%: 50%
      • 70-90%: 20%
      • 90%+: 10%
    • Умножается на модификатор возраста мира

📈 Уровни и Опыт (Levels and Experience)

Макс. уровень: 9999 (но достичь его естественно почти невозможно)
Уровни влияют на доступные задания и сюжетные события.

🔹 Прокачка уровня:

  • +5% к здоровью (от базового значения)
  • +2% к мане и выносливости
  • Каждый новый уровень требует на 20 опыта больше (начинается с 100)

Пример:

  • Ур.1: 100 HP, 100 маны, 100 выносливости (100 опыта)
  • Ур.2: 105 HP, 102 маны, 102 выносливости (120 опыта)
  • Ур.3: 110 HP, 104 маны, 104 выносливости (140 опыта)

🔹 Бонусы культурных черт:

  • "Потенциал тренировок": +2 уровня за раз
  • "Быстрые ученики": двойной опыт

🎯 Источники опыта:

  • Еда: +5–50 (зависит от типа) 🍎
  • Убийства: обычно +10 ⚔️
  • Удар по врагу: +2 👊
  • Год правления:
    • Королём: +20 👑
    • Лидером: +10 🏘️
  • Разговор (с чертой "Обмен знаниями"): +10 💬
  • Чтение книги:
    • Обычная: +10
    • На "неразборчивом" языке: +1 📖
    • С чертой "Грамотная структура": двойной опыт 📚

📊 Другие характеристики (до беты)

🔬 Мутация (Mutation)

  • Увеличивается через мутагенные гены (редактор генов)
  • Стандартное значение: 1-2 для большинства видов

🤝 Мнение (Opinion)

  • Влияет на отношения между королевствами (используется королями)

👑 Лояльность (Loyalty)

  • Определяет преданность юнита своему королевству (используется лидерами)

🏘️ Количество городов (Number of Cities)

  • Максимальное число деревень, которыми может управлять королевство (используется королями)

👀 Дальность (Range)

  • Влияет на:
    • Обзор
    • Дальность атак

🏡 Площадь поселения (Settlement Area)

  • Определяет максимальный размер деревни

🏹 Снаряды (Projectiles)

  • Количество снарядов, выпускаемых за один выстрел

📏 Размер (Size)

  • Чем больше юнит, тем ближе нужно подойти, чтобы атаковать его

⚖️ Масштаб (Scale)

  • Насколько юнит больше/меньше своего стандартного размера

🎯 Цели (Targets)

  • Количество врагов, которых можно атаковать одновременно
  • По умолчанию: 1 (юниты и сторожевые башни)

⚔️ Разброс урона (Damage Range)

Определяет вариативность урона (чем меньше %, тем больше разброс):

  • Молот: 10%
  • Палка: 20%
  • Лук, Инопланетный бластер, Топор: 60%
  • Копьё: 70%
  • Меч: 80%
  • Дробовик: 90%
  • Остальное: 50%

🏰 Бонусные башни (Bonus Towers)

  • Влияет на дополнительные сторожевые башни в деревне (макс. +2)
  • Лидеры получают +1 за каждые 10 Warfare

🐣 Созревание (Maturation)

  • Время (в игровых месяцах) для:
    • Размножения 🧬
    • Вылупления яиц 🥚
    • Вегетативного роста 🌱
  • По умолчанию: 0

🍖 Макс. сытость (Max Nutrition / Hunger)

  • Стандарт: 100
  • Черта "Большой живот": +100

🧒 Возраст взросления (Age Adult)

  • Разумные виды (lifespan > 30 лет): 16 лет
  • Остальные: lifespan × 0.12 *(пример: lifespan = 20 → взросление в 2.4 года)*

👶 Возраст размножения (Age Breeding)

  • Равен возрасту взросления

⚔️ Боевой навык (Combat Skill)

  • Увеличивает шанс успешной атаки

🔮 Магическое мастерство (Spellcasting)

  • Увеличивает шанс успешного заклинания

👶 Рождаемость (Birth Rate)

  • Определяет максимальное количество детей за одну беременность
  • После первого ребёнка игра пытается добавить ещё (с шансом 50%)

🎯 Точность (Accuracy)

  • Влияет на меткость дальних атак
  • Мин.: 1, Макс.: 10
  • Лодки с лучниками: 4
  • Остальные юниты: 1

🪃 Дальность броска (Throwing Range)

  • Мин.: 1, Макс.: 100
  • Зависит от подвида

🏗️ Скорость строительства (Construction Speed)

  • Мин.: 1, Макс.: 100
  • По умолчанию: 2

Скорость метаболизма (Metabolic Rate)

  • По умолчанию: 1
  • Черта "Прожорливый": +10 → быстрее тратится голод

🔫 Отдача (Recoil)

  • Сила, отталкивающая юнита при атаке
  • Есть только у луков: 1

🥊 Отбрасывание (Knockback)

  • Сила отбрасывания врагов: 0 – ∞
  • Сопротивление отбрасыванию: 0–100%

⚖️ Масса (Mass)

Влияет на:

  • Высоту прыжка
  • Скорость падения
    Примеры:
  • Человек: 65
  • Эльф: 25
  • Муравей: 0.01
  • Лодка: 1000
  • Кристальный меч: 10

🚧 Лимиты: Популяция и Члены клана

  • Лимит популяции зависит от черт подвида или мирового закона (макс. 100)
  • Лимит клана можно увидеть в меню клана

💥 Радиус эффекта (Area of Effect)

  • Сторожевые башни: 1
  • Лодки с пушками: 3
  • Обычные юниты: 0.1

🎭 Черты личности (скрытые)

  • Агрессия: влияет на объявление войн королями
  • Администрирование, Дипломатия, Рациональность: пока не используются

Множитель времени поставок (Multiplier Supply Timer)

  • Чем выше, тем дольше деревня ждёт перед отправкой ресурсов другим деревням

📈 Множители характеристик

Увеличивают соответствующие параметры в процентах:

  • Масса, Здоровье, Срок жизни, Выносливость, Мана, Урон, Шанс крита, Дипломатия, Скорость, Скорость атаки

🚫 Устаревшие/неиспользуемые параметры:

  • Loyalty Mood (настроение лояльности)
  • Status Chance (шанс статуса)
  • Offspring Multiplier (множитель потомства)

🎮 Интересные факты о характеристиках

🔒 Скрытые механики:

  • У некоторых юнитов есть скрытая характеристика, из-за которой они умирают при получении черты "Безумие" (она ломает их логику поведения) 😵
  • "Дикий карт" (Wildcard) — скрытый тип личности у лидеров 🃏

⚠️ Ограничения характеристик:

  • Большинство характеристик имеют максимум 999
  • Макс. количество детей: 69 👶
  • Броня: максимум 99% 🛡️
  • Скорость атаки: максимум 300 ⚡

👑 Особенности лидеров и королей:

  • Если у лидера/короля нет доминирующей характеристики (дипломатия, управление, военное дело), его личность помечается как "Сбалансированная" ⚖️

🕰️ Устаревшие характеристики (ещё в коде, но не используются):

  • Уклонение (Dodge) и Точность (Accuracy) были заменены на Шанс крита и Скорость атаки в версии 0.5.167 (4 августа 2020) 🦀
  • Теперь Точность влияет только на дальние атаки 🎯
  • Уклонение стало частью боевого навыка, а не отдельной статистикой