Dark souls 3: эта игра выправит ваши руки
На данный момент это уже довольно старая игра, но разбор игр Миядзаки – это как анализ артхаусного кино. Ты вроде бы понимаешь, что имел в виду автор, но внятно объяснить, а тем более внятно пруфануть не можешь.
Сложные боссы в играх существовали всегда, но ни одна не задала ход направлению под названием «соулслайк». А почему?
Потому что в то время, когда в 2012 году все студии начали клипать игры для всех и вся, один маленький японский садист ворвался со своими правилами и односторонней концепцией боёвки, взял и разрушил представление об играх напрочь.
Это игра, которая создана под диктовку одного человека, которая ведёт с тобой диалог. И этот диалог простой как палка, на которую как ни посмотри, она всё равно тебя ПИЗДИТ.
Есть 5 повелителей пепла, но в один момент вступаем мы, в роли санитара государства старой власти. Для того чтобы разобрать все вопросы о морали и тому подобное, нужно углубиться не в катсцены, а в описание предметов и в отдельных второстепенных квестов персонажей.
Что может быть лучше, чем надрать жопу огромному боссу, который тебя отымел несколько десятков раз к ряду?
Вы не смотрите фильм, а полностью погружаетесь в процесс битвы и самой игры, именно из-за этого ваши чувства будут проявляться максимально ярко. Вполне возможно, что вы захотите покурить, даже если вы до этого ни разу не курили.
Ты не просто вовлечен в игру, ты полностью отвечаешь за действия своего персонажа. Пропустил тайминг и мгновенно получаешь удар, никаких компромиссов.
Нужно наработать мувсет босса (а в отдельном случае и непеса), чтобы убить того или иного негодяя, который стоит на твоём пути к «зажиганию пламени». Не будем забывать, что у каждого есть свои слабости, будь это огонь, молния, яд и прочее.
Возможность избегать урон – это перекаты (кувырок), который скелится от веса снаряжения персонажа.
Пусть и разница в несколько фреймов, но эта парочка фреймов решают пройдёт по тебе урон или нет. Для бывалых соулслайкеров могу сказать, что парирование никто не отменял, однако там коридор ещё меньше, нежели у перекатов.
Самыми ублюдскими боссами для меня оказались хранители бездны. Тут я сгорел и сходил в магазин за новым геймпадом, остальные ребята не были такими тяжелыми на мой взгляд.
Пришло время поговорить о музыке. Она создаёт именно ту атмосферу, которую она должна создать. Если ты вступаешь на территорию того или иного босса, то она сразу дает понять, что грядёт тяжкий бой с недругом окаянным. Настолько она органично смотрится, что Вы изначально воспринимаете это как часть мира дарксоулс.
Эта игра не для того, чтобы откисасть после тяжёлого рабочего дня, а для того, чтобы ты был максимально вовлечён в процесс, иначе игра пошлёт тебя далеко и надолго.
В этой игре есть душа и пусть она и тёмная.
Ну и напоследок расскажу теорию про «эстус» (лечебный напиток в тёмных душах). Эстус – это пиво. Он наполняется только у костров, а в свою очередь огонь – это олицетворение цивилизации. А знаете, какая цивилизация была самая первая в мире? Шумерская.
Это люди, которые за пару тысяч лет до нас уже построили своё полноценное государство Месопотамия. Самая древняя письменность, которая была обнаружена на территории этого государства гласила о чём – она гласила о рецепте пива, ну а точнее о хлебе и пиве.
У них даже была Нинкаси — богиня шумерской мифологии, ответственная за пиво и другие алкогольные напитки. В мифе «Энки и Нинхурсаг» говорится о том, как бог вод Энки очень скучал по своей жене богине земли Нинхурсаг.