Delphi Digital о гейминге на TON
Кликеры стали одним из главных ритейл-трендов этого года, а 900 млн ежемесячных пользователей Telegram — лакомый кусочек для Web3. Поэтому приводим выжимку из отчёта Delphi Digital об играх на TON.
Во втором квартале 2024 проекты экосистемы TON доминировали на игровой сцене Web3. NOT запустился с миллиардным FDV без поддержки VC, а Hamster Kombat набрал 140 млн пользователей всего за 77 дней.
Когда пользователи создают аккаунт в Telegram, они автоматически получают упрощенный криптокошелек. Это делает экосистему TON сильным кандидатом на широкомасштабный адопшн, причем социальные игры имеют здесь решающую роль.
— 95% пользователей Discord играют в игры.
— Farmville от Zynga на Facebook достигла 10 млн MAU всего за 2 месяца.
— Когда WeChat ввел в 2017 году мини-приложения, в течение года было зарегистрировано более 7 тыс. мини-игр.
Однако причин, по которым игры на TON получили широкое распространение, было больше:
— В конце февраля Telegram объявил, что его рекламная сеть будет распределять 50% дохода между владельцами каналов через TON.
— Стимулы для разработчиков и пользователей в рамках TON Open League — 30 млн TON в виде вознаграждений для привлечения новых пользователей и поддержки инвестиций и грантов. Недавно стартовал 5-й сезон с $1,15 млн наград.
—В значительной степени росту игровых приложений TON способствовали реферальные программы.
В Q1 2022 сообщество разработчиков Telegram в TON насчитывало около 2 200 человек. К Q4 2023 их число выросло до 13 500, а по состоянию на июнь 2024 года — до 36 500.
Жанру кликера, возможно, не хватает удержания пользователей и долгосрочной монетизации, однако его успех закладывает основу. После первоначального ажиотажа вокруг Notcoin внимание переключилось на другие игры, включая Catizen, Hamster Kombat, Fantasy Fanton, Gatto и т.д.
Благодаря web2-базе и web3-устремлениям Telegram способен стать важным каналом привлечения пользователей для криптовалютных проектов. Уже сейчас многие dApp, не относящиеся к TON, запускают кликеры в Telegram (например Spin — DEX на NEAR). В этом плане вторая половина 2024 года станет решающей для TON-игр.
С полным текстом отчета можно ознакомиться здесь.