June 12, 2020

Как поднять деньги на кейсах в CS:GO

Зачем нужны мы?

Наши аналитики точно знают какой предмет когда покупать, мы делимся с вами этой информацией и помогаем вам работая всего пару часов в день зарабатывать более $500 в месяц, согласитесь, сейчас это очень неплохой заработок, тут главное не лениться, чем больше ты работаешь тем лучше ты понимаешь рынок и тем больше и быстрее зарабатываешь.

Введение

При разработке Counter-Strike: Global Offensive Valve пошли уже по проложенным рельсам, включив возможность изменения внешнего вида оружия. На основе уже успешно работающих схем в TF2 и Dota 2, в CS:GO была введена система внутриигровых предметов: скинов на оружие (более распространённое название - изменённого внешнего вида оружия), ящиков и ключей, которые их открывают. Помимо уже привычного разделения предметов по уровню редкости, также было введено понятие качества скинов, влияющее на их внешний вид в игре.

Почему это работает?

Разобравшись с принципами работы экономической схемы, кратко коснёмся тех вещей, за счёт которых она живёт и процветает. Ведь погружаясь в проблематику получения выгоды, необходимо знать, за счёт чего работает данная модель на Steam-платформе.

Опять же, используя упрощения, всё обстоит примерно так: разработчики запускают конкретную серию ящиков, в которых содержатся скины на оружие. Данные скины были созданы конкретными авторами и одобрены в Valve. Интерес художников и 3D-аниматоров состоит в том, что они будут получать процент с продаж этих предметов в игре, собственно, как и разработчики. В итоге мы понимаем, почему эта схема отлично работает на обратной стороне: Valve получают огромные суммы за счёт процентов от операций, а художники, преследуя ту же цель, стараются создать как можно более интересные модельки оружия и ножей.

Для многих, не связанных с CS:GO или вообще с Counter-Strike, вопрос состоит в другом – почему простое изменение внешнего вида оружия настолько популярно? Почему кастомизация игровых элементов не приелась, а, наоборот, наращивает к себе интерес, о чём можно судить по введению платных музыкальных наборов в игру. Всё очень просто: ещё во времена ранних версий CS существовали целые сообщества моддеров, создававшие, благодаря открытому доступу к файлам игры, огромное количество контента, распространяющегося по всему интернету.

Как заработать на ящиках CS:GO и можно ли разбогатеть?

Вот мы и перешли к наиболее интересной части статьи, то, что интересует очень многих – как заработать с помощью игровых предметов в Counter-Strike: Global Offensive? Постараюсь дать наиболее точный ответ и предложу несколько советов, накопленных на личном опыте.

Первым делом я расскажу о концепции. Разработчики выпускают ящики в игре ограниченным тиражом, конкретные цифры этого тиража могут варьироваться, но суть одна – рано или поздно (обычно поздно) конкретная серия ящиков перестает выпадать игрокам. С момента начала выпадения новой серии ящики постоянно дешевеют: первые ящики могут стоить даже около тысячи рублей, а спустя нескольких недель их цена падает до копеек.

Цену на ящики формирует их количество, а также их содержание – чем больше ящиков, тем дешевле они стоят. Соответственно, как только ящики перестают выпадать, цена неизбежно начинает расти. Наиболее примечательным примером могут служить одни из первых серий кейсов: Кейс операции «Браво» и Оружейный кейс CS:GO сейчас стоят в среднем 200 рублей, однако год или два назад их цена была в районе шести рублей и меньше (вплоть до одного рубля с небольшим). Сейчас ситуацию того времени, для того чтобы продемонстрировать наглядно, отследить трудно - по кейсам eSports 2013, которые к концу 2013 года стоили 30 копеек начальная история вообще пропала из Торговой площадки...

Учитывая подобную динамику, а также простые правила рынка, которым, по своей сути является торговая площадка Steam, пользователи могут с лёгкостью зарабатывать деньги, просто отслеживая динамику цен на кейсы. Почему нельзя проделывать тоже самое со скинами на оружие: они не так быстро меняются в цене, и вы сможете купить несколько тысяч ножей или awp. В отличии от них, с ящиками всё просто – как только цена становится минимальной, вы начинаете потихоньку закупаться ящиками: к примеру, ящик операции «Авангард» совсем недавно стоил 69 копеек, за 690 рублей, которые в Steam можно получить, продав ненужные скины («метод Простоквашино» – чтобы купить что-то ненужное, нужно продать что-то не нужное), вы получите одну тысячу ящиков.

Сейчас, на момент написания статьи, ящики этой серии повысились до 2.07 руб., и путём простых расчётов, вы могли в таком случае стать обладателем капитала, оцениваемого в 2 070 рублей. Так как операции уже закончились, цена на эти кейсы будет только расти (не беря в расчёт падения из-за волны скупки или продажи), а спустя год-другой она может подняться и до 200 рублей, как было в случае с кейсами «Браво». Подсчитать свой доход в следующем году абсолютно точно будет нельзя, но абсолютно точно известно, что он будет.

Единственным отпугивающим моментом в этом является то, что игра на ценах игровых предметов является, по сути, стандартными действиями трейдеров, причем тех, которые играют на длинные деньги (наибольший доход получат только самые терпеливые). Плюсом – то, что существует реальная возможность получать сотни тысяч рублей без особых проблем и серьезных финансовых вложений. Сам я уже успел получить около 40 тысяч рублей этим нехитрым способом, часть из которых потратил на игры в Steam, часть - вывел в реальные деньги, а также пустил на закупку других ящиков.