June 1

Тест: устройство "Тилапия" + бонус внутри

Меня всегда всегда интересовало, как они выбирают названия для предметов :)

Тилапия - мусорная рыба, жрет все. Вот интересно это намек что устройство мусор или что выживает в любых ситуация?))) Ну это я так, размышления в слух.

Раз в некоторое время владельца устройства и 2 случайных союзных бойцов нельзя выбрать целью атаки и эффектов ограничивающих передвижение, оглушение, заморозки, паралича, слизи и страха, в течение 3с. Также эти бойцы восстанавливают 440000 здоровья в течение 4с.

В аномальном виде лечение достигает 1.1кк и секунды немного подрастают.

Даже без теста вижу одну проблему: снятие положительных эффектов с врагов.

Так уже получилось, что в тест затесался рюкзак с прошедшего ивента. Ну не убирать же его и не переделывать? Так что все пусть остается как есть в этом тесте))

Начну прямо с самого начала теста. Рюкзак и устройства находятся на стрелках. Что мы видим в конце 2с пистолетчики стреляют и в будущем нанесут какой-то урон врагу.

Самое начало 3с боя (переход с 2:58 на 2:57) прилетает урон в танков и что-то там в стрелков.

3.2с боя, срабатывает один из рюкзаков, в данном случае справа и бойцы слева получают оглушение (согласно описанию рюкзака)

3.6-3.8с боя, прилетает урон от рюкзака за оглушение + танки начинают свои атаки по врагу.

4с боя, танки совершают атаку. Действие устройства еще не наблюдается.

5с боя, и только после этого мы можем наблюдать срабатывание устройства. Так слева стоит и так как не может никого выбрать целью атаки начинает "огребать" от всех и каждого. Так же наблюдаем лечение на бойцах справа. Забегу вперед и скажу что лечение за 4с в данном случае это 4 такта по 110к лечения. Почему это уточняю? Часто бывает что они делят такое лечение не на 4 такта раз в секунду, а на 3 такта в переходные секунды.

На 7 секунде боя спадает оглушение и боец справа включает устройство, оглушает дальних врагов, лечит союзников, короче команды меняются местами.

КД рюкзака 8с

КД устройства 8с

Ради интереса решил в тест добавить морозную мину, посмотреть как она будет взаимодействовать в бою. Результат интересный получился.

Также один из рюкзаков сработал быстрее, что оглушило соперников и дало возможность сработать морозной мине.

Любопытно, что два негатива наложилось на дальних бойцов справа, но анимация была только от перового негатива (оглушения)

Дальше оглушение должно было уже спать, но из-за действия морозной мины негатив одного эффекта заменился другим, но при этом анимация осталось от первого негатива. Интересно так и должно быть или об этом никто не задумывался до этого?

на 7с боя закончилось действие негативов и команда справа дала ответку. Сработало сразу все, но в данном случае анимационно мы видим только действие нагетива мины.

Вывод: Рюкзак рабочий, но в реалиях 11кц надо было конечно или цифры крутить выше или ставить проценты от ХП.

Устройство. Позднее срабатывание, если ставить на стрелка, то пока сработает устройство, боец уже будет давно отдыхать.

Единственное место куда, на мой взгляд можно его впихнуть - это буран, вместо сканера зерна. Чтобы прототип на броне спас от контузии и, соответственно, дал отработать устройству. Других рабочих вариантов я особо не вижу, но повторю - это мое мнения и оно может быть (скорее всего) ошибочное

Также хотелось бы повторить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуск на события со скидкой в ​​10%, а в дни проведения акции трофейный бункер равен 15% (обычно трофейный бункер запускается с запуском ивента). Чтобы попасть на рынок, используйте ссылку, указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в канале телеграмм https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы по получению криптокоинов. Заходите, всем будем рады.
Внимание новинка! Теперь для Ваше удобства создано сообщество в ВКОНТАКТЕ, где можно следить за всеми обновлениями https://vk.com/zerocitygalador