Тест: Роевик
Для теста снабженца соберем самый примитивный отряд
Танк, химик и стрелок. Все в обычной броне и простым оружием, чтобы свойства нас не отвелкали.
Пассивная способность: в течение всего боя урон, крит и физическая защита всех союзных бойцов увеличены на 50% от силы умения 2 Роевика
Смотрим получаемы урон танками без снабженца, а рядом урон по ним же, но разместим снабженца во 2 или 3 ячейку, чтобы активные способности не работали, а пассивные работали. И посмотрим на изменение входящего урона.
Видим, что урон заметно изменился. Так что в этом плане все хорошо.
Способность 1: раз в некоторое время Роевик накладывает защитный пластины на 4 случайных союзных бойцов на 6с, делая их Основными целями. Пластина увеличивает физическую и химическую защиту бойца на 30(+33% бонус от силы умения 1). Когда бойца спадает защитная пластина, то на него накладывается восстановление. С него снимается случайный отрицательный эффект, и он восстанавливает здоровье в размере 10% (+6.6: бонус от силы умения 1) от атаки Роевика. Также у него увеличивается урон на 25% (+33 бонус от силы умения 1) и здоровье на 25% (+33% бонус от силы умения 1) на 3с.
Прилетает Роевик на 3с боя. Никакой видимой анимации наложения пластин нет.
Ставим Алую графиню с прототипом трансформация на одного из бойцов и смотрим урон, сравниваем его с уроном без Роевика.
Как видим существенные различия. Увеличение брони работает, факт.
Смотрим ХП отряда и размер лечения. После снятия пластин, значительно возросло ХП отряда, лечение прошло, но оно совсем маленькое. Снятие негатива смотреть не буду, потому что проконтролировать это почти не реально, оставим на совести разработчиков.
Способность 2: когда Снабженец из первой ячейки использует свою способность, Роевик накладывает контузию на оружие, броню и спецсредство всех бойцов противника, которые стали основными целями. Они не могут использовать способности оружия, брони и спецсредств в течение 3с. Также роевик увеличивает время перезарядки способностей оружия, брони и спецсредств целей на 6с.
Для теста разместим Роевика во вторую ячейку, а в первую поставим того кто атакуют соперника.
Анимация контузии прекрасно проявилась, и если в прошлый раз СС Алая графиня срабатывала на 5с боя, то сейчас на 7с боя.
И вот тут у меня возник вопрос: а почему так? Обычно контузия не отодвигает работу СС, а пропускает ее. То есть если сс должно сработать на 5с, с КД 10с, то следующий раз оно запустит на 15с. (много ранее были тесты на эту тему), то в данном случае произошла сдвижка работы. НА мой взгляд это не верно. Или везде сдвигаете или везде пропускайте.
Способность 3: когда снабженец из первой ячейки использует свою способность, Роевик запускает снаряды расплавленного металла в бойцов противника, которые стали Основными целями. Снаряды при попадании наносят физический урон в размере 200% (+132,1% бонус от силы умения 3) от атаки Роевика, снижают физическую и химическую защиту у целей на 15% (+33% бонус от силы умения 3) на 3с. и накладывают на цели и всех бойцов противника в небольшом радиусе вокруг истощение. Каждую секунду цель получает физический урон равный 30% (+13,2% бонус от силы умения 3) от атаки Роевика. Пока на бойце противника есть истощение, его урон и скорость атаки снижаются на 40%. Длительность истощения 3с. Максимум 3 эффектов.
С 3 пунктом возник затык, почему-то словить нужный урон получилось только один раз и то на бойце, который ушел в допинг потом. Так что проверить это оказалось довольно сложно.
Но по сниженному (относительно просто присутствия роевика в отряде) урону от алой графини видно что снижение физической защиты произошло, так что будет надеется что и остальное работает.
Выводы. Роевик не самый плохой снабженец, но и не самый лучший. Его бонус в том что он делает союзников основными целями атаки, что позволяет использовать других снабов. В таком случае идеальный состав для них будет такой:
Но на мой взгляд, разработчики сами подталкивают нас использовать его во второй ячейке, так как в таком случае Роевик становится дебаферов с очень сильным свойство контузия, а также его пассивная способность разгоняется как раз за счет 2 способности.
Тогда состав для снабов будет выглядеть как-то так, для примера.
Так что использовать его можно, но есть лучше снабженцы.
Также хотел бы напомнить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуска на события со скидкой в 10%, а в дни проведения акции трофеи бункера скидка равна 15% (обычно трофеи бункера стартуют с запуском ивента). Чтобы попасть на маркет можете использовать ссылку указанную ниже.
https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.