Тест комплекта РИТУАЛИСТА в модернизациях
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala
Круговая атака снижает физическую и химическую защиту всех задетых бойцов противника на 40% на 7с.
Когда умирает цель атаки Ритуалиста, она не может реанимироваться в течение 4с.
Когда ритуалист реанимируется, здоровье и урон всех союзных бойцов увеличивается на 40% на 7с
Проверяем работу модернизации на «болванчиках». В базе у противников 42676 и 21566 физической защиты. Для проверки снижения защиты возьмем СС Алая графиня
На 5с боя видим, что СС сработало, урон соперникам прошел. У танка в базе было (42676 -40%)*2=51211,2 – это то сколько он должен был получить урона в теории при, что почти совпало с реальность (небольшое расхождение не существенно, это все равно меньше 85352 что должно было бы быть).
Проверяем следующее свойство модернизации:
На 9с боя умирает цель атаки ритуалиста,
До 47с боец лежит и отдыхает, спустя указанное в комплекте время он реанимаируется химиком, 2с встает (оказывается от начала реанимации до его подъема так много времени проходит, а я никогда и не замечал) и сразу же (не получив урон) падает. Упав, химик его СНОВА реанимирует, и повар через 2с начинает атаковать Ритуалиста. Получается что Свойство работает, действует однократно на бывшую цель Ритуалиста, и да, Ритуалист, к сожалению, не запрещает своем присутствием все реанимации.
606933 (химик)+733156 (ритуалист)=1340089 ХП сходится, смотрим как оно меняется в бою
(606933 (химик)+40%)+(733156 (ритуалист)-20%)=849706,2+586524,8=1436231
Все сходится до 1деницы, химический урон от химика также по логам чуть возрастает, но нужно учитывать, что это урон с руки.
С 60% шансом круговая атака Ритуалиста разрывает броню цели. При взрыве цель получает 125000 чистого урона, и его физическая защита снижается на 35% на 4с. Максимум 3 эффекта. Также этот боец противника получает 250000 физического урона в течение 4с.
Когда умирает цель атаки Ритуалиста, в течение 5с, атаки бойца начинают наносить дополнительный урон равный 10% от максимального запаса здоровья Ритуалиста.
Когда здоровье Ритуалиста опускается ниже 30% он начинает возвращать бойцам противника 50% от получаемого им урона.
Разрыв брони происходит сразу, как достигается точка соприкосновения бойцов. Броня в базе бухгалтера сопреника 14100 -35%=9165 *2=18330 (ожидаемый урон от Алой графини)
И что мы видим?! А то что графиня наносит пусть будет в среднем 32000 урона , это означает что броня бухгалтера 16000, то есть ни о каком снижении брони и речи нет, скорее надо говорить что она возрастает. А не перепутали разработчики знак в формуле?))))
Смотрим на физический урон в 250 000 за 4с, значит каждую секунду боец должен получать 250к/4 =62500 урона (до срезания броней), что мы видим
Что цифры сходятся до ЕДЕНИЦЫ!! И они не физический урона, а чистый!!!! (Ошибка, но тут хотя бы в нашу пользу)
Видим, что проходит дополнительный урон равный 10% от ХП Ритуалиста в этот момент. То есть опять не физический, а чистый урон. Тут может быть 3 объяснения
1) Написано: наносят дополнительный урон. То есть не говориться, чистый он или физический
3) Ритуалист, каким-то неведомым образом снимает защиту соперника до нуля
Из того, что я смог заметить возврат урона работает только на урон с руки и то не каждый раз, а если быть еще честнее, то работы свойства я вообще не наблюдаю.
Чем меньше здоровье у Ритуалиста, тем выше его физическая защита. Максимальное увеличение защиты равно 10%.
Когда умирает цель атаки Ритуалиста, боец получает щит, блокирующий 5 любых атак.
Каждый удар из серии последовательных ударов Ритуалиста восстанавливает ему здоровье в размере 50% от наносимого ими урона.
Щит после смерти цели появляется и отрабатывает, как и положено.
Теперь серия ударов. Рептилия обладает ХП в размере 466801 – 6% от этого значения равно 28008, по скринам видно, что такой урон и наносится рептилии, и 50% от этого урона возвращается в виде лечения Ритуалисту. Однако, ритуалист восстанавливал себе ХП, даже в тот момент момент, когда был под оглушением и удары серии не наносились. Отсюда вывод, что урон в 6% отдельно, а 6% лечения отдельно.
Увеличение Брони настолько мизерное, что засечь его почти не возможно, потому что 10% это на уровне погрешности удара с руки, да и к тому же урон срезается не по линейной зависимости, потому подтвердить это свойство или опровергнуть я не могу.
Вывод: Один из самых слабых комплектов, которые привозили нам в последнее время, да и еще и с большим количеством ошибок в работе комплекта. Собирать я его вообще не рекомендую, из того же бункера есть куда более интересные комплекты танков. Единственное что могло бы спасти этот комплект -это если бы запрет реанимации работал не только на ЦЕЛЬ атаки, но и на все реанимации в бою, пусть и не чаще чем раз в 1с. А так, не боюсь ошибиться, это САМЫЙ ПЛОХОЙ КОМПЛЕКТ ТАНКА из всех новинок. 1 на 1 комплект проигрывает ликве, жнецу в модах, и даже не модернизированному голиафу.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala