Эмблемы, часть вторая.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.
Совсем недавно нам ввели новую систему Эмблем и талантов. Многие уже разобрались как это работает и стал возникать вопрос: кому что поставить из бойцов.
Поэтому я решил немного порассуждать на эту тему. Все что будет сказано ниже – это не рекомендация к действию, а только моих умозаключения, с которыми можно соглашаться или нет.
Для начала давайте определимся от какого состава будем отталкиваться, потому что состав определяется группировки. Я буду говорить только о 800 лиге с полными составами, так как там наибольше разнообразие разных сборок и используются разные комплекты.
И так, начнем. 800 лига, сейчас на арене можно встретит много различных составов и 1-6-1 и 2-6-0 и 1-7-0 и так далее, но все же чаще всего встречается 1-6-1 и вот под такой состав и будем подбирать группировки.
Вот такие группировки использую я. В чем плюсы:
· Задействованы все 8 бойцов в группировках
· Самоотверженные отлично дополняют бойцов- лекарей в составе
· Бессмертная классика позволяет вводить любые нужные вам таланты, не привязываясь к группировкам
Какие варианты еще можно рассмотреть? Например, можно использовать вместо «бессмертной классики» - Сыны борея
Так же можно собрать и с использованием других группировок, но там получаются нюансы. Из интересных группировок с 1 танком и химиками есть три варианта:
Каждая из этих группировок имеют свои плюсы, но тогда возникает вопрос какие другие использовать группировки и тут уже не такой богатый выбор получается, по сути два варианта.
Первый вариант на основе Самоотверженных
Тогда выбор, по сути, остаётся что выбрать чтобы по максимуму использовать бойцов и нам надо выбрать из Мстителей или Беспехотников, но тогда у нас 1 боец без группировки остается.
Второй вариант на основе Спецов по выживанию.
Тогда добиваем опять Мстителями или Беспехотниками, но тогда у нас не остается бойцов без группировок.
Что выбрать из двух вариантов? Наверное, если вы так будете собирать, то лучше с Самоотверженными, потому что Спецы обладают не самым актуальным свойством на данный момент.
Но я свой отряд сделал, все же из Спецов, Самоотверженных и Классике.
Рассмотрим группировки теперь более подробно.
Самоотверженные: Члены группировки восстанавливают союзникам на 65% больше здоровья и получают на 65% больше лечения.
Большой плюс группировки, что работает без КД, просто увеличивает параметры лечения и все. Потому эффективным будет использовать группировку с комплектами, где уже есть лечение и дополнить его дополнительными предметами на лечение.
У меня в этой группировке Файервол и Фараон. Но если файервол из-за свойств комплекта, то фараон был вставлен по остаточному принципу и собран был на вещах с лечением.
И в принципе оба бойца выдают неплохое лечение в течение всего боя. Но что же выбрать из талантов атрибутов бойцам. Давайте разбираться
Файервол: я не буду расписывать свойства комплекта, вы можете их прочитать в игре, но скажу, что свойства комплекта не завязаны на знание химии или химический урон. Потому будем исходить из целесообразности использования талантов.
Первый талант: - Базовый талант Альтруизм. Восстанавливает бойцу 4000 ХП (+ ½ от знания Химии бойца). Это талант группировки, который не поменять.
Второй талант: Двуличность – раз в некоторое время увеличивает ВЕСЬ входящий урон по случайному противнику на 40% в течение 3с. Очень полезны талант, и чем таких талантов в отряде будет больше тем лучше отряду.
Третий талант… вот тут я задумался что дать.
Выбор был между Любопытность, Эрудированность, Назойливость и Искусностью. Также можно было бы рассмотреть новые таланты, если бы они были.
Вот тут недо отталкиваться от того какое оружие у вашего бойца, у меня довольно нейтральная граната, которую не обязательно разгонять по времени, а разгон от ЗХ не такой уж и большой.
Потому я решил себе все же поставить один из новых талантов – Эрудированность, просто чтобы добавить немного химического урона бойцу в целом, но и Назойливость выглядит хорошо, один минус – это случайный боец противника, такая же история и Абьюзивностью. В теории хорошо, а на практике будет как Бог на душу положит, то, что нельзя контролировать, мне не очень нравится. Хотя если у вас много таких талантов и выпало, тогда имеет смысл использовать как можно больше Абьюзивности и двуличности в отряде.
1 пункт: Химический урон или Знание Химии? Я взял знание химии, так как в талантах есть зависимость от нее.
2 пункт: химическая защита или здоровье? Я взял здоровье, щиты и защиту можно игнорировать, а вот ХП сложно проигнорировать.
3 пункт: Пробитие или ускорение перезарядки? Я взял пробитие, так как в комплекте присутствует химический урон, а оружие не первой необходимости у моего файервола.
4 пункт: химический урон случайному или восстановление здоровья? Так как группировка ориентирована на лечение, то бойцу делаю все под лечение.
5 пункт: Щит или увеличение знания химии? Тут сложный выбор, пока взял щит, а дальше будет видно.
Фараон. У бойца нет не зависит ни от знания химии ни от химического урона. Потому делаем опять упор на нейтральные таланты
Первый талант: - Базовый талант Альтруизм, тут все как у файервола
Второй талант: Двуличность – буду стараться по максимуму ставить такой талант в отряд.
Третий талант: Любопытство, решил, что ракетомету будет полезно чаще применять способность оружия.
Атрибуты: тут все также как и у Файервола.
Спецы по выживанию. Раз в некоторое время бойцы получают щит от физического урона и обратное лечение от заблокированного урона. Самая по себе группировка не очень сильная, но в нее входят сильные таланты, что сильно выделяет ее.
Видим, что в таланте есть разгон знания химии, потому при выборе комплекта по талант нужно ориентироваться на сочетание таланта и свойств комплекта. Для себя я выбор сделал – комплект буран, все построение комплекта у меня основано на разгоне знания химии.
Первый талант: - Базовый талант Искусность, о нем мы говорили выше.
Второй талант: Любопытство – раз в некоторое время уменьшается перезарядка способности оружия бойца. У меня Буран с Паровой гранатой, потому ему выгодно чаще ее кидать, для такого бойца данный талант, думаю безалтернативен.
Третий талант: Амбициозность – увеличивает на 40% знание химии бойца раз в некоторое время. Как выше описал очень важный параметр для бурана.
1 пункт: Увеличение знания химии бойца.
2 пункт: Увеличение здоровья бойца.
3 пункт: Уменьшение времени перезарядки оружия бойца.
4 пункт: Урон случайному бойцу, хотя этот пункт не принципиален, можно любой параметр выбрать.
5 пункт: Увеличение знания химии бойца.
Следующий талант и следующий боец. Сам по себе талант плохой, потому что увеличение знания химии от уворота – это очень и очень мало.
К примеру, у меня стоит этот таланта на химике – поджигателе в броне тамплиера. Уворот бойца 11220, 20% от этого значения как-то совсем грустно выглядит. Потому будем исходить из того, что знание химии бойцу не нужно. Данный боец у меня в составе носит вспомогательную функцию, потому развит он пока не на полную, оружие побиралось по остаточному принципу, но данный боец работает свойствами 4 частей комплекта, а также обладает неплохой живучестью.
И вот что у меня стоит на бойце.
Первый талант: - Базовый талант Острый ум.
Третий талант: пока не открыт, но в перспективе или Назойливость будет или абьюзивность.
1 пункт: Увеличение химического урона (но тут без разницы).
2 пункт: Увеличение здоровья бойца.
3 пункт: Увеличение химического пробития (раз уж взял химический урон в пункте 1).
4 пункт: Урон по сопернику, раз уж пробитие химическое взяли.
5 пункт: пока не открыт, но будет щит в перспективе.
Ну и последний боец в группировке – биотхенолог с талантом Запасливость. В базе талант, подвязанный на знание химии из этого, и будем исходить.
Первый талант: - Базовый талант Запасливость.
Второй талант: Любопытство, тут долго думал его или назойливость, это был выбор из того, что было. В идеале поставил Двуличность
Третий талант: пока не открыт, но в перспективе или Назойливость будет или абьюзивность.
То есть даже при том что свойство таланта подвязано на знание химии упор я делаю на другие параметры, потом что биотехнолог силен своей ультой, а не знанием химии
1 пункт: Увеличение знания химии.
2 пункт: Увеличение здоровья бойца.
3 пункт: Уменьшение перезарядки.
4 пункт: лечение союзников (решил добавить лечения в отряд от бойца).
5 пункт: пока не открыт, но будет щит в перспективе.
Последняя группировка в отряде у меня Бессмертная классика. Как уже говорил выше, можно подобрать в нее любые таланты, какие есть в наличии или какие выгоднее использовать.
С одной стороны надо отталкивать от талантов в наличии, с другой от свойств комплекта.
Вот как собрал я, при том, что основной танк у меня гробовщик
Первый талант: - толстокожесть – уменьшение всего входящего урона, так как в группировке не важен талант то первым он стоит или третьим разницы нет.
Второй талант: Ярость – при нанесении урона бойцом, увеличивает его физическую защиту. Физическая защита основной параметр для гробовщика, потому выбирал этот талант.
Третий талант: сейчас стоит неуловимость, но не самый лучший выбор, как по мне, потому что танк должен ловить на себя урон, а не уходить от него. В перспективе хочу поставить ему невозмутимость, новый талант, который снимает негативные эффекты с бойца.
1 пункт: Увеличение здоровья бойца.
2 пункт: Увеличение физической защиты.
3 пункт: Увеличение стойкости бойца.
4 пункт: щит на блокировку химического урона.
5 пункт: снятие отрицательного эффекта.
Химик в группировке у меня – это мирохимик с колбой антивирус. Задача бойца стоять, раскидывать свойства колбы, реанимировать бойцов, снимать оглушение и тд. Максимально стойкий и живучий боец должен быть в теории.
Первый талант: - базовый пунктуальность – при получении смертельного урона, восстанавливает хп и получает щит. Такая призрачная надежда на спасение бойца, как раз то что ему и надо в бою.
Второй талант: назойливость, больше назойливости надо и больше двуличности в отряд, чаще и лучше это все будет работать.
Третий талант: пока не открыт но будет что-то из того, что дебафает врага.
1 пункт: сложный выбор между ненужным и не работающим, но выбрал все же знание химии.
3 пункт: ускорение перезарядки.
5 пункт: пока не открыто, но будет щит.
В моем случае – это громовержец, с талантами стрелка, наверное, проще всего
Первый талант: - быстрые рефлексы– совершает дополнительные выстрелы в цель, полезно и эффективно
Второй талант: расчётливость – выстрелы бойца не промахиваются и урон увеличен на 75%.
Третий талант: Вот тут может быть выбор из Неосязаемости (игнорирование физического урона), жестокостью (уменьшение физической защиты цели) и новыми талантами. Тут выбор за вами, я как будет возможность поставлю талант Тщеславность.
1 пункт: громовержец наносит урон не физикой, потому тут выбор сложный, но я сделал увеличение физического урона.
3 пункт: увеличение крита, так как в талантах есть расчетливость .
4 пункт: дополнительный урон, потому что щит от 1 атаки раз в 6 секунд – это очень мало.
5 пункт: урон по случайному противнику.
Надеюсь мои рассуждения помогут вам в построение своего отряда.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.