August 8

Снабженец: Рободворецкий Джимс.

Пассивная способность:
Когда реанимируется боей противника, Рободворецкий Джимс наносит ему физический урон в размере 250% от своей атаки и восстанавливает всем союзным бойцам здоровье в размере 100% от нанесенного урона. В течение всего боя урон, крит и физическое пробитие всех союзных бойцов увеличены на 50% от Силы умения 2 Рободворецкого Джимса.

Снабженцы обладают большой силой и большим уронов, который чтобы зафиксировать нужно использовать полноценный отряд в полном вооружении, но тогда за лавиной цифр ничего видно не будет, либо смотреть просто работоспособность и порядок цифр. Что я и попробую сделать. Для начала посмотрим, как снабженец справляется с реанимацией.

Изображение 1
Изображение 2
Изображение 3

Танки синхронно умирают(изображение 1) и дальше смотрим что происходит: на изображении 2, танк поднимается, ему восстанавливается здоровье от реанимации и дальше он падает, что характерно урон от снаба не показывается, то есть боец как бы встал, но сразу лег (так как урон от снаба привысил его размер здоровья).Так что оценить сколько нанес урон снабженец своей способности невозможно, так как нет инструментария. На изображении 3 бойцы справа восстанавливают себе здоровье в размере не превышающем здоровье реанимируемого урон от пассивной способности, так как от нее танк команды слева сразу умер то лечение не может превысить значение его ХП в момент смерти. На изображении 4 данный эффект повторяется.

По логам боя видно, что снабы отхилили даже больше, чем нанесли урона. Сама по себе способность не плохая, точно может пригодится на низких лигах.

Вот пример статистики Джимса в пассивной позиции. На низких лигах – это может стать имбой, а вот в 800 и 600 лигах это уже не будет сильно влиять на бой.

Сравнение урона со снабом в пассивке и без него. Тут тоже все работает четко.

1 ячейка:
Раз в некоторое время Рободворецкий Джимс запускает снаряды в 4 случайных бойцов противника, делая их Основными целями. Снаряды наносят целям и всем бойцам противника в небольшом радиусе вокруг физический урон в размере 165% от атаки Джимса. Также основные цели способности пугаются на 2с и у них раскалывается броня. При расколе брони боец получает чистый урон равный 20% от его максимального запаса здоровья и его физическая и химическая защита снижается на 10% (_____бонус от силы умения 1) на 3с. Максимум 3 эффектов. Также этот боец противника получает чистый урон равный 15% от его максимального запаса здоровья в течение 3с.

Отличная анимация снабженца в 1 ячейке. Хорошо видны снаряды, а также урон получаем противником. На удивление показатели урона очень высокие (даже если учесть, что сейчас снабженец усилен на 30%). Страх также срабатывает, правда если бойцы не умерли и не ушли в допинг.

Танк имеет ХП 761972 – 15% от этого значения, то есть урон будет 114295,8 или 38098,6 в секунду в течение 3с.

Ну и как видим весь этот урон ушел в поглощение, так что большие надежды на него не стоит возлагать.

А вот насчет раскола, я так и не понял. Видимо имеет ввиду если вещь (браслет к примеру) накладывает раскол, то к этому свойству добавляется урон от снаба. Я правда поленился перепроверить, так как бегло пробежав по вещам, сразу не нашел свойство раскола. Уж простите)))

2 ячейка:
Когда Снабженец из первой ячейки использует свою способность, Джимс снимает по 3 случайных эффекта, увеличивающих получаемый урон со всех союзных бойцов, которые стали Основными целями. Также Джимс накладывает щит на этих союзных бойцов. Размер щита равен 125% (______ бонус от силы умения 2) от атаки Джимса. Щит блокирует любой урон и существует не дольше 5с. Также на бойцов, которые стали Основными целями, накладывается восстановление. С выбранных союзных бойцов снимается случайный отрицательный эффект и они восстанавливают здоровье в размере 100% ( _____ бонус от силы умения 2) от атаки Джимса. Также у них увеличивается урон на 35% ( ___ бонус от силы умения 2) и здоровье на 50% (___ бонус от силы умения 2) на 5с.

Так как свойства в ячейке 2 – защитные, что само по себе не интересно, так как практика показала, такие снабженцы не жизнеспособны. Урон в нашей игре побеждает лечение. Потому посмотрим в общем свойства. Начнем с конца бустХП.

Два бойца перед боем обладают таким суммарно 1 009 414 ХП, на обоих бустХП в 55% добавляем к этому еще бустХП в 50 от снаба и получаем ХП отряда увеличенное на 832766,55

Практически на искомое значение и увеличилось ХП отряда. Тут все хорошо.

Щиты работают без анимации, урон поглощается. Опять не удобно свойство для того, чтобы отследить, но хотя бы 100% работает. Плюсик в карму разработчикам, иногда и про них можно сказать доброе слово.

Лечение также работает, а вот всякие увеличения снятия и так далее, это уже на совесть разрабов.

3 ячейка:
Когда Снабженец из первой ячейки использует свою способность, Джимс увеличивает входящий урон по бойцам противника, которые стали Основными целями, на 30% (____ бонус от силы умения 3) на 5с. Также Джимс наносит этим бойцам противника физический урон в размере 100% от своей атаки и их обвивают цепи. В течение 3с. цель не может двигаться и использовать никакие способности (кроме комплектных) Также каждую секунду в течение этого времени на обвитого бойца противника накладывается истощение. Каждую секунду он получает физический урон равный 125% от атаки Джимса. Пока на бойце противника есть истощение, его урон и скорость атаки снижаются на 30%. Длительность истощения 3с. Максимум 3 эффектов.

Чтобы не засорять текст лишними картинками сразу скажу: увеличение входящего урона – работает, физический урон наносится в довольно большом количестве. Анимации способностей нет (надеялся на какие-нибудь лианы или контузию, так что на изображении сверху видна – это от снаба в ячейке 1)

Истощение тоже работает, но плохо что опять все в поглощение.

Вывод: очень интересный снаб для низких лиг, а для 11кц может стать заменой сонаты ( у кого ее нет), но если у вас ЕСТЬ соната в 5 звезд, думаю не стоит лишний раз тратиться на покупку Джимса.

Также хотел бы напомнить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуска на события со скидкой в 10%, а в дни проведения акции трофеи бункера скидка равна 15% (обычно трофеи бункера стартуют с запуском ивента). Чтобы попасть на маркет можете использовать ссылку указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.