Хмельное дело. Тест прототипов ч.2 (Куртка химика)
Продолжаю тестировать прототипы с ивента.
Первую часть тестов можете прочитать ТУТ.
Когда на поле боя умирает любой боец, владелец прототипа увеличивает себе знание химии и химическую защиту на 25% на 5с. Максимуму 8 эффектов.
Тест буду проводить с колбой на урон по врагу с наибольшим уроном, которая зависит от знания химии
Химическую защиту оценить как всегда сложно, так как это понятие относительное. Буду ориентироваться на урон.
Смотрим на стрелка, 96к урона при всех живых бойцах на поле боя. Далее надо было дождаться момента, когда и колба сработает и кто-то умрет менее чем за 5с до срабатывания колбы. Подловить такое сочетание получилось не сразу.
Когда смог подловить вместо 96к мы получаем 180к это три раза по +25% почти точно получается.
Работа согласно описанию (максимум 2 балла): 2
Визуализация работы (максимум 2 балла): 0
Свойства предмета (максимум 1 балл): 1
Способ получения (максимум 2 балла): 2
Синергия с игрой (максимум 3 балла): 2
Интересное свойство прототипа, уже можно думать кому ставить. Вариантов правда не так много: буран и осквернитель. На буране есть уже забронированный прототип, получается осквернитель. Так что попробовать можно, но надо сравнивать будет на ВАШЕМ отряде: лучше/хуже стало.
Также попробую оставить себе зарубку в памяти, что стоит попробовать в туннелях.
Прототип "Реаниматор Фармакона"
Раз в некоторое время реанимирует союзного бойца с 30% здоровья. Реанимированный боец получает щит, блокирующий весь химический урон в течении 4с.
Первое воскрешение сработало на 5с боя, но коллеги говорят что может и раньше сработать, я склонен с ними согласиться.
Также виден щит, обещанный нам в свойстве.
Щит работает и поглощает химический урон, а значит и чистый.
Но вот что хотелось бы посмотреть в работе прототип, а что если у бойца больше чем одна возможность воскресить кого-нибудь, дадим испытателю обвес на реанимацию.
На 5с их поднимают, причем поднимают с реанимации колбы.
На 9с поднимает с реанимации прототипа, видно по работе щита. Получается что воскрешает по очереди.
Рассмотрим другой момент, когда оба союзника мертвы.
Далее срабатывает подъем 1 союзника
Получается, что реанимации работают независимо друг для друга, и включаются по собственным КД, но поднимать союзников быстрее чем раз в 1с у меня не получалось от разных реанимашек. Мне кажется этот абзац куда полезнее и важнее чем все тесты прототипов вместе взятые, так как дает понимания работы разных реанимаций на одном бойце.
Работа согласно описанию (максимум 2 балла): 2
Визуализация работы (максимум 2 балла): 2
Свойства предмета (максимум 1 балл): 1
Способ получения (максимум 2 балла): 2
Синергия с игрой (максимум 3 балла): 3
Отличный прототип, точно стоит пытаться встроить его в отряд.
Раз в некоторое время владелец увеличивает себе и всем союзным химикам знание химии и химическое пробитие на 65% на 4с., всем союзным стрелкам - урон, меткость и физическое пробитие на 65% на 4с., а всем союзным пехотинцам - здоровье, физическую и химическую защиту на 65% на 4с.
Опять нам прототип увеличивает безразмерные величины на какие-то там проценты, что называется как хочешь так и тестируй на коленке. ЛАдно, будем смотреть что сможем. Ориентируемся на буст ХП танка, и на параметры урона химиков и стрелков во время буста.
Начало боя, отряд слева имеет 92652 ХП, в отряде кроме прототипа ничего не может бустануть здоровье.
БустХП происходит в конце 3с боя. Смотрим на урон от колбы на стрелке.
А вот урон по химику вне бустаХП
Чтобы не нагружать тест картинками, скажу что стрелок тоже увеличивает свой урон с 88к (крит) до 143к (крит).
Работа согласно описанию (максимум 2 балла): 2
Визуализация работы (максимум 2 балла): 1
Свойства предмета (максимум 1 балл): 1
Способ получения (максимум 2 балла): 2
Синергия с игрой (максимум 3 балла): 2
Неплохое свойство прототипа, но не думаю, что буду его использовать в ПВП боях, но опять нужна зарубка, чтобы попробовал в туннелях
Вывод: Данные прототипы с Химической курткой выглядят куда предпочтительнее чем Танковой броней. 1 надо пробовать точно, остальные по ситуации.
Также хотелось бы повторить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуск на события со скидкой в 10%, а в дни проведения акции трофейный бункер равен 15% (обычно трофейный бункер запускается с запуском ивента). Чтобы попасть на рынок, используйте ссылку, указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в канале телеграмм https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы по получению криптокоинов. Заходите, всем будем рады.
Внимание новинка! Теперь для Ваше удобства создано сообщество в ВКОНТАКТЕ, где можно следить за всеми обновлениями https://vk.com/zerocitygalador