Тест: снабженец Фарматрон
В течение всего боя входящее исцеление всех союзных бойцов увеличено на 35%. При смерти любого бойца на поле боя, Фарматрон восстанавливает всем союзным бойцам 30% здоровья. В течение всего боя химическая защита, химическое пробитие и знание химии всех союзных бойцов увеличены на 40% от Силы умения 3 Фарматрона.
Проверим свойство, сделаем просто стенд. Два бойца танк + химик с колбой «вампиром»
А теперь ставим Фарматрона в любую ячейку, кроме первой
А теперь смотрим на изменения цифр
Так как в свойствах Фарматрона кроме увеличения лечения есть и увеличение химпробитие и знание химии, то точных цифр не будет, но порядок можно оценить. Как видим все цифры выросли и выросли значительно. Так что ставим плюсик за работу свойства и переходим дальше
Раз в некоторое время Фарматрон выбирает 3 случайных союзных бойцов, делая их Основными целями. Фарматрон накладывает на них эффект резонанса на 6 с. В течение этого времени бойцы с эффектом резонанса каждую секунду восстанавливают здоровье в размере 50% (+_____% бонус от силы умения 1) от атаки Фарматрона, а все союзные бойцы в небольшом радиусе вокруг исцеляемых бойцов восстанавливают 50% от здоровья, восстанавливаемого изначальной целью. Также с бойцов, на которых действует эффект резонанса, нельзя снимать никакие положительные эффекты в течение 4с. Когда эффект резонанса заканчивается, у основных целей способности и всех союзных бойцов в небольшом радиусе вокруг увеличивается максимальное здоровье, физическая и химическая защита и стойкость на 25% ( +___ бонус от силы умения 1) на 4с. Также, если в течение 6с. после наложения эффекта резонанса при смерти любого союзного бойца, он реанимируется с 20% здоровья. Реанимация срабатывает не чаще, чем раз в 1 с.
Ну приступим к проверке. Собираем стенд, два бойца, таких же как и при проверке пассивной способности, химик с убивашкой и полный лазутчик, чтобы добавить урона в бой.
К моменту прилета снабженца, соперники успевают нанести друг другу существенный урон.
Отмечу зеленым овалом трех бойцов слева, которые получают эффект резонанса. У эффекта есть анимация -кольца, крутящиеся вокруг бойца.
Понаблюдаем за одним из бойцов, за его лечением
Как видим, стрелок стабильно получает свое лечение, цифры гуляют конечно и где-то даже аномально больше цифры получаются, но свойство резонанса работает и это хорошо.
Резонанс работает положенные 6с, потом перерыв 3с и снова резонанс.
Если резонанс попал на химика в допинге то он не восстанавливает свое ХП. Восстановление будет только при выходе из допинга.
Смотрим на бойцов справа. Боец под резонансом при выходе из допинга востанавливает себе ХП, а сосед 50% +35% увеличение от пасивки… ну близко, но по подсчетом должно быть 171082, а вышло 198831.. ну видно еще что-то наложилось.
Смотрим увеличение ХП после снятия резонанса. Как видим свойство тоже работает.
В тесте у нас есть два таких химика
20% от их ХП это 48043,4 и 39766 единиц ХП
На удивление было сложно проверить свойство, реанимация у меня сработала только на 32 и 35 секундах боя. Причем если у одного химика цифры сошлись у другого не совсем. Но, в общем и целом, свойство работает, возможно позднее срабатывание вызвано тем, что химики были в допинге и все условия не были выполнены для реанимации.
Само по себе дополнительная реанимация совсем не плоха.
Когда Снабженец из первой ячейки использует свою способность, Фарматрон наносит бойцам противника, которые стали основными целями, чистый урон в размере 100% от своей атаки и оглушает их на 2 ( + ____ бонус от силы умения 3)с. Также Фарматрон начинает испепелять этих бойцов противника в течение 2с. Испепеляемые бойцы противника получают чистый урон в размере 100% от атаки Фарматрона каждую секунду в течение 2с, а все бойцы противника в небольшом радиусе вокруг испепеляемого бойца получают читый урон равный 75% от урона, получаемого изначальной целью. По окончанию испепеления цели способности ослабляются. Их максимальное здоровье, физическая и химическая защита и стойкость снижаются на 25% на 4с.
Немного поменяем последовательность теста, позже объясню почему. Проверяем свойство в ячейке 3. Ставим простого атакующего снаба в ячейку 1, который наносит физурон.
Так как первым проходит физурон от 1 снаба, то чистый уже долетает копейками и уходит в молоко, оглушение тоже работает
Ну если кратко, то свойство работает, чистый вылетает, правда 95% идет в молоко. На этом и остановимся с тестом этого свойства.
Когда снабженец из первой ячейки использует свою способность, Фарматрон накладывает эффект насыщения на всех союзных бойцов, которые стали Основными целями. Боец, получивши эффект насыщения, восстанавливает себе здоровье в размере 120% ( + _____ бонус от силы умения 2) от атаки Фарматрона, у него увеличивается урон, крит и физическое пробитие на 25% ( + ____ бонус от силы умения 2) на 5с и уменьшается входящий урон на 30% на 5с. Также союзных бойцов, которые стали основными целями. Нельзя оглушить в течение 5с.
Тест будет с большим количеством картинок, потому что он скорее не про свойства Фарматрона, а про баг системы. И так внимание, мы начинаем.
Бой 1. Атакующий снаб в 1 ячейке, фарматрон во второй
Что-то там атакующий нанес, что-то полечил фарматрон. Ну вроде все хорошо
Бой 2. Защитный снаб в 1 ячейке, фарматрон во второй + ставим колбу с оглушением одному из химиков
Про оглушение, сразу скажу да, если союзник становится основной целью ДО оглушения то потом его нельзя 5с оглушить, если после то оглушение не снимает. Свойство работает как написано, единственное что свойство само по себе слабое, потому это грусть-печаль. Вот если бы снимало, был бы другой разговор.
Все пока как бы нормально и хорошо
Бой 3. Тот же комплект снабженцев, тот же тестовый стенд, но Фарматрону дадим боеприпас -пули
Бой 4. Тот же стенд + снабженец в 3 ячейке
Наш фарматрон начинает наносить урон. Снаб 1 – защитный, Фарматрон – защитный, снаб 3 защитный…… урон есть).
А поставили мы нашему фарматрону пули с таким свойством.
Бой 4. Тот же стенд, но у фарматрона разобьем комплект «Пронизывающий»
Бонус. Бой 5. Берем тех же бойцов для теста, но новый набор снабов
Вспоминаем свойство боеприпаса
Получается, что тут боеприпас наносит урон, тогда когда любой снаб, не обязательно носитель вооружения использует свою способность в 3 ячейке… Не знаю это баг или так и задумывалось, направили этот запрос разработчикам, надеюсь нам прояснят
Выводы. На самом деле я не хотел использовать снабженца в отряде, не видел в этом большого смысла, но ввиду вновь открывшихся факторов вооружения, уже могу задуматься. По крайней мере подумаю, а как будет покажет время.
Также хотел бы напомнить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуска на события со скидкой в 10%, а в дни проведения акции трофеи бункера скидка равна 15% (обычно трофеи бункера стартуют с запуском ивента). Чтобы попасть на маркет можете использовать ссылку указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.