April 28

Автолавка Бродячего Торговца

К нам приехал Бродячий торговец и привез набор новых вещей.

Если решите что-то брать, учитывайте шанс выпадения вещей.

С весеннего ящика шанс выпадения вещей в СРЕДНЕМ 10 ящиков на вещь.

В выдающимся ящике где-то 15 ящиков на предмет.

Вещи выпадают в случайном порядке, такое тоже нужно учитывать и по закону подлости, обычно, нужные вам вещи выпадают последние.

Но чтобы понять нужны вам эти предметы или нет, я решил их все взять и протестировать, а вы уже сами решите: нужны они вам или нет.

Раз в некоторое время боец ворует 25% физической и химической защиты у всех бойцов противника на 3с. Также в течение 3с. атаки бойца разрывают броню цели. При разрыве цель получает 400000 чистого урона и ее физическая защита снижается на 10% на 3с. Максимум 3 эффектов. Также этот боец противника получает 450000 физического урона в течение 3с.

В аномале 25% превращаются в 35%, 3с на 4с меняются. Разрыв доходит до 1кк, физический урон увеличивается до 1.125кк.

Неплохой по статам браслет, в теории, мало того что сразу бьет чистым, так еще и потом ФИЗИЧЕСКИЙ урон за 4с (то есть будет выдаваться порциями), да еще и чипы на химика.

Вот такое тестер у меня получился. 19664,5

  1. Довольно позднее срабатывание. На 5с боя. Одновременно с СС Алая графиня (которое я использовал для показа брони тестера)
  2. Кража брони происходит изначальные показатели брони врага 48219 и 30439, то есть в сумме это дает 78 658 умножаем на 0,25 (кража) и получаем 19 664,5
  3. 19664,5+24778 =44442,5 при срабатывании Алой Графини с уронов в 200% получаем 88885. Что соответствует тому что мы видим на экране.
  4. Урон в 400к на танке мы также наблюдаем (цель атаки, жаль что не во всех врагов)
  5. Физический урон также есть на цели атаки.
  6. КД 12с

Вывод: вещи добыты самим, потому без ГалЧат будет, а словами. После теста я понял, что прочитал и осознал браслет не так как он работает на сама деле, но в любом случае он неплох. Я попробую ему место найти в отряде.

В течение всего боя владельца устройства и всех союзных бойцов в большом радиусе вокруг действует щит, который блокирует 15% входящего урона.
При поглощении 500000 урона происходит взрыв, который наносит всем бойцам противника в большом радиусе вокруг чистый урон в размере 80% от поглощённого урона. Также боец восстанавливает себе здоровье в размере 65% от нанесенного способностью урона. Также боец восстанавливает себе здоровье в размере 65% от нанесенного способностью урона. Взрыв срабатывает не чаще, чем раз в 3с.

В аномале получается 25% щит, и каждые 625к урона взрыв в 100% раз в 3с.

С одной стороны щит весь бой, лучше всего дать химику, но взрыв раз в 3с всего.. то есть 625к чистого урона раз в 3с и 468750 лечения раз в 3с (если не разгонять).

  1. Работает с начала боя
  2. Большой радиус достает до танка, если химик находится в 1 ряду, в 1 позиции в центре. (Видно по танку что вместо 400к урона он получил 340к)
  3. А вот со взрывом и лечением что-то сразу не задалось

Переделал немного тест и усложнил его. Добавил танкам один браслет.

И что мы видим, а видим что этот наш щит замечательно снимается (логично конечно, ну а вдруг бы нет, как любят наши разработчики).

Смотрим на стрелка справа, сначала он получается 400к чистого (340к с учетом щита) а потом 150к сверху без всяких поправок на щит.

Но и в повторном тесте я не увидел взрыва и лечения. Почему, да потому что щит должен впитать почти 3,5кк урона чтобы сработал взрыв. Для тестовых боев это большое значение.

Я так этот взрыв в бою и не увидел (скорее всего проглядел) потому ориентировался на чистый урон и лечение в статистике боя.

С устройство танк наносит чистый урон.

Без устройства не наносит и лечения явно меньше. Зато химик с устройством что-то чистого нанес.

Вывод. Из плюсов щит в течение всего боя. Из минусов раз в 3с только лечение в лучше случае плюс чтобы чем-то полечить нужно кого-то по башке чистым дудух-дадах, а у нас радиус большой но до танка надое еще достать. К тому же есть подозрение, что счетчик урона будет сбрасываться в случае: смерти, контузии, стазиса и тд.

Раз в некоторое время боец и 3 ближайших союзных бойца впадают в ярость. Они увеличиваются в размерах и все их параметры увеличиваются на 15% на 3с. Также по владельцу походного набора и выбранным союзным бойцам снижается входящий урон на 40% в течение 3с, а входящий урон по ближайшим бойцам противника увеличивается на 40% в течение 3с.

Наверное самый интересный предмет в этой коллекции бродячего торговца.

Рюкзак стоит на танке, срабатывает на 3,5с боя.

ХП отрядов в начале боя

После ярости в 15% все совпадает по цифрам.

Интересно считаются проценты увеличения и уменьшения урона.

400000 - 40% входящего урона получается 240000, но так как у врага такой же рюкзак который увеличивается на 40% входящий урон то получается +;0% или 96к то есть в сумме 336000, что мы видим на картинке.

Рюкзак срабатывает с КД 8с.

Вывод: думаю этот рюкзак однозначно надо ставить в отряд.

Раз в некоторое время боец крадет 25% здоровья, физической и химической защиты у всех химиков противника на 3с. и накладывает контузию на способности оружия, браслета и спецсредства. Цели способности не могут использовать способности оружия, браслета и спецсредства в течение 3с.

В аномале 35% и 4с.

С прототипом мембрана:

Честно? Я конечно тест сделаю, но броня очень средняя. Один боец, 35% параметров и то не всех и контузия не на все (броню не цепляет) и на 4с.. Короче броня второго-третьего эшелона для богатых. Те у кого ничего нет, могут пробовать ее. Она будет явно лучше чем ничего)

Броня срабатывает чуть раньше чем рюкзак с этого же торговца. Я бы сказал 3.2с (но это на стрелке). КД 8с (ну плюс-минус).

Вывод: ну свое мнение я уже сказал выше.

(за что мне столько текста? где я так согрешил?)

Раз в некоторое время боец выстреливает огненными снарядами в 3 случайных бойцов противника. При попадании снаряд взрывается и наносит цели и всем бойцам противника в небольшом радиусе вокруг 350000 (+ бонус) химического урона. Этот урон игнорирует щиты и эффекты, снижающие получаемый урон. Также все задетые бойцы противника поджигаются на 3с. Горящему бойцу наносится 300000 химического урона и его лечение снижается на 35% в течение 3с. Если в течение 3с после попадания снаряда у задетых бойцов остается меньше 35% здоровья, им наносится еще химический урон в размере 40% от знания химии владельца гранаты. Также если бойцы противника, получившие этот урон, умрут в течение 3с после получения урона, их нельзя будет реанимировать в течение 3с.

В аномальном виде 3с превращаются в 4с, проценты растут и урон.

С прототипом урон становится не химический, а чистый.

Главный вопрос: а кому давать? У нас сейчас только монах с колбой в МЕТЕ, но у него в основном или колба с печки или антивирус. Как всегда, одни вопросы и целесообразность использования.

Ну что, урон наносится на 5с боя, химиком слева, но способность офицера копирует и получается что урон по всем. И что мы видим. А видим мы, что рюкзак из торговца (тот что мы посмотрели только что выше) снижает входящий урон.

Вот цифры: 304856 (урон у химика слева) - 40% = 182913,6 то есть урон полученный бойцами слева (плюс/минус из-за разницы химической защиты) Это ли не косяк?

Этот урон замечательно отражается в соседей (как и сказано в описании)

Горение работает, лечение падает. Правда КД у меня получилось 9-10с.

Ну и запрет реанимации работает.

Вывод: Хорошая колба (если бы еще исправить небольшой косяк с НЕ игнорированием урона), за счет пере отражённого урона можно знатно химиков врага поджарить.

Боец пугает 4 случайных бойцов противника на 4с. В течение этого времени каждые 0.5с напуганные бойцы снимают с себя и всех бойцов противника в небольшом радиусе вокруг по 2 случайных положительных эффекта и взрываются, нанося себе и всем бойцам противника в небольшом радиусе вокруг 150000 химического урона.

Вот так с прототипом это выглядит.

Знаете, а кажется это очень сильное спецсредство. 4с страха половина отряда врага будет бегать (а значит не сражаться) еще и 8 раз снимет по 2 положительных эффекта (то есть 16 разных эффектов) и еще и урон какой-то получают, надо проверить а разработчики случаем нам вундер-вафлю не привезли?

Первая сработка: самое начало 3с у стрелка (может быть чуть медленнее чем морозная мина, но враг даже до позиций особо не добежал)

Урон влетает только в путь.

Смерть, стазис и допинг снимают эффект страха.

Вывод: Ну я даже не знаю что еще сказать, работает согласно описанию. Сильные эффекты, точно буду проверять в отряде.

Также хотелось бы повторить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуск на события со скидкой в ​​10%, а в дни проведения акции трофейный бункер равен 15% (обычно трофейный бункер запускается с запуском ивента). Чтобы попасть на рынок, используйте ссылку, указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в канале телеграмм https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы по получению криптокоинов. Заходите, всем будем рады.
Внимание новинка! Теперь для Ваше удобства создано сообщество в ВКОНТАКТЕ, где можно следить за всеми обновлениями https://vk.com/zerocitygalador