Скоро будет, но не точно....
То что вы сейчас прочтете является вымыслом автора, не является публичной офертой. Относиться к тексту надо как к вымыслу больного на голову человека.
1. Новый ивент -рейд на Диско Тайник
Тут можно конечно дать описание вещей, но смысла не вижу. Приедут, посмотрим.
P.S. Пока писал уже объявили 20.05 старт
2. Вот что нам дают на старте обновы.
Командир, вам стала доступна мутация жителей. Давайте посмотрим, как еще можно усилить ваших бойцов.
Вот образцы бактерий способных активировать мутаторы. Давайте используем и вызовем положительные реакции.
Видите, некоторые ячейки мутаторов со знаком плюса, это значит, что для их активации достаточно бактерий.
Каждая активированная ячейка добавляет параметр к мутатору, давайте попробуем добавить этому жителю здоровье.
Как только вы активируете все шесть ячеек мутатора, его уровень повысится и станут доступны следующие шесть ячеек для дальнейшего увеличения параметров мутатора.
Также обратите внимание на бонусы, прокачивая все мутаторы в Мутациях, вы улучшаете бонусы
Я тут пока в недоумении что это может быть. Может быть как что-то новое, так и аналог собора.
Применяемая способность зависит от оружия бойца.\nСтрелок: раз в некоторое время крит всех союзных стрелков увеличивается на {statModifierRelative_CRITICAL_CHANCE} в течение {buffDuration} с.\nПехотинец: раз в некоторое время физическая защита всех союзных пехотинцев увеличивается на {statModifierRelative_PHYSICAL_ARMOR} в течение {buffDuration} с.\nКаждый эффект может суммироваться до {stackLimit} раз.
\nПехотинец: раз в некоторое время физическая защита всех союзных пехотинцев увеличивается на {statModifierRelative_PHYSICAL_ARMOR} в течение {buffDuration} с.\nКаждый эффект может суммироваться до {stackLimit} раз.
Применяемая способность зависит от оружия бойца.\nХимик: раз в некоторое время знание химии всех союзных химиков увеличивается на {statModifierRelative_MAGIC} в течение {buffDuration} с.\nПехотинец: раз в некоторое время химическая защита всех союзных пехотинцев увеличивается на {statModifierRelative_MAGICAL_ARMOR} в течение {buffDuration} с.\nКаждый эффект может суммироваться до {stackLimit} раз.
\nПехотинец: раз в некоторое время химическая защита всех союзных химиков увеличивается на {statModifierRelative_MAGICAL_ARMOR} в течение {buffDuration} с.\nКаждый эффект может суммироваться до {stackLimit} раз.
Применяемая способность зависит от оружия бойца.\nХимик: раз в некоторое время химический урон всех союзных химиков увеличивается на {damageModifier} в течение {buffDuration} с.\nСтрелок: раз в некоторое время урон всех союзных стрелков увеличивается на {damageModifier:2} в течение {buffDuration} с.\nКаждый эффект может суммироваться до {stackLimit} раз.
\nСтрелок: раз в некоторое время урон всех союзных стрелков увеличивается на {damageModifier} в течение {buffDuration} с.\nКаждый эффект может суммироваться до {stackLimit} раз.
Раз в некоторое время, когда какой-либо боец противника получает щит или эффект, снижающий получаемый урон, владелец обвеса снимает с него {maxTargetCount} случайный щит или эффект снижающий получаемый урон. Также владелец обвеса увеличивает свой максимальный запас здоровья на {statModifierRelative_HEALTH} на {buffDuration} с.
Раз в некоторое время, когда здоровье бойца опускается ниже {targetRestrictionRelativeValue}, при получении урона, боец восстанавливает {heal} здоровья и получает щит. Щит блокирует {absorbUnspecifiedDamageAbsolute} урона и существует не больше {absorbDuration} с. Также у владельца обвеса на {cooldownShift} с. уменьшается время перезарядки способностей оружия, брони и спецсредства.
С {useChance} шансом при нанесении урона атакой боец может увеличить себе здоровье, физическую и химическую защиту на {statModifierRelative_PHYSICAL_ARMOR} на {buffDuration} с. Максимум {stackLimit} эффектов.
5. Новый клановый ивент (печка)
Раз в некоторое время боец увеличивает себе и всем союзным химикам знание химии и химическое пробитие на {statModifierRelative_MAGIC} на {buffDuration} с, а всем союзным стрелкам увеличивает урон, меткость и физическое пробитие на {statModifierRelative_ACCURACY} на {buffDuration:2} с. Также владелец колбы наносит {maxTargetCount} случайным бойцам противника {magicalDamageAbsolute} химического урона. Этот урон игнорирует щиты и эффекты снижающие получаемый целями урон.
Раз в некоторое время боец увеличивает себе и всем союзным химикам знание химии и химическое пробитие на {statModifierRelative_MAGIC} на {buffDuration} с, а всем союзным стрелкам увеличивает урон, меткость и физическое пробитие на {statModifierRelative_ACCURACY} на {buffDuration:2} с. Также владелец колбы наносит {maxTargetCount} случайным бойцам противника {magicalDamageAbsolute} чистого урона. Этот урон игнорирует щиты и эффекты снижающие получаемый целями урон.
В течение всего боя каждые {cooldown} с. выпускает снаряд в бойца противника с наибольшим знанием химии. Снаряд при попадании крадет у цели {statModifierRelative_MAGIC} здоровья, знания химии и физической и химической защиты на {buffDuration} с. Максимум {stackLimit} эффектов. Также снаряд при попадании наносит цели химический урон в размере {magicalDamageRelative} от знания химии владельца брони. Владелец брони получает щит, размер которого равен {absorbUnspecifiedDamageRelative} от нанесенного снарядом урона. Щит блокирует любой урон и существует не больше {absorbDuration} с.Максимум {shieldStackCount} эффектов.
В течение всего боя каждые {cooldown} с. выпускает снаряды в {randomTargetCountMin}-{randomTargetCountMax} бойцов противника с наибольшим знанием химии. Снаряды при попадании крадут у целей {statModifierRelative_MAGIC} здоровья, знания химии и физической и химической защиты на {buffDuration} с. Максимум {stackLimit} эффектов. Также снаряды при попадании наносят целям чистый урон в размере {magicalDamageRelative} от знания химии владельца брони. Владелец брони получает щит, размер которого равен {absorbUnspecifiedDamageRelative} от нанесенного снарядами урона. Щит блокирует любой урон и существует не больше {absorbDuration} с. Максимум {shieldStackCount} эффектов.
<color=#EDDE00>Срабатывает:</color> Раз в некоторое время\n\n<color=#EDDE00>Роковая отметина</color>\nБоец накладывает метку на {maxTargetCount} бойцов противника с наименьшим текущим здоровьем на {disableDuration} с. Бойцы, получившие метку, парализуются на {disableDuration} с. В это время они не могут двигаться и получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. Также бойцы, на которых наложена метка, каждую секунду в течение {disableDuration} с. получают {magicalDamageAbsolute} химического урона. Если они умрут в течение {banReviveEffectDuration} с. после получения метки, то их нельзя будет реанимировать в течение {banReviveBanDuration} с.
<color=#EDDE00>Срабатывает:</color> Раз в некоторое время\n\n<color=#EDDE00>Роковая отметина</color>\nБоец накладывает метку на {maxTargetCount} бойцов противника с наименьшим текущим здоровьем на {disableDuration} с. Бойцы, получившие метку, парализуются на {disableDuration} с. В это время они не могут двигаться и получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. Также бойцы, на которых наложена метка, каждую секунду в течение {disableDuration} с. получают {magicalDamageAbsolute} чистого урона. Если они умрут в течение {banReviveEffectDuration} с. после получения метки, то их нельзя будет реанимировать в течение {banReviveBanDuration} с.
<color=#EDDE00>Срабатывает:</color> Раз в некоторое время\n\n<color=#EDDE00>Леденая пелена</color>\nПо полю боя проносится вьюга. Когда вьюга проходит сквозь союзных бойцов, на них накладывается щит, который блокирует {absorbUnspecifiedDamageAbsolute} урона. Щит существует в течение {absorbDuration} с. Если союзный боец был заморожен, когда сквозь него прошла вьюга, то на него дополнительно накладывается восстановление. С него снимается случайный отрицательный эффект и он восстанавливает {healAbsolute} здоровья. Также у него увеличивается урон на {damageModifier} и здоровье на {statModifierRelative_HEALTH} на {buffDuration} с.\nКогда вьюга проходит сквозь бойцов противника, они получают {magicalDamageAbsolute} химического урона и с {useChance:16} шансом замораживаются на {disableDuration:2} с. В это время замороженный боец не может двигаться и атаковать. Также на {cooldownShift:3} с. увеличивается время перезарядки способностей экипировки и спецсредств цели. Если боец противника был заморожен, когда сквозь него прошла вьюга, то на него накладывается эффект глубокой заморозки на {disableDuration} с. В это время замороженный боец не может двигаться и атаковать и у него на {cooldownShift} с. увеличивается время перезарядки всех способностей (кроме комплектных). Когда эффект глубокой заморозки заканчивается, цель способности взрывается и получает {magicalDamageAbsolute:3} химического урона и из нее вылетают снаряды в {maxTargetCount} ближайших бойцов противника. Снаряды при попадании наносят {magicalDamageAbsolute:2} химического урона, увеличивают время перезарядки способностей экипировки и спецсредств целей на {cooldownShift:2} с. и накладывают на них окоченение. Скорость атаки окоченевших бойцов снижается на {attackCooldownMultiplier} на {buffDuration:2} с.
<color=#EDDE00>Срабатывает:</color> Раз в некоторое время\n\n<color=#EDDE00>Леденая пелена</color>\nПо полю боя проносится вьюга. Когда вьюга проходит сквозь союзных бойцов, на них накладывается щит, который блокирует {absorbUnspecifiedDamageAbsolute} урона. Щит существует в течение {absorbDuration} с. Если союзный боец находился под эффектом окоченения или заморозки, когда сквозь него прошел вьюга, то на него дополнительно накладывается восстановление. С него снимается случайный отрицательный эффект и он восстанавливает {healAbsolute} здоровья. Также у него увеличивается урон на {damageModifier} и здоровье на {statModifierRelative_HEALTH} на {buffDuration} с.\nКогда вьюга проходит сквозь бойцов противника, они получают {magicalDamageAbsolute} чистого урона и с {useChance:16} шансом замораживаются на {disableDuration:2} с. В это время замороженный боец не может двигаться и атаковать. Также на {cooldownShift:3} с. увеличивается время перезарядки способностей экипировки и спецсредств цели. Если боец противника находился под эффектом окоченения или заморозки, когда сквозь него прошла вьюга, то на него накладывается эффект глубокой заморозки на {disableDuration} с. В это время замороженный боец не может двигаться и атаковать и у него на {cooldownShift} с. увеличивается время перезарядки всех способностей (кроме комплектных). Когда эффект глубокой заморозки заканчивается, цель способности взрывается и получает {magicalDamageAbsolute:3} химического урона и из нее вылетают снаряды в {maxTargetCount} ближайших бойцов противника. Снаряды при попадании наносят {magicalDamageAbsolute:2} химического урона, увеличивают время перезарядки способностей экипировки и спецсредств целей на {cooldownShift:2} с. и накладывают на них окоченение. Скорость атаки окоченевших бойцов снижается на {attackCooldownMultiplier} на {buffDuration:2} с.
Раз в некоторое время боец погружает {maxTargetCount} ближайших бойцов противника в слизь на {absorbDuration} с. В течение этого времени они не могут атаковать и передвигаться и получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. По окончанию действия способности слизь взрывается и прилипает к {maxTargetCount:2} ближайшим бойцам противника на {blindnessDuration} с. Их скорость атаки уменьшается на {attackCooldownMultiplier} и они начинают промахиваться с {missChance} шансом при атаке.
Когда умирает боец противника, все бойцы противника в небольшом радиусе вокруг мертвых бойцов противника получают {magicalDamageAbsolute} химичесого урона. Владелец походного набора восстанавливает здоровье в размере {healRelative} от нанесенного взрывом урона.
6. Новый комплект -кибермонах (что-то в религию их понесло, то кадило, то монах)
Раз в некоторое время Кибермонаха окружает защитная аура на {auraDuration} с. Аура действует в небольшом радиусе вокруг бойца. Кибермонах и все союзные бойцы в пределах действия ауры получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} меньше урона и каждую секунду восстанавливают {healRelative} здоровья.
Раз в некоторое время Кибермонах зажигает благовония возле себя и {maxTargetCount} случайных союзных бойцов на {changeHealthDuration} с. На бойцов, возле которых зажглись благовония, начинают действовать следующие эффекты:\n*В течение действия благовоний они каждую секунду восстанавливают {healRelative} здоровья. \n*С них снимаются все эффекты ограничивающие передвижение, оглушение, заморозку, паралич, слизь и страх и они становится невосприимчивыми к ним на {ignoreTargetingDuration} с.\n*Они получают щит, который блокирует {absorbUnspecifiedDamageAbsolute} урона. Щит существует в течение {absorbDuration} с.
\nКогда реанимируется любой боец на поле боя, срабатывает один из эффектов: \nЕсли реанимируется союзный боец, то Кибермонах укрепляет его. Укрепленный боец восстанавливает {healRelative} здоровья, у него увеличиваются физическая и химическая защита, стойкость и входящее лечение на {statModifierRelative_PHYSICAL_ARMOR} на {buffDuration} с. Максимум {stackLimit} эффекта. Также укрепленный боец восстанавливает {healAbsolute} здоровья в течение {changeHealthDuration} с.
Раз в некоторое время Кибермонах реанимирует {maxTargetCount} случайных союзных бойцов с {reviveHealth} здоровья.
\nЕсли реанимируется боец противника, то Кибермонах создает кристаллы, которые сковывают реанимированного бойца противника. В течение {disableDuration} секунд он не может двигаться и использовать никакие способности кроме комплектных. Также каждую секунду в течение этого времени на скованного бойца противника накладывается истощение. Каждую секунду он получает физический урон равный {applyDefaultAttackMultiplier} от атаки Кибермонаха. Пока на бойце противника есть истощение, его урон и скорость атаки снижается на {attackCooldownMultiplier}. Длительность истощения {buffDuration} с. Максимум {stackLimit} эффектов.
Экипировка "Гипотеза выживания"
Командиры! Обратите внимание на Акцию "Трофеи Бункера". Накапливайте покупки и получайте ценные призы. Спешите, Акция "Трофеи Бункера" действует с 20.05.25 по 30.05.25
Соответственно с 20 резаки и до 30 печка будет (ну я так думаю).
9. А нам великий пехотинец не нужен?
Пехотинец в эпическом обмундировании желает занять место в вашем отряде!
Химик в эпическом обмундировании желает занять место в вашем отряде!
Вроде как это предложение за баблосики, думаю имеет отношение к глифам, ну или мутаторам.
Ожидайте специальных предложений 90 дней Премиума
Новый сезон рыбалки также уже в файлах.
Список заблокированных Заполнен: $1/$2 Вы никого не добавили в список Убрать из списка Вы убрали игрока $1 из списка заблокированных игроков Вы не можете добавить игрока: список заблокированных заполнен.
Представлено как что-то новое.
ре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуска на события со скидкой в 10%, а в дни проведения акции трофеи бункера скидка равна 15% (обычно трофеи бункера стартуют с запуском ивента). Чтобы попасть на маркет можете использовать ссылку указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.