Тест: комплект "Кибермонах"
Раз в некоторое время Кибермонаха окружает защитная аура на 5с. Аура действует в небольшом радиусе вокруг бойца. Кибермонах и все союзные бойцы в пределах действия ауры получают на 70% меньше урона и каждую секунду восстанавливают 15% здоровья.
Аура начинает действовать с 3 секунды боя, имеет хорошую анимацию. Распространяется анимация только на самого бойца. Радиус небольшой, но может достать даже до стрелка (тут уже как повезет), но точно заденет всю когорту химиков
Танки – получают или одинаковый или сопоставимый урон.
Химики – левый химик 820 минус 70% = 246 сходится полностью с уроном на правом химике.
Стрелки – стрелок слева 748 минус 70% = 224,4 сходится с уроном на правом стрелке. Аура работает и работает хорошо, старт с 3 секунды просто превосходно, а главное — это бонус двух частей.
Лечение также проходит согласно описанию. КД странное, оно вроде как 9с, если судить по анимации, но в тоже время если судить по ней же то действие не 5с, а все 7 будет.
ПРИМЕЧАНИЕ: забегая вперед скажу, что для себя я решил попробовать комплект в двух частях для танкохима.
Для меня это самое сильное комплектное сочетание в двух частях.
Раз в некоторое время Кибермонах зажигает благовония возле себя и 2 случайных союзных бойцов на 5с. На бойцов, возле которых зажглись благовония, начинают действовать следующие эффекты: Они получают щит, который блокирует 1 300 000 урона. Щит существует в течение 5с. В течение действия благовоний они каждую секунду восстанавливают 15% здоровья.
Зажигая благовония, Кибермонах вешает щит. Щит работает с 5с боя (очень позднее срабатывание, как по мне) существует 5с, КД -10с
Отдельно считается лечение и за благовония, и за ауру. Сам по себе щит в 1.3кк неплох, но лучше бы был также, как и аура в процентах. Одно могу сказать с уверенность, что списание урона с бойца идет уже с учетом вычета бонуса за ауру.
Так что если аура наложилась на щит, ну или наоборот то щит уже можно сказать не 1.3кк, а 4.3кк, что гораздо интереснее, однако опять шанс-шансов.
С них снимаются все эффекты, ограничивающие передвижение, оглушение, заморозку, паралич, слизь и страх, и они становится невосприимчивыми к ним на 5с.
4с боя, оба танка попадают под оглушение. 5с боя – появляется щит, он же благовоние от кибермонаха и боец снимает себя нагативку.
Раз в некоторое время Кибермонах реанимирует 3 случайных союзных бойцов с 35% здоровья. Когда реанимируется любой боец на поле боя, срабатывает один из эффектов: Если реанимируется союзный боец, то Кибермонах укрепляет его. Укрепленный боец восстанавливает 30% здоровья, у него увеличиваются физическая и химическая защита, стойкость и входящее лечение на 50% на 5с. Максимум 3 эффекта. Также укрепленный боец восстанавливает 400 000 здоровья в течение 5с. Если реанимируется боец противника, то Кибермонах создает кристаллы, которые сковывают реанимированного бойца противника. В течение 5с секунд он не может двигаться и использовать никакие способности кроме комплектных. Также каждую секунду в течение этого времени на скованного бойца противника накладывается истощение. Каждую секунду он получает физический урон равный 100% от атаки Кибермонаха. Пока на бойце противника есть истощение, его урон и скорость атаки снижается на 15%. Длительность истощения 5с. Максимум 5 эффектов.
Кибермонах реанимирует своим умением комплекта, думаю работает с начала боя, но проверить сложно или бойцы не мрут или монах умирает. Получилось на 5-6с боя и то хорошо.
Если реанимируется он то 35% от его ХП это 155346,8.
Как видим свойство работает согласно описанию,
Лечение в 400к надо воспринимать как лечение в 600к, так как оно получается путем разделения 400к на 5 фаз по 80к +50% от увеличения входящего лечения итого 120к
Математика работает идеально. Теперь рассмотрим вторую половину ульты Кибермонаха – реанимацию противника.
При реанимированное противника у бойца появляется золотистая анимация кристалла, а также анимация схожая с анимацией контузии. Физический урон также наносится, единственное что он оказался даже выше, чем урон Кибермонаха, искал что могло его повысить, но так и не нашел, но думаю это не самый принципиальный вопрос.
Вывод: интересный комплект, обладает неплохой живучестью, очень сложно было его «положить» в тестовых боях, однако я пока не вижу какой комплект он мог бы заменить безоговорочно, а с учетом его дороговизны это практически невозможно сделать. Для себя я решение принял, и написал его выше. Посмотрим, как себя покажет, а дальше видно будет.
Также хотел бы напомнить, что в игре есть маркетЗС, где вы можете прибрести пропуска на события со скидкой в 10%, а в дни проведения акции трофеи бункера скидка равна 15% (обычно трофеи бункера стартуют с запуском ивента). Чтобы попасть на маркет можете использовать ссылку указанную ниже. https://zcbloggers.my.games/Guidesgala
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.