Тест комплекта: Галактического шерифа.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala
Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala
Тест комплекта будет не совсем по описанию, а в очередности проявления свойств.
Раз в некоторое время галактический шериф набрасывает энергетическое лассо на цель атаки на 3с. В течение этого времени цель не может двигаться, ее скорость атаки снижена на 50%, и она не может использовать способности оружия.
Раз в некоторое время галактический шериф применяет стимулятор, снимает с себя все эффекты, снижающие лечение в течение 5с. В добавок к этому Галактический шериф восстанавливает 25% от здоровья и увеличивает свою скорость атаки на 75% на 5с. Во время действия стимулятора, каждый раз, когда Галактический шериф набрасывает лассо, он набрасывает еще одно лассо на бойца с наибольшим уроном.
Первое лассо кидается сразу, как боец занял позицию. Анимации применения стимулятора нет! На 4с боя, лассо уже на двух бойцах, и они оба не могут использовать способности оружия. Через 3с после
Раз в некоторое время, следующие 5 атак будут покрывать цель кислотой. Цель получает 350000 химического урона в течение 3с. Кислота разъедает броню, уменьшая защиту на 16% каждую секунду в течение 3с. Когда уменьшение защиты достигает 48%, эффект сохраняется еще 2с.
350к /3 =116к скопейками, собственно данный урон мы видим на 8с боя, довольно поздняя сработка свойства. Проверить разъедание брони не представляется возможным, тем более сохранение этого эффекта в течение еще 2х секунд.
Раз в некоторое время набрасывает энергетическое лассо на цель атаки и применяет беспощадную серию атак в течение 5с. Каждую секунду галактический шериф наносит цели атаки физический урон равный 400% от своей атаки и дополнительный физический урон равный 12% от максимального запаса здоровья цели. Урон от способности игнорирует 60% защиты цели. Также Галактический шериф восстанавливает 25% здоровья от нанесенного атакой урона и каждую секунду покрывает цель кислотой. Цель получает 350000 химического урона в течение 3с. Кислота разъедает броню, уменьшая защиту на 16% каждую секунду в течение 3с. Когда уменьшение защиты достигает 48%, эффект сохраняется еще 2с.
ХП сопреника 548602 значит 12% дополнительно – это 65832 а урон Галактического шерифа находится в диапазоне 47020-52085, как видим данное свойство работает практически сразу с началом боя.
Далее мы видим, что урон также проходит по сопернику. Но после второго удара, весь урон уходит в поглощение, и если 12% увидеть можно, то урон в 400% уже не наблюдается в логах. Куда пропал, я не понимаю. И что касается химического урона в 350к.. он появляется на 8с боя, после серии из 5 атак. И как отличить его от урана кислотой из предыдущего пункта сложно.
Однако если посмотреть скрины, то в одно мгновение проходит по два химических урона в 116к.. и таких поглощений 6. Получается что оба урона от разъедания проходят, одно стартует после серии из 5 атак, второй где-то также, может на секунду позже. Тут разобраться сложно, да я думаю это не так принципиально.
Когда умирает цель атаки Галактического шерифа, он мгновенно перемещается к ближайшему бойцу противника, нанося этому бойцу чистый урон равный 20% от его максимального запаса здоровья.
Красивая анимация при телепортации, чистый урон глазами не наблюдал, но в логах он есть (СПАСИБО, товарищи РАЗРАБОТЧИКИ!! Наконец ввели нам отображение чистого урона в логах). Интересно, что, когда происходит телепортация, лассо с бойцов снимается, но появляется после следующей атаки на новой цели.
Раз в некоторое время Галактический шериф наносит точный удар по цели атаки. Удар наносит физический урон равный 20% от своего максимального запаса здоровья.
Вот этот пункт я так и не смог наблюдать в бою. ХП Шерифа 718894 получается, что 20% - это 143778 и таких цифр не за один боя я нигде не видел, то есть что-то большее и сильно меньше.
Вывод: Комплект разработчики описали хорошо, давно так много текста не видел, и он даже работает, но в реальном бою я пока не представляю, как его использовать и в чем задумка этого комплекта со стороны разработчиков. 1 на 1 он проиграл все дуэли всем стоковым танкам, которые недавно привозили. То есть в 1 танка им играть точно не стоит. Домагер? Так если на него падает негатив, то большую часть боя он стоит как истукан и фишки свои не использует, у него нет какого-то встроенного снятия негатива или щита, комплект сильно будет зависим от друзей напарников.
Если у вас есть идее как можно его использовать и на чем собрать (не стандартные сборки вещей) с удовольствием выслушаю, может даже если что-то будет очень оригинально и заманчиво соберу и проведу отдельный тест.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala