Тест: комплект Легионер Варпа
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.
В этот раз нам привезли новый комплект ну с очень длинным описанием. Попробуем съесть этого слона по частям.
Вот такой тестовый боец получился. А его соперники представлены на картинках ниже.
Раз в некоторое время Легионер Варпа метает шип в случайного бойца противника. Шип при попадании накладывает на цель паралич длительностью 2.5с. В это время цель способности не может двигаться и получает на 25% больше урона.
Также цель и все бойцы противника в небольшом радиусе вокруг получают физический урон в размере 250% от атаки легионера Варпа.
Метает копье сразу, как займет позицию в первой линии. Для танка – это конец 3, начало 4с боя, зависит от того, как быстро он у вас бежит.
Цель копья действительно получает паралич, который к концу 5с боя спадает. По крайней мере его визуализация, хотя сам урон наносится на 4.2с и по идее должен действовать до 4.2+2.5 до 6.7с боя, то есть спадать должен где-то в конце 7с
Но на 6с боя визуализации паралича нет.
Урон в 250% от броска копья наносится относительно в большой области, хоть и написано в небольшой. То есть на картинке слева копье попадает в стрелка и задевает вторую линию и 2/3 первой линии химиков, а в правой половине при попадании в центрального химика бьет по области всех химиков и стрелка. Так что как всегда большая области, маленькая область. все надо проверять, каждый раз это значение будет индивидуальное для параметра.
По урону видно, что при базовых значениях в 48-54к урона как достигается значение в 130-340к не очень понятно, у меня есть только предположение как они это считают: 54к+ 55% от обвеса (увеличение урона на 55%)= 83700 + 250% (урон от броска по области)=292950 +25%(увеличение урона от паралича) =366187 но это значение минус физ защита .. но все равно получаемый урон ни как не складывается а главное почему по области идет это увеличенный урон.
В течение всего боя Легионер Варпа и все союзные бойцы в небольшом радиусе вокруг получают на 20% меньше урона.
(ЗАБЫЛ ПОСМОТРЕТЬ. ВОЗМОЖНО ДОПОЛНЮ ТЕКСТ ЧУТЬ ПОЗЖЕ)
Раз в некоторое время легионер варпа метает от 1 до 3 шипов в случайных бойцов противника. Шип при попадании накладывает на цель паралич длительностью 2.5с. В это время цель способности не может двигаться и получает на 25% больше урона.
Рассматривая данное свойство, я долго пытался понять, когда что и где срабатывает и понял, что в тесте первых способностей получаемый урон был не просто в размере 250% от урона, так он еще и был критический
Вот на скрине видно, что вся толпа химиков и стрелок получают урон при этом этот урон без красной кляксы критического урона. На выше представленном скриншоте видно, что урона пусть и большой, но все же как-то адекватен урону бойца (даже с учетом срезания физической защитой и тд). Но я отвлекся, продолжаю, если 1 копье кидается на 3-4с боя, то 1 до 3 копий кидается в 5с боя.
Копье 1 попадает в танка наносит критический разогнанный урон и радиусом достает аж до химиков, второе и 3 копье летят в химиков
И просто отправляют всю эту шайку оборванцев в допинг или на перерождение (если смотреть на стрелка).
Надо отметить, что если химики уходят в допинг, то паралич с них сразу снимается.
Считать тут эти 250% просто невозможно, так как нужны все же дополнительные логи, которые нам не дают, да и увеличение входящего урона тоже на посмотришь, к сожалению. Но судя по тому, что с каждым броском копей урон только растет, то как-то это все точно работает и работает в нужную сторону.
КД броска 1 копья 9с, КД броска 1-3 копий тоже 9с. Это значение чуть выше чем обычно у комплектных предметов.
Также цель и все бойцы противника в небольшом радиусе вокруг получают физический урон в размере 250% от атаки легионера Варпа.
Урон в 250% от атаки по цели атаки и области вокруг происходит с 5с боя и каждые 5с боя. На скринах выше виден это урон, а также области куда он достает. Опять-таки это урон может выдать крит потому в логах боя мы можем увидеть вот такое:
То есть каждый удар по области считает, как отдельный удар бойца, и влогах считается в общей куче.
В течение всего боя каждый шип, который метает Легионер Варпа, увеличивает ему максимальный запас здоровья на 15% на 3с. Максимум 15 эффектов.
Вот этот момент самый тонки в игре, потому что какие копья тут считаются не понятно. Сейчас объясню на примере.
Вот скриншоты показателей боя с 3 по 6 секунды. Что мы видим изначальное значение ХП равно 625387 (считаем до единиц значений) +15%=719195,05+15=827074,3075 +15%=951135,453625 То есть мы видим что после первого броска копья бустХП засчитался как бросок 3х копий, дальше считаем 951135,453625 +15%) +15%) +15%)+15%)+15%)+15%)+15%)+15%= 2909545,098010337 То есть посчитал как еще 8 копий. Сходится все до единицы. Где игра тут насчитала 11 копий я не знаю, но показываю, как есть.
В течение всего боя урон от шипов, которые метает Легионер Варпа, игнорируют 40% защиты целей.
Каждый 3 шип, которое метает Легионер Варпа, повышает ему урон на 25% на 15с. Максимум 5 эффектов.
Эти два пункта, наверное и влияют на те показатели что видим выше, то есть считать все этот урон который бустится от шипов, которые метаются и считаются не понятно как очень сложно, можно лишь смотреть по косвенным признакам.
Урон с тычка шипом по танку врага, до бустаХП от шипов.
Теперь смотрим было 33397 урона +как считали выше 11 раз посчитали буст от шипов, значит 3 раза по 25= 33397+25%=41746,25 +25%=52182,8125+25%=65228,515625+25%(увеличение урона от паралича)=81535,64453125 ну добавим сюда разброс параметров от урона (там же не четкое значение) вот и получаем значение близкой к тому что видим на экране 84681.
Раз в некоторое время Легионер Варпа связывает 3 случайных бойцов противника на 6с. и метает шип в каждого связанного бойца противника. В течение этого времени связанные бойцы дублируют друг в друга 50% получаемого урона. Также во время действия связи, каждый раз, когда Легионер Варпа метает шип, он дополнительно метает шип в каждого связанного бойца противника. Шип при попадании накладывает на цель паралич длительностью в 2.5с. В это время цель способности не может двигаться и получает на 25% больше урона. Также цель и все бойцы противника в небольшом радиусе вокруг получают физический урон в размере 250% от атаки Легионера Варпа.
Ульта бойца самое не однозначное из свойств, потому что отдельной анимации или какого-то отдельного свойства, которое могло бы показать его работы в комплекте нет. Могла бы помочь модернизация.
Но это скорее задел на будущее, других идей как это найти я не знаю, единственное что могу показать, как влетает урон в соперника:
Может гифка идет слишком быстро, но там колоссальное значение урона вылетает что выливается вот в такую статистику:
А теперь небольшой бонус для тех, кто думает так: а давайте я сделаю из Легионера Варпа ХИМИКА!
Вот такой будет у нас химик с колбой на реанимацию.
Вот такой красивый урон он наносит от шипа.
А такой прекрасный урон от горстки шипов.
В статистике можно видеть, что физического урона от него почти не будет. Потому такие идеи по скрещиванию с химиком, надо пресекать на корню.
Вывод: Комплект меня заинтересовал, если после получения я подумал, что в стоке он будет ну просто комплектом, сделанным из палок и фекалий, то по итогу оказался очень интересным как для теста, так и для последующий игры. Конечно, интересно посмотреть не со стоковыми вещами и в модернизации, но надеюсь в будущем у меня и это получится.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Также в гайдах еженедельно проводятся конкурсы на получение криптокоинов. Заходите, всем будем рады.