Тест комплекта ГОЛИАФ
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala
Атаки Голиафа наносят дополнительный физический урон равный 30% от максимального здоровья Голиафа.
Атаки Голиафа воруют 15% максимального здоровья цели на 6с. Максимум 4 эффекта.
Когда умирает любой боец на поле боя, максимально здоровье голиафа увеличивается на 30% от максимального здоровья умершего бойца на 10с. Максимум 4 эффекта.
Раз в некоторое время Голиаф вызывает кинетическую волну в большом радиусе вокруг себя. Все задетые волной бойцы противника получают физический урон равный 50% от максимального запаса здоровья Голиафа. Также Голиаф ворует 20% максимального здоровья у всех задетых бойцов противника на 5с. и накладывает состояние шока на 6с. Они не могут уворачиваться и наносить критические атаки в течение этого времени.
В начале опишу то, как я собрал Голиафа.
Наша задача максимально увеличить скорость атаки бойца, чтобы быстрее воровал здоровье, а также увеличить урон бойца.
Основная характеристика бойца – это его здоровье, потому необходимо максимально разогнать его здоровье, исходя из этого подбирал ему вещи, и вот что из этого получилось:
Бижутерия максимально направленна на увеличение собственного ХП носителя, также, как и обвес брони на бустХП.
А вот с броней я сильно задумался, что же дать ему для теста. Понятно, что Музыкальная броня всегда в приоритете для танка, но хочется чего-то нового.
Как один из вариантов может быть использованная броня Боевой скафандр, но мой выбор остановился на другой броне.
Смысл в том, что Голиаф разгоняет себе ХП, а урон от свойства брони идет в процентах от его ХП, что может дать очень красивые цифры по итогу. Лечение тут конечно совсем слезы, но что есть то и имеем.
Я постарался максимально дать ему побольше ХП, даже СИНИЕ!!!!! Чипы на ХП дал))))))
Вот такие характеристики имеет наш Голиаф на начало тестов.
В качестве первого тестового боя, против Голиафа я выставил Гробовщика в основном шмоте, модернизации и тд, разве что прототипы убрал, для чистоты эксперимента.
На начало боя имеем такую картину. Видно, что Гроб имеет сразу почти двукратное преимущество по ХП.
На 3с боя срабатывают два эффекта 1434593 -5% от браслета -15% от способности = 1434593-71729,65-215188,95 = 1147674,4 полностью сходятся. Как получаются эти цифры, они считают не по очереди, а каждый процент от изначального значения. Мелочь, а приятно. Также мы видим увеличение ХП Голиафа, как раз на это же значение. 806954+71729,65+215188,95 = 1093872,6
Из представленных скриншотов видно, что после 3с боя, Голиаф существенно разгоняет свое ХП, а вот Гробовщик, наоборот, очень много теряет. Сразу скажу, что за весь бой после 5с, 3 минуты боя, Голиаф ни разу не опустил свое ХП ниже 1.9кк, а гробовщик держал ХП в диапазоне 0,8-1,2кк.
Видно, как за счет работы комплекта и браслета и комплекта, урон с руки у Голиафа серьезно растет, даже несмотря на то, что Гробовщик уже к этому времени разгоняет свою броню. Жаль, только все уходит в поглощение.
По итогу боя ни один из танков так и не упал. Да, Голиаф просаживал свое ХП, но добить его у Гроба так и не получилось. А сам гроб, стоял, конечно, как влитой. Голиафу сложно в соло против другого танка. Как показали тесты, если выставить против него Ликвидатора или Жнеца, они очень быстро разбирают Голиафа на атомы.
Посмотрим, как покажет себя Голиаф против группы врагов. С одной стороны Голиаф, химик с реанимацией и Кадуцей на 4 части с оружием на лечение.
Обращаем внимание на стрелка справа, из-за свойства брони изначальный урон он получается в 66к физ урона, а через 1с, после бустаХП голиафа урон возрастает до 201к. Мелочь, а приятно, с учетом того, что урон наносится каждому бойцу, который атаковал Голиафа.
К моему глубочайшему сожалению, я не увидел анимацию у ульты Голиафа. Сама способность работает, но отследить ее очень сложно.
Ультует Голиаф на 3с боя в тот же момент, когда срабатывают свойства комплекта и браслета, но урон наносится до прибавки ХП. Так как данный урон физический, то он сильно режется броней, а также ОПЯТЬ уходит в поглощение.
Однако, можно утверждать, что большой радиус достает до химиков, что уже неплохо.
Так как из теста против гроба мы видели, что Голиафу сложно против танков, поставим ему сс С телепортом и пронаблюдаем как это ему поможет.
Ультует второй раз голиаф на 11с боя, получается очень хорошее КД в 8с, да и цифры куда как интереснее получаются.
По итогу боя голиаф смог нанести по цифрам больше урона чем Гробовщик, да и впитал он тоже порядочно, но в итоге соперник гурьбой его конечно победил.
Рассмотрим еще один бой. Добавим к гробовщику и Голиафу по обычному рабочему.
Видим, что на 3с срабатывает ульта и нет анимации.
После смерти рабочих видим, что ХП Голиафа поднялось.
Выводы. Из плюсов комплекта, работают все свойства, комплект обладает хорошей живучестью после разгона (конечно с определенными оговорками), может добавить разнообразие в составе. Хорошо разгоняется вещами, вооружением офицера и покровительствами с модулями. Можно использовать различные нестандартные вещи. Хороший урон по соперникам в большой радиусе вокруг себя. Собирается с вокзала.
Из минусов можно выделить отсутствие анимации, необходимость поддержки со стороны отряда, слабый урон в боях 1 на 1.
Комплект мне в целом понравился, он не супертоп, но и не шлак. Можно собрать довольно быстро и дешево с вокзала. Может хорошо дополнять другие комплекты в игре. Но в целом надо еще посмотреть его в модернизации, если она добавит ему живучести, то может стать альтернативой охотнику, ликве и тд, короче тем комлпектом которые сложно собираются (туннели и арена).
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala