Тест: комплект Громовержец + модернизация (частично).
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala
Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala
К нам приехал новый комплект. Многие игроки уже давно его ожидали в игре, тем интереснее будет делать обзор на него. Единственно, надо сразу оговориться, что делать обзор придется на стоковых вещах, так как варить/переваривать этот комплект будет очень дорого, так как ядра и запчасти покупаются из магазина КРАТЕРА! Так что все это будет очень долго и дорого, зато дает надежду на качество.
Меня в большей степени интересует два варианта использования комплекта на 6ч – это стандартный комплект для обзора, и 4ч – то как используют его в ХК.
Атаки Громовержца дополнительно запускают цепной разряд в случайного бойца противника. Разряд наносит 250 000 химического урона, снижает химическую защиту цели на 5% на 15с и отскакивает 4 раза. Максимум 10 эффектов. Срабатывает не чаще, чем раз в 1с.
Раз в некоторое Громовержец накладывает эффекты разряда на всех бойцов на поле боя. На союзных и вражеских бойцах срабатывают разные эффекты:
- Бойцы противника электризуются на 7с. Когда наэлектризованный боец противника будет использовать способность, он будет оглушаться на 1с. Также этот боец противника будет получать 500000 химического урона и с него будет сниматься случайный положительный эффект.
- Союзные бойцы получают силу электричества на 7с. Когда союзный боец будет использовать способность, с него будет сниматься случайный отрицательный эффект и он будет восстанавливать себе 10% от своего максимально запаса здоровья. Также у этого союзного бойца будет увеличиваться урон, знание химии и физическое и химическое пробитие на 15% на 5с. Максимум 4 эффекта.
Раз в некоторое время начинается электромагнитная буря, которая длиться 7с. В течение этого времени Громовержец получает щит, уменьшающий получаемый химический урон на 95%, а все союзные бойцы получают щит, уменьшающий получаемый химический урон на 50%. Также в течение действия бури, каждую секунду в случайного бойца противника (приоритетно в химика) бьет мощный электрический разряд. Разряд наносит цели и всем бойцам противника в небольшом радиусе вокруг 300 000 химического урона и дополнительный химический урон равный 25% от знания химии основной цели. Все задетые разрядом бойцы противника оглушаются.
Атаки Громовержца дополнительно запускают цепной разряд в случайного бойца противника. Разряд наносит 150 000 химического урона, снижает химическую защиту цели на 3% на 15с и отскакивает 4 раза. Максимум 10 эффектов. Срабатывает не чаще, чем раз в 1с.
Раз в некоторое Громовержец накладывает эффекты разряда на всех бойцов на поле боя. На союзных и вражеских бойцах срабатывают разные эффекты:
- Бойцы противника электризуются на 7с. Когда наэлектризованный боец противника будет использовать способность, он будет оглушаться на 1с. Также этот боец противника будет получать 200000 химического урона и с него будет сниматься случайный положительный эффект.
- Союзные бойцы получают силу электричества на 7с. Когда союзный боец будет использовать способность, с него будет сниматься случайный отрицательный эффект и он будет восстанавливать себе 5% от своего максимально запаса здоровья. Также у этого союзного бойца будет увеличиваться урон, знание химии и физическое и химическое пробитие на 10% на 5с. Максимум 4 эффекта.
Как видно из описания 6 и 4 частей разница в процентах бонусов и в дополнительных свойствах. Потому рассмотрим комплект на 6 частей, учтем вариант из 4 частей, а далее рассмотрим МОДЕРНИЗАЦИИ.
В самом начале боя Громовержец стреляет из своего ружья и никакой молнии не вылетает, то есть вылет цепной разряд не зависит от того скорости оружия, а зависит от того вообще может в этот момент боец стрелять или нет, а также ограничивается временем КД способности. Получается, что увеличивать скорость атаки, например скорострелом, для разгона данной способности бессмысленно.
Видно, что в конце 3с боя, боец опускает оружие и из него вылетает цепной разряд, который наносит урон, только на 4с боя. Так же видно, что один из химиков получается урон превышающий 250к урона от разряда – это урон от наэлектризованности бойца в 500к (ровно в 2 раза больше, чем урон полученным им в следующее мгновение).
Ниже пример нанесения урона от наэлектризованности, когда сработало условие на двух бойцах.
6с боя, снова цепной разряд попадает в бойцов соперника и их получаемый урон возрастает, по сравнению с 4с боя. Так же обращаю внимание что молния в тесте вылетала раз в 2с, а не по кд 1с. То есть возможно выше я был не прав, и скорострел все же нужен бойцу как стрелку, для ускорения выпуска цепных молний. Однако, проверить это не могу, так как нет ресурсов даже на 1 ядро для теста(((((.
Также на данном скриншоте видно появление щита над союзным танком и над Громовержцем — это работа свойства на 6 частей комплекта.
И так, на данный момент мы посмотрел свойство цепного разряда: работает согласно описанию. Увидели срабатывание эффекта разряда на соперниках, они получают 500к урона. А вот оглушения от данного свойства нет. Урон есть, оглушения нет, если судить по тем скриншотам что я показал выше. Я долго пытался разобрать в чем причина и понял.
Вот пример другого тестового боя, 4с цепной разряд еще летит, а бойцы уже получили по 500к урона. И понял, что я описание читал не верно, еще раз прочтем что там написано:
Бойцы противника электризуются на 7с. Когда наэлектризованный боец противника будет использовать способность, он будет оглушаться на 1с. Также этот боец противника будет получать 500000 химического урона и с него будет сниматься случайный положительный эффект.
Читать это на так: отдельно наэлектризованные бойцы будут оглушаться, если использовали способность. Отдельно получают 500 000 химического урона и снимают случайный положительный эффект. Вот сложно было добавить слово: а также? Сразу бы облегчили жизнь всем.
А так да, оглушение бойцы соперника получают:
Проверяем работу второй части свойства:
Видно, что получаемый урон соперником справа явно выше. Считать проценты тут нет никакой возможности, так как никто нам формулы зависимости урона от параметров брони, пробития и так далее не давал.
Итого, мы знаем, что свойство от 2х частей работает, от 4 частей работает. Вернемся к свойству 6 частей.
4с боя весь химический урон доходит до Громовержца
6с боя, видно, как химический урон попадает в поглощение.
Щит запускается на 6с боя, работает 7с, повторный запуск на 18с боя. КД в 12с очень много, думаю, что чаще чем раз за бой этот щит не будет запускаться.
Смотрим вторую часть свойства:
Также в течение действия бури, каждую секунду в случайного бойца противника (приоритетно в химика) бьет мощный электрический разряд. Разряд наносит цели и всем бойцам противника в небольшом радиусе вокруг 300 000 химического урона и дополнительный химический урон равный 25% от знания химии основной цели. Все задетые разрядом бойцы противника оглушаются.
Сколько я не смотрел бои, сколько разных моделей не делал, не получается отделить урон от электрического разряда и от бури. Также не помогает анимация оглушения, такое ощущение что срабатывает не каждый раз или же вообще не работает, потому что более 1 одновременно оглушенного бойца я не видел в тестах, и это оглушение больше похоже было на оглушение от свойства 4 частей.
Промежуточные выводы: Комплект крайне интересен, работает с некоторыми оговорками так как написано (хотя у меня есть сомнения, но спишем это на мои не точные тесты). Возможен ли вариант использования комплекта на 6частей? Скорее нет, чем да. Почему? Потому что не добиться его выживаемости. Щит от химического урона сработает только на 6с боя. Часто ли у вас Лазутчик доживал до 6с боя? А контузия, а остальные негативы? Потому я не уверен в целесообразности комплекта на 6частей. Слишком много ресурсов (а с учетом дороговизны комплекта все надо умножать на 3-4) надо будет потратить, чтобы его выживаемость повысить. А вот химик на 4 части выглядит гораздо интереснее, а главная фишка комплекта на 4 части заключается в модернизации.
Смотрим желтую модернизацию на 4 части:
Электрический разряд при попадании также снижает физическую защиту целей на 3% на 10с. Максимум 15 эффектов.
Также если боец противника умрет в течение 7с после получения электризации, то он не может быть реанимирован в течении 10с.
Вот свойства запрета реанимации и является самым интересным в этом комплекте. Да в красная модернизация может была бы ситуативно интересна на 4 части, но запрет мне видится куда лучше. Про зеленую даже говорить не стоит. Потому я рассмотрю только желтую модернизацию на 4 части (ну еще и потому что ресурсов на остальные у меня уже нет).
Соберу испытательный стенд. С одной стороны Громовержец на 4части – химик а также Танк с СС Марш мертвецов (интересно поднимается ли соперник от нее или нет).
С другой стороны, химики с реанимацией, СС – Путеводная звезда (для выживаемости), а также СС рупор правды. Хочу узнать будет ли он срабатывать над «бесплотным духом» погибшего бойца, ну и смертник – танк.
17с боя, танк смертник умирает (это была его первая смерть когда сошлись все условия работы комплекта)
23с боя, по полю проносится эффект от рупора правды и танк смертник как лежал, так и лежит.
33с боя (ровно 10с после смерти), срабатывает СС марш мертвецов и убитый соперник встает на союзную сторону.
Вывод: если соперник умер под действием модернизации Громовержца, то 10с он гарантировано будет отдыхать на поле боя, его не поднимет ни снятие негатива, не какие-то реанимации и тд. Думаю только ради одного такого свойства Громовержец должен быть в составе.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala
Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala