Снабженцы. Часть 2
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala
Прошло уже немного времени с появления Снабженцев и можно попробовать в них немного разобраться. Хотелось бы понять, как работаю основные легендарные Снабженцы и представить, как их можно использоваться в отряде. Сразу оговорюсь, что это все пока не точно и может 100 раз еще поменяться.
Для начала скажу как преимущественно Снабженцев выставляли в HC:
Это первая информация, от которой можно оттолкнуться для рассуждений.
Грагс – первый боец для теста. Смотрим способности только при 5 звездах, чтобы понимать, что в максимуме они могут нам принести.
Пассивная способность: Отравление – думаю сразу в минус, мало кто использует это сейчас в игре. А вот разрыв брони, уже интереснее, часто ее используют игроки с ликвидатором, плюс 400% хим урона от своей атаки довольно интересно звучит. Да и увеличение урона, тем более хим пробития и химзащиты очень достойно.
Отличия от 1 звезды в процентах
Для теста возьмем полную казарму «болванчиков», которые создают элемент рандом.
На 3с боя один боец противника переходит на союзную сторону, эффект напоминает «Психотропную гранату». На мой взгляд очень интересно это тем, у кого в составе она как раз есть (психотропка) но меня смущает в данном свойстве все же действие на 1 бойца.
Повторное срабатывание на 12с боя. То есть КД 9с.
Не плохо, но давайте дальше смотреть.
Креона. Снабженец, который собирается с арены.
Пассивная способность, хорошая, ничего лишнего. 15с вполне хватит закончить бой на арене в ту или иную сторону.
Первая способность Креоны обладает различием между одно и пяти звездной прокачкой. Как можно заметить, кроме появления паралича, появляется еще и массовость, что важно при рассмотрении Способностей 2 и 3. Так же увеличение входящего урона происходит, но пока это проверить трудно, нужно подождать полной прокачки Снабженца.
Видно, как на 3с боя, Креона запускает свой снаряд, но при это мы видим, что снаряда от правой Креоны нет. Способности и сами Снабженцы работают - раз в некоторое время, как и почти все в этой игре.
Кд такое же 9с. Видно, как фиолетовые сгустки поражают соперников.
Квант, первый моя прокаченный полностью снабженец.
Пассивная способность очень похожа на способности Креону, но тут бонусы для горения, тем кто в составе имеет Спецсредство Шлем глубоководного ныряльщика, плюс бонус на знание химии, с учетом склонности игры к преобладанию химиков – это все очень вкусно звучит.
Способность один при пяти звездах опять обладает массовостью, поджигает противников (что будет триггером для шлема) плюс добавляет оглушение (привет миро-ненавистникам).
Тарелка стреляет в гущу игроков на 3 с боя (в данном случае мне наверно просто повезло), цифры проверять не буду, в таком хаосе сложно, конечно, что-то разобрать.
Справа видим остаток оглушения, которое прилетело от тарелки.
Хотя в HC на первом месте стоит Грагс, мне Квант и Креон пока видятся интереснее, сейчас объясню свое мнение. Смотри способности Снабженцев 2 и 3.
Смотри свойства 2 и 3 Грагса. И что получается, если в ячейке 1 Грагс атакует только одного бойца, то Креона и Квант бойца плюс группу бойцов вокруг, то есть массовое воздействие, и тогда свойства 2 Грагса будет воздействовать на группы бойцов и дальше смотришь что нам выгоне. Например, пусть Креона в ячейке 1, тогда работает ее свойства, бойцы получается контузию, урон и дополнительно 40% вводящего урона и еще дополнительное увеличение урона от Грагса во второй ячейке, а если Грагса в 3 ячейку поместить то опять воздействие будет на нескольких бойцов , также дополнительный урон, разъедание брони и так далее, приятного мало для соперника. Смотри, что нам даст Креона.
Тут мы видим попытку сохранить своих бойцов. Если Креона во второй ячейке, то, когда соперник атакует нас, она накладывает щиты от любого урона на цели атаки соперника на 6с. Вопрос конечно снимаются ли эти щиты или нет и как способности действую которые игнорируют щиты? Но это оставим на будущее, пока мы только думаем и размышляем.
Третья ячейка дает нам снижение параметров врагов (привет туннели если будет работать) и а также возможный запрет на воскрешение на 5с
Квант, во второй и третьей ячейка имеет свойства на бонусы для своего отряда, сейф способности и так далее. Как по мне свойства 2 и 3 у него слабые.
Поэтому на данный момент мне видится такая расстановка:
Возможно, я не прав, но покажет только время, тесты и полная прокачка Снабженцев.
А теперь расставив наших бойцов, смотрим что можно дать им из вооружения, учитывая их позицию.
Для первой позиции есть свой набор вооружения
Дополнительный урон и увеличение способности, звучит интересно. А что у МЕНЯ есть из вооружения
К примеру, есть у меня такие два снаряда, но смотрим их статы и понимаем, что Кванту нужно подбирать химический урон и силу умения 1, вот и получается, что данное вооружение не сильно и подходит.
Лучшее что я могу пока дать Кванту это те два легендарных вооружения и два других с очень сомнительными параметрами.
Смотрим дальше, на очереди Грагс со вторым умением.
Свойство вооружения для второй ячейки интересно, но не впечатляет.
Так что попробую поставить грагсу другое, более универсальное оружие
Так как Грагс у меня еще не прокаченный, выбор совсем скудный для него, вот что получилось:
Вот такое вооружение для 3 ячейки, думаю вполне можно оставлять. Получается, что все негативы на группу бойцов увеличиваются на 30% в легендарном виде. Очень и очень интересно это все звучит. Посмотрим, что соберётся.
Вот и получается, что подходить к выбору Снабженцев надо очень сильно подумав, потом что очень много нюансов открывается в их сборке.
Удачной вам игры и до будущих гайдов.
Спасибо, что читаете мои гайды. Просьба подписаться на них в телеграмм канале https://t.me/Guidesgala Thank you for reading my guides. Please subscribe to them in the telegram channel https://t.me/Guidesgala