Скоро будет, но не точно....
И так, новая рубрика: Скоро будет в игре.
Тут я напишу что появилось нового в файлах игры и чего ожидать в скором времени.
Во-первых, разработчики в последнем обновлении исправили штук 10 грамматических ошибок из старых вещей. Мелочь, а приятно.
Во-вторых, вчера у нас появились новые таланты и группировки, но как оказалось это еще не все. Вот что написано в файлах:
Новая группировка: Братство стали
Вот так эта группировка выглядит в ХК.
Интересно что название группировки в файлах Альянс44 (видимо порядковый номер) и место расположение: Ивент- Остров. Такого типа ивента у нас в игре еще нет, и в файлах про него ничего еще нет, но сами таланты есть. Это дает нам понять, что заготовку под будущее нам уже сделали.
Третье, в игре скоро будет изменена система чипов и появятся новые. Как я понял из файлов, вот возможные варианты новых чипов (если я не правильно понимаю поправьте меня)
Да прибудет удача с нами при ловле чипов)
Четвертая группа новинок: клановый ивент. Так они называют Печку. Дата старта уже известна, а вот описание вещей.
В течение всего боя, дальность атаки бойца увеличена на {useChance:2}.
\nРаз в некоторое время боец наносит всем бойцам противника в большом радиусе вокруг себя физический урон равный {physicalDamageRelative} от своего максимального запаса здоровья.Также на каждого задетого бойца противника с {useChance:2} шансом накладывается увечье. Максимальный запас здоровья бойца с увечьем снижается на {statModifierRelative_HEALTH} на время действия увечья (увечье может длиться до конца боя). На бойца нельзя наложить больше одного эффекта увечья. Каждые {cooldown:4} с. боец пытается снять с себя увечье. С {selectWeight:2} шансом это может получиться и тогда эффект полностью снимается, если же увечье снять не получилось, боец оглушается на {disableDuration} с.
Раз в некоторое время снимает с бойца противника с наименьшим текущим здоровьем {maxCount} положительных эффекта и наносит ему {magicalDamageAbsolute} чистого урона.
В течение всего боя атаки бойца игнорируют часть защиты цели. Чем меньше у цели здоровья, тем больше защиты игнорируют атаки бойца. Максимальное значение игнорируемой защиты - {ignoreArmorModifierHealthDependedAtMin}.
Раз в некоторое время боец парализует {maxTargetCount} бойцов противника с наибольшим уроном на {disableDuration} с. В это время они не могут двигаться и получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона.
Раз в некоторое время боец оглушает {maxTargetCount} случайных бойцов противника на {disableDuration} с. Также владелец устройства ворует у целей способности {statModifierRelative_PHYSICAL_ARMOR} физической защиты на {buffDuration} с.
Каждые {cooldown} сек. наносит цели атаки чистый урон равный {magicalDamageRelative} от физической защиты цели.
Раз в некоторое время боец получает щит, который блокирует весь входящий физический урон в течение {absorbDuration} с. Во время действия щита бойца нельзя оглушить, заморозить или парализовать.
Спецсредство Бейсбол и выживание
<>Срабатывает:<> Раз в некоторое время Питчер со стажем начинает забрасывать бойцов противника снарядами в течение {} с. Каждую секунду боец метает {} снаряда в случайных бойцов противника. Снаряды могут попасть в одного бойца противника. Каждый снаряд наносит {} физического урона, снижает защиту на {} на {} с. и накладывает истощение. Каждую секунду цель получает физический урон равный {} от атаки бойца. Пока на бойце противника есть истощение, его урон и скорость атаки снижается на {}. Длительность истощения {} с. Максимум {} эффектов.
<>Срабатывает:<> Раз в некоторое время Питчер со стажемБоец начинает забрасывать бойцов противника снарядами в течение {} с. Каждую секунду боец метает {} снаряда в случайных бойцов противника. При попадании снаряд отскакивает в случайного бойца противника. Снаряды могут попасть в одного бойца противника. Каждый снаряд наносит {} физического урона, снижает защиту на {} на {} с. и накладывает истощение. Каждую секунду цель получает физический урон равный {} от атаки бойца. Пока на бойце противника есть истощение, его урон и скорость атаки снижается на {}. Длительность истощения {} с. Максимум {} эффектов.
<color=#EDDE00>Срабатывает:</color> Раз в некоторое время\n\n<color=#EDDE00>Серия неприятностей</color>\nОпутывает всех бойцов противника. Они получают {physicalDamageAbsolute} физического урона и не могут двигаться, а также ослепляются на {blindnessDuration} с. Ослепленный противник промахивается с шансом {missChance} при атаке. По окончанию действия опутывания и ослепления {maxTargetCount} случайных бойцов противника покрываются слизью на {absorbDuration} с. В течение этого времени они не могут атаковать и передвигаться, а также получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. По окончанию действия способности слизь взрывается и прилипает к {maxTargetCount:2} ближайшим бойцам противника на {blindnessDuration} с. Их скорость атаки уменьшается на {attackCooldownMultiplier} и они начинают промахиваться с {missChance:2} шансом при атаке.
<color=#EDDE00>Срабатывает:</color> Раз в некоторое время\n\n<color=#EDDE00>Серия неприятностей</color>\nОпутывает всех бойцов противника. Они получают {physicalDamageAbsolute} физического урона и не могут двигаться, а также ослепляются на {blindnessDuration} с. Ослепленный противник промахивается с шансом {missChance} при атаке. Также в течение этого времени они получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. По окончанию действия опутывания и ослепления {maxTargetCount} случайных бойцов противника покрываются слизью на {absorbDuration} с. В течение этого времени они не могут атаковать и передвигаться, а также получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. По окончанию действия способности слизь взрывается и прилипает к {maxTargetCount:2} ближайшим бойцам противника на {blindnessDuration} с. Их скорость атаки уменьшается на {attackCooldownMultiplier} и они начинают промахиваться с {missChance:2} шансом при атаке.
Как-то много у меня рюкзаков получилось, но там такой бардак, что сразу и не разберешь что к чему.
Вот вроде бы список названий вещей
Пятый пункт - это новый ивент - Султанская стратегия
Вот список вещей, все перечислять не буду, все равно описание читать не будете))
Шестой пункт - это новый комплект стрелка - Хамелеон. Описание ниже.
Хамелеон имеет два облика и в течение боя переходит между ними. Боец может использовать способности только активного облика. Хамелеон меняет свой облик каждые {duration:2} с.
\nС {useChance} шансом при атаке боец совершает дополнительный выстрел в случайного бойца противника. В зависимости от текущего облика получит дополнительные бонусы: \n*Облик огнедышащей Амфибии: Дополнительный выстрел нанесет дополнительно {physicalDamageAbsolute} физического урона и оглушит цель на {disableDuration} с. \n*Облик ужасающего Насекомого: Дополнительный выстрел нанесет дополнительно {magicalDamageAbsolute} химического урона и напугает цель на {fearDuration} с.
\nВ зависимости от текущего облика срабатывает следующий эффект: \n*Облик огнедышащей Амфибии: Раз в некоторое время, когда здоровье бойца противника опускается ниже {targetRestrictionRelativeValue}, Хамелеон начинает испепелять этого бойца в течение {triggerDuration} с. Боец противника получает {magicalDamageAbsolute} чистого урона каждую секунду в течение {triggerDuration} с, а все бойцы противника в небольшом радиусе вокруг испепеляемого бойца получают чистый урон равный {magicalDamageRelative} от урона получаемого изначальной целью. По окончанию испепеления, цели способности ослабляются. Их максимальное здоровье, физическая и химическая защита и стойкость снижаются на {statModifierRelative_PHYSICAL_ARMOR} на {buffDuration} с. \n*Облик ужасающего Насекомого: Раз в некоторое время, когда здоровье бойца противника опускается ниже {targetRestrictionRelativeValue}, Хамелеон запускает шипы в этого бойца. Шип при попадании накладывает паралич длительностью {disableDuration} с. на цель способности и всех бойцов противника в небольшом радиусе вокруг нее В это время они не могут двигаться и получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. Также все парализованные бойцы получают {magicalDamageAbsolute:2} химического урона и не могут восстанавливать здоровье в течение {ignoreTargetingDuration} с.
\nКаждый раз при изменении облика запускается способность: \n*Облик Амфибии: Хамелеон снимает с себя все эффекты, ограничивающие передвижение и на него нельзя накладывать все такие эффекты течение {ignoreTargetingDuration} с. Также боец увеличивает урон на {damageModifier} на {buffDuration} с. При каждой атаке в текущем облике Хамелеон наносит всем бойцам противника {magicalDamageAbsolute} чистого урона. Также Хамелеон получает щит, уменьшающий получаемый физический урон на {absorbPhysicalDamageRelative} в течение действия формы Амфибии. При смене облика Хамелеон восстанавливает здоровье в размере {useChance:2} от заблокированного урона. \n*Форма Насекомого: Хамелеон жалит случайного бойца противника. На этого бойца накладывается контузия и он не может использовать никакие способности(кроме комплектных) в течение {silenceDuration} с, по нему увеличивается входящий урон на {absorbUnspecifiedDamageRelative} и он не может получать положительные эффекты в течение {ignoreTargetingDuration:2} с. Также при каждой атаке в текущем облике Хамелеон наносит ужаленному бойцу противника {magicalDamageAbsolute:2} чистого урона. Также Хамлеон получает щит, уменьшающий получаемый химический урон на {absorbMagicalDamageRelative} в течение действия облика Насекомого. При смене облика Хамелеон восстанавливает здоровье в размере {useChance:2} от заблокированного урона.
\nКаждый раз при смене облика получает щит, который блокирует {absorbUnspecifiedDamageAbsolute} урона в течение {absorbDuration} с.
\nВ зависимости от текущего облика получит дополнительные бонусы: \n*Облик огнедышащей Амфибии: Эффект оглушения от дополнительного выстрела заменяется на эффект паралича. Боец противника не может двигаться и получает на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. \n*Облик ужасающего Насекомого: В течение действия страха каждую секунду напуганный боец наносит себе и всем бойцам противника в небольшом радиусе вокруг себя {magicalDamageAbsolute} химического урона.
\nПри срабатывании дополнительного выстрела из способности комплекта Рептилия увеличивает себе здоровье на {statModifierRelative_HEALTH} на {buffDuration} с. Максимум {stackLimit} эффектов.
\nРаз в некоторое время, когда здоровье Хамелеона опускается ниже {useChance:4}, он меняется здоровьем с бойцом противника с наибольшим текущим здоровьем.
\nПомимо испепеления или ужаливания, на цель способности комплекта также накладывается увядание. С нее снимается случайный положительный эффект, снижается урон на {damageModifier}, здоровье на {statModifierRelative_HEALTH} на {buffDuration} с. Также этот боец противника получает {magicalDamageAbsolute} чистого урона.
\nРаз в некоторое время, когда здоровье союзного бойца опускается ниже {targetRestrictionRelativeValue}, Хамелеон накладывает на него восстановление. С него снимается случайный отрицательный эффект и он восстанавливает {heal} здоровья. Также у него увеличивается урон на {damageModifier} и здоровье на {statModifierRelative_HEALTH} на {buffDuration} с.
\nКаждый раз при изменении облика снижает урон всех бойцов противника на {damageModifier} в течение {buffDuration} с.
\nКаждый раз при изменении формы Хамлеон наносит {physicalDamageRelative} от заблокированного щитом урона всем бойцам противника. Тип урона зависит от типа урона, который блокировался: при переходе в форму Амфибии будет наносится химический урон, а при переходе в форму Насекомого будет наносится физический урон.
\nБоец меняет свой облик чаще на {cooldown:4} с.
\nС {useChance} шансом при атаке боец совершает дополнительный выстрел. В зависимости от текущего облика получит усиления: \n*Форма Амфибии: выстрел нанесет дополнительно {physicalDamageAbsolute} физического урона и оглушит цель на {disableDuration} с. \n*Облик Насекомого: Выстрел нанесет дополнительно {magicalDamageAbsolute} химического урона и напугает цель на {fearDuration} с.
\nВ зависимости от текущего облика срабатывает следующий эффект: \n*Облик Амфибии: Когда здоровье бойца противника опускается ниже {targetRestrictionRelativeValue}, Хамелеон испепеляет этого бойца в течение {triggerDuration} с. Боец противника получает {magicalDamageAbsolute} чистого урона каждую секунду в течение {triggerDuration} с, нанося своим союзникам вокруг {magicalDamageRelative} от получаемого урона. После испепеления максимальное здоровье, физическая и химическая защита и стойкость целей снижаются на {statModifierRelative_PHYSICAL_ARMOR} на {buffDuration} с. \n*Облик Насекомого: Когда здоровье противника опускается ниже {targetRestrictionRelativeValue}, Хамелеон запускает шипы, которые накладывают на цель способности паралич длительностью {disableDuration} с. и всех бойцов противника в небольшом радиусе вокруг нее. В это время они не могут двигаться и получают на {absorbUnspecifiedDamageRelative} больше урона. Также все парализованные бойцы получают {magicalDamageAbsolute:2} химического урона и не могут восстанавливать здоровье в течение {ignoreTargetingDuration} с.
Вот его полное описание, можете ознакомится.
Седьмой пункт: Трофеи бункера. Новый этап будет с 25 февраля, так что можно распланировать свои траты для получения бонусов.
Командиры! Обратите внимание на Акцию "Трофеи Бункера". Накапливайте покупки и получайте ценные призы. Спешите, Акция "Трофеи Бункера" действует с 25.02.25 по 07.03.26