December 10, 2024

Indiana Jones and the Great Circle

Dev. by Machine Games

  • «Myths, history. Just different ways to interpret the past...»

С самого начала: если кто-то собирается брать игру, основываясь на данной рецензии (лол, кто-то правда так будет делать?), то чтобы избежать ложных ожиданий, хочу предупредить — эта игра НЕ Анчартед и НЕ Лара Крофт. Я считаю, что "Великий Круг" — это пример адвенчуры, которые я хотел бы видеть чаще в игровой индустрии. Эта игра не построена на экшене, корректнее было бы сравнить её с Дисхоноредом.

Почему же не стоит сравнивать игру с той же Ларой? Потому что главное, чем берет игра — не экшен, не постановка, а именно головоломки. В некоторых местах они, конечно, пиздец лёгкими (или это я умный???), но мне скорее понравились не сами головоломки, а процесс решения, то, как ты взаимодействуешь с окружением, чтобы их пройти. Игра поощряет твой интерес к исследованию - ты находишь всякие плюшки, изучая местность, иногда очень полезные. Добавлю ещё что игра ОЧЕНЬ вертикальная и иммерсивная (тобишь для прохождения локации, у тебя существует несколько путей, чего я вообще не ожидал в подобной игре).

Боевка тут не однокнопочная. Чтобы её раскрыть, нужно использовать весь арсенал: две руки, блоки, уклонения и, конечно, кнут (как же приятно юзать в этой игре кнут, это пиздец). Но есть огромный минус: ИИ пиздец тупорылый. Прежде чем враги заметят тебя, они будут смотреть на тебя секунд 20, а если ты проходишь сбоку, в 99% случаев тебя вообще не замечают.

В геймплейных роликах графика выглядела убого, но в самой игре всё оказалось гораздо лучше. Единственное исключение — лицо Инди, которое, похоже, было создано путем совокуплпния ИИ с лицом Харрисона Форда. В остальном дизайн локаций, арт-стиль и текстуры пиздец как радуют глаз. Да, иногда были баги, и проблемы с оптимизацией, но боже, храни ДЛСС.

Что в итоге? Если хотите классную игру на пару вечеров, и вы фанат Индианы Джонса — милости прошу в ГейПасс. Не пожалеете.

Но, увы, судьба Индианы в игровой индустрии остаётся туманной. Из-за нулевой рекламной компании, про игру узнали полтора землекопа (видимо опять надеялись на сарафанное радио, но увы)

8/10