Галактика Онлайн
Игровая крипто-вселенная
Галактика Онлайн - это игровая крипто-вселенная, состоящая из множества галактик, где идут битвы между игроками за господство над планетами и ресурсами.
Каждая галактика работает под разыми блокчейнами партнеров и состоит из тысяч планет и звезд, доступных для колонизации пользователям. И вместе с тем все галактики находятся в одной вселенной единого открытого игрового мира!
· Застройка любой из 25 тысяч планет 7-ми типов, в каждой из 6-ти Галактик.
· Добыча и переработка 7-ми типов разных минералов, торговля, грабежи.
· Захват планет, Сражения, Разведки, Блокады и Бомбардировки.
· Изучение навыков, Исследования и постройка Модулей.
Артефакты NFT
Артефакты NFT – это планетарные модули, которые увеличивают характеристики планетарных построек. Их можно назначать до 3 шт. на каждую планету, переназначать на другие свои планеты.
Можно улучшать свои Артефакты путем их скрещивания (объединять несколько Артефактов одной редкости в один Артефакт, но до 3 характеристик в нем).
При своей работе Артефакты потребляют с планеты Энергию.
Артефакты имеют более 60 свойств, а сминтить их можно только за PTS-токены, добытые при игре в Сезоны и Арены.
Ковка Артефактов NFT
Ковка Артефактов NFT – это специальный конструктор, который позволяет скрещивать Артефакты NFT для улучшения их характеристик или повышения ценности.
Все эти действия происходят внутри смарт-контрактов, в NFT-формате.
Процесс форджинга представляет из себя сжигание 2-ух Артефактов NFT с минтингом нового Артефакта NFT, согласно, доступных механик.
Доступные механики ковки Артефактов NFT:
· Повышение Редкости. Шанс повышения редкости Артефактов NFT (Рарности).
· Смена Характеристик. Получи Артефакт со случайной Характеристикой, отправив на сжигание 2 любых артефакта одной редкости.
· Смена Бонуса. Измени бонус любого Артефакта и получи самые высокие стат.
· Смена Энергопотребления. Снижай ежедневные затраты Энергии на использование Артефактов в игре.
Командоры NFT
Командоры NFT – это юниты, имеющие 4 класса и уникальные навыки. Командоры используются вместе с мазершипом и дают ему дополнительные бонусы. Мазершипы не могут летать без Командоров, а без них невозможно доставлять флот игрока на большие расстояния.
Всего в игре существует 4 типа командоров: Воин, Пират, Исследователь, Торговец.
Навыки Командоров усиливаются только при его прокачки в игре за очки Опыта, что делает NFT-Командоров со временем еще более ценными токенами!
В зависимости от редкости Командор может иметь от 2 до 5 навыков своего класса:
У каждого командора указаны лицензии на вождение мазершипов разных классов: S, M, L, XL.
Скины планет NFT
Планетарные скины – это первые NFT, способные изменить визуальное отображение планеты на бескрайних просторах космоса Galaxy Online!
Каждая NFT - уникальная технология Древних, позволяющая провести на планете терраформирование и изменить ландшафт, сделав его уникальным и узнаваемым, а также получить приятный бонус в +5% производства ресурсов и +5% к структуре построек.
Скины планет NFT не имеют привязки к Расе и могут применяться к любой вашей планете, вне зависимости от её местонахождения.
Космические Станции NFT
Космические Станции – это NFT, которые устанавливаются в игре на свободных звездах и могут работать в одном из 3-х режимов:
· Ресурсные. Предназначены для переработки минералов в Энергию, Соляриум и ресурс расы.
· Производственные. Предназначены для производства модулей и деталей для мазершипов.
· Торговые (В разработке). Предназначены для торговли на них игровыми ресурсами и ценностями между игроками.
На Космических Станциях (далее по тексту КС) доступна постройка 10 типов специальных сооружений в зависимости от Лицензий.
Лицензии для Космических Станций бывают 3-х уровней и от них зависит то, до какого максимального уровня можно прокачать уровни зданий на КС
При этом каждый режим работы требует наличия лицензии. Т.е. для того, чтобы на одной КС иметь возможность прокачивать сразу 2 режима (например, Ресурсная и Торговая) и переключаться между ними, необходимо иметь 2 лицензии на этой КС.
Каждый режим работы КС – это полностью отдельный слой КС со своими 25 клетками для постройки зданий. Для каждого режима есть свои особенные здания. Можно переключаться между режимами работы КС и прокачивать активный режим.
Космические Станции нельзя захватить или полностью уничтожить в игре, однако их можно разведывать, блокировать и производить их бомбардировку.
Экономические цели
За галактическое превосходство
Galaxy Online — это создание цивилизаций и борьба за ресурсы в отдаленных галактиках. Начиная со скромной базы, состоящей из одной планеты с Орбитальной Станцией, игрок добывает и перерабатывает ресурсы, строит различные планетарные сооружения и колонизирует планеты, становясь главнокомандующим сложившейся и процветающей цивилизации.
По мере развития технологий и колонизации открываются новые галактики. Командоры строят собственные огромные межзвездные империи всеми доступными им средствами: производством, войнами, торговлей, исследованиями, совместными союзами.
Командор, да будет имя твое, навеки, во вселенной Galaxy Online!
Составляющие “Play-to-earn” в игре
Внутриигровая экономика
Экономическая система
Научная экономическая система плавно работает внутри всего виртуального мира Galaxy Online. В основном он состоит из 3 подсистем: производства, боевых действий и дополнений.
Производство
Игроки создают экономические ценности за счет сбора и переработки ресурсов, колонизации планет, а также строительства военных юнитов (например, космических кораблей, модулей, сооружений планетарной обороны).
Военное дело
Именно здесь потребляется большая часть ресурсов, получаемых от производственной подсистемы. Игроки должны попытаться защитить свои собственные ресурсы от разграбления и получить больше ресурсов, победив своих врагов.
Дополнения
Созданы для поддержки игрового процесса и обогащения всей мета-вселенной Galaxy Online.
В эту подсистему входят Сезоны, Арена, Турниры, Таверна с PvP мини-играми, децентрализованная автономная организация (DAO), игровые квесты, Академия Галактики (обучающая система для новичков), Достижения, разнообразные NFT, Ковка Артефактов NFT и конструктор Звезд NFT.
Благодаря постоянному развитию Galaxy Online в игре будет гораздо больше игрового фана.
Внутриигровые предметы
За исключением нескольких предметов, которые можно купить только во внутриигровом магазине, например, баллов, Кланов, Корпораций, скинов планет NFT, Командоров NFT, Космических Станций NFT и звезд NFT, большинство ресурсов и предметов производятся/создаются самими игроками посредством различных производственных действий.
· Боевые единицы: звездолеты 8-ми типов и модули для флота.
· Планетарные постройки 10-ти типов с 30 уровнями прокачки: Командный центр, Шахта, Склад, Энергостанция, Завод космолетов, Космодром, Станция обнаружения, Генератор щита, Ракетная установка, Торговый центр.
· Сооружения на Космических Станциях 10-ти типов с 30 уровнями прокачки.
· Внутриигровые ресурсы: 7 типов минералов, Энергия, Соляриум, ресурсы рас;
· Артефакты NFT: минтинг, форджинг и крафтинг.
Токеномика
Реферальная система
Реферальная система работает в 2 уровня и позволяет игрокам получать не только игровые ресурсы, но и часть комиссии своих рефералов, которую те платят за сделки на игровом рынке и покупая внутреигровые ресурсы на токены.
С рефералов 1-го уровня реферер получает 3% от суммы сделки
С рефералов 2го уровня реферер получает 1% от суммы сделки
Это мотивирует игроков приглашать людей в проект и органически продвигать его. В том числе это дополнительная мотивация для блогер и лидеров мнений, потому что она позволяет пожизненно получать внутреигровой и криптовалютный профит со всех активных рефералов.
Орбитальная Станция
Орбитальная Станция является базой (сосредоточением сил и ресурсов) игрока в отдельной расе.
На ней может хранится огромное количество минералов, кораблей и других ресурсов.
Именно на ней происходит изучение навыков и управление другими планетами.
Благодаря большой вместимости и возможности почти мгновенно переносить Орбитальную Станцию с одного конца галактики в другой, можно проводить массированные атаки.
В каждой галактике у игрока может быть только одна Орбитальная Станция (сокращённо - ОС), она создаётся в момент начала игры и кружит над первой планетой игрока, защищая её от захвата.
Орбитальная Станция не может быть уничтожена ни при каких условиях, но ее содержимое может быть уничтожено (корабли) или ограблено (ресурсы) другими игроками.
Планеты
Планеты могут быть колонизированы игроками и являются первоисточником всех игровых ценностей. Только на планетах можно добывать минералы и строить корабли, за это, и многое другое, отвечают планетарные сооружения - каждая постройка выполняет определенную функцию и открывает новые горизонты.
Существует 7 типов планет 3-х разных размеров, на которых добывается 7 типов минералов.
Минералы – это первичные ресурсы игры, добываемые на планетах.
Каждый минерал имеет разную редкость, которая зависит от климата на планете - чем суровее условия, тем ценнее минерал и соответственно планета.Тип минерала определяет коэффициент его переработки в Энергию, что непосредственно влияет на прибыль с отдельной планеты.
Планетарные сооружения
10 типов планетарных сооружений, с возможностью прокачки каждого здания до 30-го уровня.
Строительство
Вы можете построить здания на пустой сетке, имеющей 5х5 ячеек. Каждое здание имеет свой функционал, структуру и количество единиц жизни. Для постройки или улучшения любого здание на планете должна быть Энергия в нужном количестве. Любое здание можно улучшить максимум до 30-го уровня.
Последовательность застройки
Некоторые здания можно построить только после постройки других определенных зданий:
Работа с постройками
Улучшить - вы можете улучшить здание, увеличив его уровень и значения его параметров.
Снести - вы можете снести 1 уровень здания или все здание целиком для того чтобы построить на его месте другое.
Космические корабли
Корабли делятся на 3 класса в зависимости от назначения:
· Боевые корабли: Джавелин, Хорнет, Раптор, Экскалибр, Абаддон.
· Небоевые корабли: Геркулес (грузовой корабль), Титан (корабль для колонизации).
· Корабли специального назначения: Локи (разведчик), Валькирия (планетарный бомбардировщик).
У каждого корабля есть ряд уникальных характеристик, которые формируют ценность этого корабля и определяют ряд задач, с которыми определенный корабль сможет справиться наиболее эффективно:
· Урон - потенциальное количество повреждений;
· Защита - запас прочности, иначе - здоровье;
· Тип вооружения - отображает каким из 5 видов орудий оснащен корабль;
· Скорость - величина характеризующая быстроту перемещения в космосе;
· Размер - параметр определяющий сколько места (ангаров) занимает единица флота;
· Вместительность - количество трюмов на корабле, в которых перевозятся различные грузы;
· Цена - денежное выражение (в энергии) стоимости корабля;
· Время производства - промежуток времени, за который будет произведена 1 единица флота.
Основной метод получения кораблей - производство на планетарных заводах космолетов.
Для некоторых видов активностей флот требует энергию для заправки, а для некоторых нет.
Стандартно корабли потребляют 2% от стоимости в энергии (каждый раз, когда вылетают с планеты) этот показатель фиксированный и не зависит от расстояния, однако его можно снизить путем изучения специальных навыков на Орбитальной Станции и в Лаборатории вашего комьюнити.
Боевая механика
В игре есть 5 типов урона: Плазменный, Лазерный, Кинетический, Ракетный, Рельсовый.
Корабли, имеющие вооружение определенного типа имеют преимущество и слабости относительно кораблей с другими типами урона.
Взаимодействие типов урона происходит по схеме справа.
Стрелочка от одного типа урона к другому показывает что первый тип урона получает преимущество над вторым. Таким образом корабли с Лазерным типом урона получают преимущество над Плазменными и Рельсовыми кораблями, но страдают от Ракетных кораблей и Кинетических.
PvP-режимы
Разведка. Вы можете разведать планеты других игроков и увидеть их флот и постройки (при успешной разведке). Для разведки необходимо иметь Локи) на планете.
Атака. Вы можете выслать свой флот для атаки планеты других игроков. В случае успешной атаки флот принесет вам обратно ресурсы игрока которые он способен унести (зависит от суммарного карго кораблей в составе флота).
Контрразведка. Аналогично Разведке, но происходит не на планете, а встречной разведкой флота противника в космосе.
Контратака. Аналогично Атаке, но происходит не на планете, а встречной атакой флота противника в космосе.
Поддержка. Вы можете перемещать свои флоты и корабли между вашими планетами. Например в целях поддержки своей планеты при нападении на нее другими игроками.
Блокада. Блокада - это отдельный осадный режим нападения, блокирующий планету противника.
Бомбардировка. Особый вид атаки на планету противника. Главная цель такой атаки - уничтожение инфроструктуры планеты.
Оккупация. Вы можете захватывать планеты или планеты других игроков при условии, что вы уничтожили все защитные постройки игрока на планете при помощи Атаки специальными кораблями для планетарных разрушений (планетарный бомбардировщик Валькирия).
Особенности
Разброс Орудий. Каждый корабль имеет минимальный и максимальный показатель разброса орудий. Значения урона выбираются случайно, в момент когда корабли сталкиваются в бою, во время блокады, планетарных сражений и т.д. Для каждого корабля который есть во флоте разброс орудий считается отдельно.
Система превосходства. Превосходство - это механика, которая повышает защиту превосходящего по численности флота. Корабли имеют разные типы вооружения, классы брони, статы и разный вес и занимают определенным объем пространства находясь в космосе, на планете или в блокаде. Поэтому в сражении большого флота с малым - большой флот потеряет меньше кораблей, за счет огромной огневой мощи.
Приоритеты Атаки. Корабли в Атаке и в защите имеют разные приоритеты. Боевые корабли являются более приоритетной целью для вражеского флота в обоих случаях, но в случае с защитой, они принимают на себя основной удар. В случае если корабли находятся в Атаке - приоритет смещается на Бомбардировщики “Валькирия”, а не боевой флот (если он есть) получает значительно больше урона.
Постройки игрока на планете могут быть уничтожены только если в составе атакующего флота есть специальные типы кораблей для разрушения планетарных построек (планетарный бомбардировщик Валькирия).
Игровая механика
Игровые механики Галактики Онлайн представляют из себя набор взаимодействий игрока с игрой, которые влияют на геймплей и призваны стабилизировать, облегчить или разнообразить игровую экономику и игровой процесс.
· Система баллов и лимиты. Каждому игроку изначально доступно 2500 Баллов, которые он сможет использовать на постройку или прокачку планетарных сооружений. При этом каждый уровень любой постройки будет отнимать 1 Балл. При удалении постройки Баллы за все уровни будут возвращаться.
· Система планетарных коэффициентов. Коэффициенты минералов используются для переработки минералов в Энергию.
· Автоматизация. Это совокупное название комплекса действий, которые может самостоятельно настроить пользователь для упрощения игрового процесса.
Автоматизация
Автоматизация бывает трех типов.
Авто-постройка флота.
Авто-постройка флота - позволяет запустить беспрерывную постройку космолетов в здании "Завод космолетов". Для активации Авто-постройки нужно выбрать желаемый флот, ввести количество кораблей и поставить галочку в поле "Авто-постройка", после чего запустить строительство. Авто-постройка будет работать в автоматическом режиме, пока на планете есть энергия.
Авто-постройка ракет.
Авто-постройка ракет - позволяет запустить беспрерывную постройку ракет в здании "Ракетная башня". Для активации Авто-постройки нужно выбрать желаемый тип ракет, ввести количество и поставить галочку в поле "Авто-постройка", после чего запустить строительство. Авто-постройка будет работать в автоматическом режиме, пока на планете есть энергия.
Автоматизация доставка минералов.
Автоматизация доставка минералов - позволяет пользователю выбрать логистический центр, в который будут доставляться добытые на текущей планете минералы, раз в несколько часов. В качестве логистического центра может выступать планета с Орбитальной Станцией или Космическая станция. В случае с Космической станцией, минералы, доставленные с планеты, будут перерабатываться на Космической станции (в порядке очереди), в энергию и минерал расы и возвращаться обратно на планету.
Модули
Корпорации могут строить модули по изученным чертежам на своих Космических Станциях NFT на Заводе Модулей.
Модули применяются при отправке космического флота в бой и увеличивают разные характеристики:
Модули предназначены для усиления флота при атаках и блокадах
Командная игра
Союзы - объединения игроков, в рамках одной или нескольких рас. Союзы могут владеть Космическими Станциями, выстраивать свою Иерархию, производить особые игровые сущности, такие как Чертежи и Модули, а также имеют доступ к полному функционалу поддержки и взаимодействия друг с другом.
Кланы
Клан - объединение игроков без своей собственной галактики. Только владелец Клана и уполномоченные им руководители Клана могут принимать новых членов, а также исключать существующих. В Клане может быть от 1 до 10 членов. Создание Клана платное. Члены Клана не могут атаковать друг друга.
Для вступления в Клан необходимо выбрать его в списке Кланов и подать заявку на вступление.
Корпорации
Корпорация - объединение игроков со своей собственной корпоративной галактикой. Только владелец Корпорации и уполномоченные им руководители Корпорации могут принимать новых членов, а также исключать существующих. В Корпорации может быть от 1 до 100 членов. Создание Корпорации платное. Члены Корпорации не могут атаковать друг друга. Для вступления в Корпорацию необходимо выбрать ее в списке Корпораций и подать заявку на вступление.
Подать заявку на вступление в Клан или Корпорацию может любой игрок открытого мира, уже выполнивший Обязательные задания.
Гильдии
Гильдия - объединение Кланов без своей собственной галактики. Только владелец Гильдии и уполномоченные им руководители Гильдии могут принимать новые Кланы, а также исключать существующие. В Гильдии может быть от 1 до 10 Кланов. Создание Гильдии платное. Члены Кланов, входящие в Гильдию, не могут атаковать друг друга. Для вступления в Гильдию руководителю Клана необходимо выбрать его в списке Гильдий и подать заявку на вступление.
Альянсы
Альянс - объединение из Корпораций и/или Гильдий и/или Кланов. Только владельцы Кланов, Гильдий или Корпораций могут создавать Альянсы (входить и выходить из них). В Альянсе может быть от 2 до 10 Кланов, Гильдий или Корпораций. Члены Альянса не могут атаковать друг друга.
Игровые Режимы
В игре существует ряд игровых режимов, которые способны привлечь разную целевую аудиторию. Игроки используют токены для участия в игровых режимах и получают взамен внутреигровые сущности в виде ресурсов, NFT и улучшения статистики.
Арена
Соревновательный игровой режим, длительностью 40 минут.
Формат сражения в командах. Игроки начинают в равных условиях, но по мере игры и фарма приобретают преимущество.
Основной игровой функционал интуитивно понятно и имеет низкий порог входа. Достаточно сыграть 1-2 игры что бы освоить все основные механики и играть на уровне с другими игроками.
Возможность запуска существует в 2х форматах:
- Вход за Токены проекты с фармом Роялти-токенов
- Игра за любой токен, где команда победитель получает 80% от общего банка
Также запланирован вариант бесплатного участия за Билеты, которые игрок фармит в Основной игре.
Сезоны
Соревновательный режим длительностью 7-14 дней.
Представляет из себя ускоренную версию Основной игры, с особыми правилами, которые варьируются от Сезона к Сезону.
Основной фичей является внедрение всех Геймплейных новинок сначала в Сезоны, а только потом в Основную игру. С одной стороны это позволяет протестировать все игровые обновления в ускореном формате, с другой стороны мотивирует всех заинтересованных игроков в числе первых "пощупать" игровые нововведения.
- Для входа в сезон игроку нужно купить стартовую планету, чем лучше планета, тем больше бонусов она дает и соот-но дороже стоит
- Сезонный магазин - наборы паков ресурсов и флота с таймером отката (Для баланса игровой экономики)
- Возможность ускорения постройки флота и зданий, для увеличения добычи ресурсов и производственных мощностей
- Возможность покупки навыков
- Платный обмен ресурсов
- Покупка НФТ-Скинов и НФТ-Артефактов, для буста экономических показателей
Разломы
Экспедиция в разломы это игровой ивент, в рамках которого игрок может отправить флот в экспедицию для получения ценных ресурсов, но с риском потерять всё.
Разлом является многоуровневым, что позволяет игроку выбирать размер флота, который он готов отправить в экспедицию.
Каждый 30 секунд в разломе создается событие, которое может повлиять на флот игрока позитивно или негативно.
У флота игрока есть прочность, по окончанию которой его флот будет уничтожен, а экспедиция завершена. В случае уничтожения флота игрок теряет половину добытых ресурсов.
Механика разлома выстроена таким образом что чем дольше игрок пролетает, тем ценнее становятся награды, но и растет шанс потерять весь флот.
В разломах игрок использует Модули и НФТ-командоров, для того что бы получить преимущество.
Кроме прочего игрок получает награды в формате День-Неделя-Месяц, если занимает высокие места в рейтинге.
- Покупка Зарядов в разломы
- Покупка НФТ-командоров
- Покупка страховки
- Покупка подписки для использования автоматизации
- Покупка модулей на рынке, для усиления флота
Лутбоксы
Лутбоксы позволяют игроку получить уникальные НФТ-токены и особые (ивентовые) предметы. Возможность открытия Лутбоксов существует в разных валютах, в зависимости от набора.
Лутбоксы могут иметь внутри совершенно разные награды и их ценность, стоимость и шансы выпадения могут отличаться, от набора к набору.
Стейкинг игровых ресурсов
Стейкинг позволяет игроку получать токены, отправив в заморозку добытые в игре ресурсы (Энергию, соляриум, флот). Каждые 12 часов 1% ресурсов игрока сжигается, а взамен он получает Поинты. Которые впоследствии конвертируются в токены из пулла.
Этот механизм позволяет сжигать игровые ресурсы, повышая их ценность и балансируя игровую экономику.
О команде
Наша команда интернациональная и в ней работают люди из разных стран: Украина, Россия, Тайланд, Грузия, Беларусь, Эстония. На сегодня наша команда состоит из 8 отделов:
У каждого члена команды богатый опыт работы с разными Hi-Load проектами не менее 8 лет.
Наша миссия стать лидирующей игровой крипто-вселенной, где каждая NFT — это часть мира, с уникальными целями и ценностями и их реальным применением во вселенной игры.
Заключение
Конечная цель Galaxy Online — создать полноценную мета-вселенную на принципах максимальной децентрализации.
Для достижения такой амбициозной цели требуется вклад как команды, так и сообщества игроков. Только когда игроки всем сердцем принимают Galaxy Online и помогают в ee развитии, игра может стать по-настоящему децентрализованной. Именно поэтому мы создаем игру совместно с игроками и для игроков!
С твердой приверженностью Galaxy Online будет стремиться реализовать общую мечту множества людей о бесконечных галактиках и межгалактических перелетах: построить межзвездный флот с нуля и исследовать каждый уголок вселенной, в конечном итоге установив галактическое превосходство.
Дополнительный функционал, над которым сейчас ведется работа:
Telegram – сервис Galaxy Online.
Сервис проектируется так, чтобы упростить и ускорить взаимодействие пользователей Telegram с игровыми процессами и применением NFT.
Игрок сможет легко взаимодействовать с другими игроками не только в самой игре, но и на внутриигровом рынке, выставляя разные игровые ценности и реcурcы на продажу, или покупая их через бота.
Предполагается применение технологии "Web App" от Telegram для дополнительного взаимодействия с крипто-вселенной:
· Упрощенное управление балансом и переводы между игроками, не выходя из Telegram
· Приобретение и использование NFT: Скинов планет, Космических Станций, Артефактов, Командоров, Звезд.
· Игрок сможет в любой момент переключиться в расширенный режим работы бота Galaxy Online, при котором он получит полное управление аналогичное мобильному интерфейсу игры.