Южная Дакота: исследовательская поездка
Несколько недель назад разработчики объявили о начале работы над расширением карты «Южная Дакота» для American Truck Simulator . Прежде чем поделиться новостями, мы хотели бы показать вам интервью с руководителем разработки карты Саймоном, который расскажет о своей исследовательской поездке в штат Маунт-Рашмор!
В августе 2023 года команда дизайнеров карты Южной Дакоты отправилась в захватывающее путешествие по Небраске, Айове и Южной Дакоте. «В то время Южная Дакота всё ещё была потенциальным местом для будущего American Truck Simulator, но в глубине души мы твёрдо верили, что когда-нибудь займёмся её созданием. Поэтому мы решили опередить события и отправиться в путь. И, скажу вам, когда видишь пейзаж своими глазами, всё меняется. Начинаешь замечать тонкие детали, которые карты, фотографии и видео просто не передают. Путешествие того стоило », — говорит Саймон.
Команда, работавшая над картой, состояла из четырёх преданных своему делу членов команды, работавшей над картой Небраски. С тех пор они успешно завершили работу в Айове и теперь погружаются в Южную Дакоту. Команду возглавляет Саймон, руководитель проекта. Вместе с ним работают Ваки, опытный выпускник с лидерскими амбициями; Тони, ещё один выпускник, специализирующийся на камнях и рельефных образованиях; и Дрейки, чей острый взгляд на растительность и рельефные материалы играет важную роль в создании реалистичных ландшафтов.
«Мы въехали в Южную Дакоту по шоссе US-385, двигаясь из Чадрона, штат Небраска, и нашей первой остановкой стали окрестности Блэк-Хиллз. Одним из первых мест, куда мы попали, был Маверик-Джанкшен, где нас встретили пологие лесистые холмы Блэк-Хиллз. Мы продолжили путь по шоссе US-18 до Хот-Спрингс, и всего за несколько минут влюбились в этот очаровательный город. С его историческими зданиями, фресками, скульптурами и уникальной атмосферой мы сразу поняли, что он достоин места в игре», — делится Саймон первыми впечатлениями своей команды.
«Проезд по Блэк-Хиллз оставил нас в полном восторге. Просторы этого региона, холмистая местность и захватывающие дух виды казались почти потусторонними. Дикая природа была повсюду: бизоны, вилороги, луговые собачки – всё, что угодно. Мы останавливались в нескольких поселениях, включая Кистоун, Три-Форкс и знаменитый Дедвуд. Конечно же, мы не могли пропустить одну из самых известных достопримечательностей Америки – гору Рашмор», – говорит Саймон.
«Нас поразило, насколько много интересного скрывается в горе Рашмор, помимо знаменитых лиц четырёх президентов. Подход к мемориалу включает в себя впечатляющие туннели, извилистые дороги и живописные маршруты, которые сами по себе запоминаются. Сам мемориал обширен, с огромной входной площадью, бесчисленными парковками, несколькими необычными зданиями и впечатляющей Аллеей флагов. Мы были искренне впечатлены и относимся к этому месту с большим уважением, чтобы оно было представлено в игре так же монументально, как и в реальной жизни», — рассказал нам Саймон.
Из Блэк-Хиллз команда продолжила путь на восток, направляясь в сторону Рапид-Сити и соседних городов. «Рапид-Сити поразил нас своей раскинувшейся планировкой и тем, как город окружён высокими холмами. В городе есть несколько уникальных зданий и скульптур, а также прекрасный парк и несколько промышленных зон, которые мы с нетерпением расскажем в будущих публикациях блога!»
Ещё одним местом, которое произвело впечатление на команду, стал Стерджис. Известный по всему миру своими легендарными мотопробегами и салунами в стиле вестерн, этот город обладал особым очарованием, которое невозможно было игнорировать. «Поначалу мы не были уверены, что сможем вписать его в игровой мир нашего масштаба, но, разведав местность, мы нашли способ, и мы очень рады, что нам это удалось», — говорит Саймон.
Двигаясь по трассе I-90, мы всё чаще и чаще видели эти яркие рекламные щиты с названием «Уолл». Примерно через каждую милю появлялся новый знак. В конце концов, мы не смогли устоять – нам нужно было узнать, что же вокруг него такое шумиха. Уолл оказался не просто городом – это ворота в национальный парк Бэдлендс и настоящая придорожная достопримечательность: магазин «Уолл Драг». То, что начиналось в 1930-х годах как небольшая аптека, предлагавшая путешественникам бесплатную ледяную воду, с тех пор превратилось в огромный торговый комплекс. С необычными аттракционами, сувенирными лавками, ресторанами и даже аниматронными динозаврами, «Уолл Драг» – это место, которое запоминается навсегда. Он идеально передает ту самую, невероятную, американскую атмосферу придорожных зон, которую мы так любим привносить в ATS.
После этого команда отправилась в национальный парк Бэдлендс. «Эти впечатляющие пейзажи — скалистые образования, крутые каньоны и яркие слои осадочных пород — словно инопланетные. Поездка по парку дала нам возможность по-настоящему оценить геологическую историю и масштабы природной красоты Южной Дакоты. Меняющийся свет, насыщенные цвета и ощущение тишины сделали этот участок одним из самых впечатляющих за всё наше путешествие», — делится Саймон.
«Прежде чем продолжить путь на восток, мы сделали последнюю остановку в небольшом городке Мурдо, ещё одном живописном поселении с неповторимой атмосферой. Но мы сохраним истории об оставшейся части нашего путешествия – и о городах по пути – для будущих постов в блоге», – заключает Саймон.
Надеемся, вам понравился этот взгляд за кулисы на то, как команда, работающая над этим предстоящим дополнением, черпает вдохновение. Не забудьте добавить дополнение South Dakota в свой список желаний Steam ! Не забудьте следить за обновлениями, подписавшись на нас в VKontakte , Telegram, Teletype, YouTube и Rutube