Coahes: моделирование с Виталием
С появлением междугородних автобусов в Euro Truck Simulator 2 , дополнение Coaches привносит новый взгляд на игровой мир. Мы поговорили с Виталием, одним из художников по автомобилям, стоящим за этим захватывающим обновлением, чтобы узнать больше о творческом процессе, технических сложностях и захватывающих деталях, которые игроки смогут увидеть, садясь за руль автобуса.
В качестве старшего 3D-художника проекта Coache Виталий играет центральную роль в создании визуального образа новых междугородних автобусов, добавляемых в Euro Truck Simulator 2. « По сути, я отвечаю за визуальное воплощение этих транспортных средств », — объясняет он, — « занимаясь всем: от 3D-моделирования их экстерьера и интерьера до создания детализированных текстур и материалов, которые определяют их внешний вид ». В его обязанности также входит разработка всех необходимых анимаций и тесное сотрудничество с производственными и исследовательскими группами, чтобы гарантировать максимально реалистичное воссоздание каждого автобуса.
Когда Виталия спрашивают, в чем заключается его работа над Coaches , он подчеркивает баланс между техническим мастерством и реализмом: « Речь идет о сочетании технического мастерства с точностью, чтобы обеспечить реалистичный опыт для наших игроков ».
Говоря об исследованиях и сканировании , Виталий рассказывает, что, хотя обычно он полагается на справочные материалы, собранные специальной командой, проект «Тренеры» стал для него уникальной возможностью. « У меня, по сути, была возможность лично поехать в командировку, чтобы увидеть настоящих тренеров », — говорит он. « Это было невероятно ценно, поскольку позволило мне лично наблюдать и запечатлеть все необходимые детали, необходимые для точного воссоздания их в игре ».
Говоря о том, что больше всего волнует его в проекте , Виталий признается: « Больше всего меня волнует то, как моя работа по-настоящему оживает в игровом мире ». Наблюдение за своими моделями, текстурами и анимацией в действии и, что еще важнее, за реакцией игроков — вот что действительно мотивирует его: «Меня по-настоящему мотивирует осознание того, что мои усилия способствуют выполнению давнего желания сообщества и предоставляют им новый, захватывающий опыт ».
Когда Виталия спросили , что он думает о добавлении междугородних автобусов в целом , он с энтузиазмом ответил: « Это было главным запросом нашего сообщества в течение многих лет, и видеть, как он наконец-то воплотился в жизнь, невероятно волнительно ». Он считает, что это выходит за рамки добавления нового транспортного средства — речь идет о расширении игрового процесса и углублении погружения игроков. « Речь идет о демонстрации нашей приверженности тому, чтобы прислушиваться к тому, чего хочет наше увлеченное сообщество ».
Говоря об используемых инструментах , Виталий описывает хорошо организованный рабочий процесс. « В основном я использую Blender для моделирования », — делится он, отмечая его гибкость и поддержку сообщества. « Для создания собственных многослойных текстур я активно использую Substance Designer » благодаря его процедурным возможностям. Photoshop используется для редактирования текстур, а Maya используется для интеграции ресурсов в игровой движок с помощью специальных экспортеров. « Иногда я использую Marmoset Toolbag для создания точных карт освещения », — добавляет он, что повышает реалистичность освещения вагонов.
Размышляя о подобных проектах , Виталий упоминает о своём прошлом опыте серьёзных доработок грузовиков, особенно интерьеров. Однако автобусы представляли собой совершенно новый уровень сложности. « Автобусы значительно просторнее грузовиков , — говорит он, — и изначально содержат гораздо больше геометрии и деталей ». Это представляло собой техническую задачу: « необходимо было найти, как оптимизировать такое большое и сложное пространство... при этом минимизируя влияние на производительность ».
Рассказывая о том, что ему понравилось больше всего , Виталий подчеркивает новизну проекта. « Всегда приятно браться за новый тип транспортного средства », — отмечает он. « Создание различных анимаций для автобусов стало для него увлекательной задачей », которая подтолкнула его к творчеству и принесла огромное удовлетворение.
Говоря о возникших проблемах , Виталий вновь отмечает, что оптимизация была главным препятствием. « Нам действительно пришлось искать новые подходы, чтобы поддерживать высокое качество изображения при низком количестве полигонов », особенно учитывая масштаб интерьеров вагонов. Кроме того, « реализация анимации требовала иной философии по сравнению с грузовиками », что побудило команду пересмотреть свои привычные методы.
На вопрос об интересных деталях, которых могут ожидать игроки , Виталий намекает на глубину погружения. « Мы уделили пристальное внимание атмосфере внутри вагонов », — говорит он. « Игроки могут заметить сложные детали в интерьерах и пассажирских зонах, которые по-настоящему оживляют пространство ».
Наконец, отвечая на вопрос о том, что больше всего понравится игрокам , Виталий считает ключевым изменение темпа игрового процесса. « Основной акцент этого обновления — исследование », — говорит он. « Игроки не должны упускать возможность насладиться пейзажем и открыть для себя достопримечательности ». Он объясняет, что режим тренеров предлагает новый взгляд на обширный мир игры: « Он способствует более медленному темпу, позволяя игрокам увидеть игровой мир с новой точки зрения, что, я думаю, будет очень полезно ».
Оставайтесь на связи с нами в VKontakte , Telegram, Teletype, YouTube и Rutube