American Truck Simulator: Открытое бета обновления 1.58
Вышло бета обновление 1.58 для American Truck Simulator.
Проект переработки трассы Route 66.
С обновлением 1.58 для American Truck Simulator мы рады представить проект переработки трассы Route 66, который был разработан нашей преданной командой разработчиков для обновления легендарной исторической трассы Route 66, включая окружающие локации, депо, достопримечательности и города, расположенные вдоль этой всемирно известной автомагистрали. В этом релизе основное внимание уделяется ключевым участкам в Северной Аризоне и некоторых частях Нью-Мексико.
Эта легендарная американская автомагистраль наконец-то будет завершена с выходом дополнения Illinois DLC . Мы хотели пересмотреть некоторые старые участки этого культового маршрута, которые больше не соответствуют нашим современным стандартам картографирования. Это обновление включает в себя полностью переработанный участок I-40 и исторической трассы Route 66, а также переработанные города, дорожные сети и многое другое.
Путешествующие по Северной Аризоне на трассе 1.58 обнаружат, что такие города, как Кингман, Флагстафф, Гранд-Каньон-Виллидж, Пейдж, Кайента, Кэмп-Верде и Шоу-Лоу, были полностью перестроены с нуля, а также появился совершенно новый город, Лейк-Хавасу-Сити, расположенный на трассе AZ-95. Известный как первоклассное место отдыха в Аризоне, привлекающее туристов со всего мира, он расположен прямо на берегу реки Колорадо.
Этот город особенно известен тем, что здесь находится Лондонский мост. Первоначально построенный в 1831 году и перекинутый через реку Темзу, он был перенесен из своего первоначального местоположения в Лондоне, Англия, и заново перестроен кирпичик за кирпичиком здесь, через канал Бриджуотер, в 1971 году! Игроки смогут не только увидеть эту культовую британскую достопримечательность в Лейк-Хавасу-Сити, но и проехать по ней на машине. Мы настоятельно рекомендуем отметить ваше первое пересечение моста чашечкой настоящего чая.
Однако это не единственное изменение на карте: мы прощаемся с городом Холбрук и приветствуем город Уинслоу, новое дополнение, которое вам обязательно захочется посетить. Пересекая границу штата Нью-Мексико, города Галлап, Альбукерке и Тукумкари также были полностью переработаны с нуля, добавив больше деталей к городам, маршрутам и окружающим пейзажам, которые делают коридор Route 66 таким культовым.
Помимо самих городов и автомагистралей, проект реконструкции трассы Route 66 также включает в себя обновление памятных достопримечательностей и живописных маршрутов по всему региону, в том числе таких мест, как плотина Гувера, Гранд-Каньон и Долина Монументов, придавая им новый облик и делая весь регион более современным и привлекательным для исследования. Подробнее о работе над этими легендарными американскими достопримечательностями вы можете прочитать в нашей недавней специальной статье.
Лучший способ узнать обо всех изменениях — это отправиться в путь! Мы надеемся, вам понравится то, что создала команда. Они усердно работали над тем, чтобы привести этот легендарный маршрут и его окрестности в соответствие с нашими текущими картографическими стандартами, сохранив при этом знакомую атмосферу, которую узнают опытные водители.
Если вы хотите узнать больше о проекте переработки Route 66, обязательно ознакомьтесь с серией специальных статей в блоге здесь .
Академия вождения — Управление двойным прицепом.
В этом обновлении появится новый модуль для Академии вождения, который называется «Управление двойным прицепом». На этот раз наша команда углубилась в изучение того, как мы можем передать больше практических знаний об управлении грузовиками с двумя прицепами, более известными как «двойные прицепы». Мы подготовили набор сложных сценариев, которые шаг за шагом проведут игроков через движение вперед, маневрирование и движение задним ходом с двойными прицепами.
Игра разделена на три главы, начиная с маневров при движении вперед, затем постепенно осваивая технику движения задним ходом с двумя прицепами. После этого игра переходит к более динамичным, реалистичным сценариям, где вы сможете по-настоящему проверить свои новые навыки.
Как и в предыдущих модулях «Автомобильной академии», мы подготовили для вас награду! За прохождение всех сценариев в этой главе вы получите очаровательную игрушку в виде таксы по имени Фрэнки для кабины вашего грузовика, готовую ехать с вами. Обратите внимание, что эта награда привязана к внутриигровому профилю, который вы использовали для прохождения этой главы. Подробнее о новом модуле вы можете прочитать здесь.
Благодаря вашим отзывам мы также скорректировали достижение во втором модуле «Академии вождения» — «Профессионализм водителя грузовика». Чтобы разблокировать достижение «Зануда дороги», теперь нужно получить три звезды всего в 15 сценариях вместо 23. Это изменение будет действовать во время открытого бета-тестирования, но в Steam достижимость может по-прежнему отображать прежнюю информацию до нескольких дней до официального релиза обновления.
Новые гаражи для грузовиков
За эти годы гаражи стали неотъемлемой частью построения вашей империи грузоперевозок. Это не просто место для хранения ваших грузовиков и найма водителей, но и пространство, отражающее ваш прогресс и успех на дороге. Именно поэтому наши команды решили, что пришло время их обновить.
В рамках обновления 1.58 наши дизайнеры переработали гаражи для грузовиков, придав им свежий новый вид, который лучше отражает качество и уровень детализации, которые вы привыкли ожидать от American Truck Simulator. От обновленных интерьеров до улучшенной графики и атмосферы — эти изменения призваны сделать ваши гаражи более современными, захватывающими и приятными для времяпрепровождения.
Наши команды провели полную визуальную переработку всех трех гаражей. Главная цель заключалась в том, чтобы обновить устаревшие пространства и привести их в соответствие с современными требованиями. К этой переработке они подошли с большим энтузиазмом и искренней заботой. Их цель состояла не просто в обновлении старых моделей, а в превращении гаражей в место, куда игрокам действительно приятно возвращаться. Пространство, которое доставляет удовольствие при модернизации, исследовании и оценке до мельчайших деталей.
Подробнее о новых гаражах для грузовиков вы можете прочитать в специальной статье здесь.
Обновление физики поведения транспортных средств и столкновений.
В преддверии появления новых типов транспортных средств в предстоящем контенте для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, таком как Road Trip и Coaches, мы пересмотрели и значительно улучшили внутриигровую физическую симуляцию, включая поведение транспортных средств, их реакцию на ваши действия, а также обработку столкновений и контактов с окружающим миром. Для этого нам пришлось серьезно заглянуть «под капот» и пересмотреть некоторые фундаментальные принципы моделирования физики в наших играх.
С учетом новых категорий транспортных средств были внесены некоторые корректировки: зачастую они стали легче, короче, а в некоторых случаях и мощнее, чем те, для которых изначально была настроена наша симуляция. Однако многие улучшения также приносят пользу всем транспортным средствам, включая уже знакомые вам грузовики. Цель во всем этом была проста: повысить реализм и отзывчивость, сохранив при этом узнаваемый и приятный основной опыт вождения грузовика, просто сделав его более совершенным.
В первую очередь мы сосредоточились на улучшении отклика дроссельной заслонки, теперь основанного на правильной карте крутящего момента двигателя, а также на более реалистичном сопротивлении двигателя при отпускании педали газа для более плавного и естественного движения накатом. Двигатель теперь также немного увеличивает обороты для наращивания крутящего момента перед троганием с места, а также был добавлен помощник трогания на подъеме, чтобы сделать старт на склонах более надежным.
Для пользователей клавиатуры появилась новая опциональная система управления дроссельной заслонкой двойным нажатием, обеспечивающая более плавное управление: удерживание клавиши частично увеличивает газ для более комфортной езды, а двойное нажатие обеспечивает полное ускорение при необходимости.
В American Truck Simulator мы обновили геометрию столкновений почти на всех дорогах, улучшив стабильность и обеспечив более плавные изгибы для лучшего контакта колес и более предсказуемого управления. Чтобы узнать больше об этой теме, вы можете прочитать подробнее в нашей специальной статье здесь.
Переработанное руководство и контекстные подсказки.
Мы представляем переработанное руководство, основанное на новой системе контекстных подсказок. Цель состоит в том, чтобы познакомить новых игроков с игрой и ее функциями более органично, предоставляя полезную информацию в нужный момент, а не полагаясь исключительно на единый линейный процесс обучения.
Изначально эта система будет включать подсказки из текущего обучающего курса по первой профессии, дополненные набором новых подсказок. Эти подсказки разработаны таким образом, чтобы появляться естественным образом во время игры, помогая новым игрокам понять основные механики, в то время как опытные водители могут сосредоточиться на дороге.
Переработка системы «Советник по маршрутам»
Одно из наиболее заметных изменений в обновлении 1.58 — это полная переработка системы «Советник по маршрутам». Фактически, текущий Советник, как вы знаете, будет удален и заменен совершенно новой системой на основе виджетов.
Вместо одной фиксированной панели информация теперь будет отображаться в виде отдельных графических виджетов, каждый из которых предназначен для выполнения определенной функции. Такой подход обеспечивает более удобное отображение информации на экране и дает игрокам больше контроля над тем, какую информацию они хотят видеть во время вождения. Виджеты можно настроить в соответствии с различными стилями игры и предпочтениями, будь то минималистичная конфигурация или более информативный интерфейс.
Этот обновленный дизайн разрабатывался некоторое время и часто запрашивался сообществом. Ранее мы демонстрировали его эксклюзивно фанатам на нашем третьем Дне фанатов SCS, и с тех пор он прошел обширное внутреннее тестирование, а также тестирование опытными специалистами, с очень обнадеживающими результатами. Как и в случае со всеми крупными изменениями, мы будем продолжать внимательно следить за фазой открытого бета-тестирования, чтобы собирать ваши отзывы, что позволит нам учитывать их в будущих итерациях и обновлениях. Наша конечная цель — обеспечить бесперебойную работу всего и соответствие ожиданиям максимально широкого круга игроков.
Функция быстрой информации.
Экран паузы был полностью переработан, чтобы лучше отражать современный стиль игры. С учетом этого мы воспользовались возможностью переосмыслить экран паузы с нуля и придать ему более четкое назначение, превратив его в функцию быстрой информации. Новый дизайн фокусируется на представлении ключевой информации в структурированном и легко читаемом виде, включая элементы управления, информацию о грузовике, подробности задания и местные правила, — все в одном месте.
В рамках этих изменений некоторая информация, ранее отображавшаяся непосредственно в Советнике, была перенесена в функцию «Быстрая информация». В основном это информация о задании, сведения о повреждениях грузовика, а также параметры настроек грузовика и вызова службы поддержки. Такое перераспределение помогает сделать интерфейс на дороге более чистым, обеспечивая при этом доступ ко всей важной информации в нужный момент, а также закладывает основу для будущих игровых режимов, таких как «Автобусы» и «Поездки».
В целом, новый дизайн «Быстрой информации» органично вписывается в новое направление пользовательского интерфейса обновления 1.58 и поддерживает нашу цель создания более современного, гибкого и перспективного пользовательского опыта.
Улучшения конфигуратора грузовиков.
Конфигуратор грузовиков и прицепов, а также Проводник, также получают целенаправленные улучшения. Хотя эти экраны являются мощными, мы признаем, что их текущая форма не всегда оптимальна для использования с контроллером или мышью, поскольку некоторые функции неясны, сложны в навигации или не имеют полезных всплывающих подсказок и подсказок. В рамках этого обновления также был решен ряд мелких проблем.
Вместо полной переработки дизайна, наша цель — усовершенствовать и улучшить существующий пользовательский интерфейс. Это означает более понятную навигацию, улучшенную обратную связь, добавление подсказок там, где это необходимо, и общее повышение стабильности, при этом сохраняя привычную структуру.
Эти изменения должны сделать настройку транспортных средств более доступной и приятной, независимо от того, регулируете ли вы детали с помощью мыши или перемещаетесь по меню с помощью удобного контроллера.
Это довольно большой набор изменений, и мы хотим быть максимально честными в этом отношении. Мы понимаем, что привыкание к этим изменениям может занять некоторое время, и что обратная связь от сообщества имеет решающее значение. Именно поэтому фаза открытого бета-тестирования будет особенно важна для нас, позволяя более широкой аудитории опробовать эти изменения и поделиться своими мыслями.
Все эти улучшения являются частью нашего долгосрочного видения American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2. Они помогают нам подготовить ядро наших игр к захватывающим новым проектам, которые еще впереди, а также сделать повседневный игровой процесс более плавным и приятным.
Улучшения экрана управления.
Обновление 1.58 вносит ряд завершающих штрихов в существующие экраны управления, включая экраны водителя, прицепа, грузовика и гаража. Вместо масштабной переработки, эти изменения направлены на улучшение уже существующего функционала за счет повышения удобства использования, ясности и общей отточенности, а также устранения ряда мелких недостатков.
Одно из практических улучшений — улучшенная видимость информации о нанятых водителях. Теперь игроки смогут легче отслеживать прогресс навыков своих водителей, что позволит более наглядно видеть, как развивается их команда с течением времени. Кроме того, текущий выбранный уровень обучения навыков для каждого нанятого водителя будет отображаться непосредственно в обзоре навыков, что позволит игрокам быстро его увидеть.
Наряду с этими улучшениями мы также внесли постепенные улучшения в UX, UI и управление с помощью контроллера, а также добавили более понятный доступ к информации о компании, такой как название и логотип компании, включая возможность их редактирования.
Все эти изменения призваны сделать повседневные задачи управления более удобными и информативными, улучшая игровой процесс без изменения привычной структуры, к которой игроки уже привыкли.
- Проект реконструкции трассы Route 66
- Изменения на карте в рамках подготовки к автопутешествию.
- Новые гаражи для грузовиков
- Переработанный дизайн обучающего материала и контекстные подсказки.
- Переработанный интерфейс консультанта по маршрутам
- Функция быстрой информации
- Улучшения в конфигураторе грузовиков
- Улучшения экрана управления
Если вы хотите принять участие в этой открытой бета-версии, вы можете найти эту версию в экспериментальной бета-ветке Steam. Доступ к ней следующий: клиент Steam → БИБЛИОТЕКА → щелкните правой кнопкой мыши на American Truck Simulator → Свойства → вкладка Бета-версии → выпадающее меню Участие в бета-тестировании → public_beta. Пароль не требуется. Иногда вам придется перезапустить клиент Steam, чтобы увидеть правильное название ветки.