Coaches: удовлетворенность пассажиров
Как вы понимаете, мы привыкли работать в основном с грузовиками и грузами. Однако Coaches, — это совершенно иной уровень сложности, ребята! В новом модуле для Euro Truck Simulator 2 удовлетворенность пассажиров будет играть важную роль в вашей работе водителя автобуса.
Чтобы узнать больше о дизайне этой системы, разработчики поговорили с геймдизайнером Войтехом П., который руководит разработкой этой функции с февраля. Он начал с рассказа о своих увлечениях в детстве и о том, как его путь привёл его в SCS Software: «Мне всегда нравилось создавать визуальные эффекты. Со временем мои интересы менялись: от графического дизайна к иллюстрации, от анимации к инди-играм, и в конечном итоге я оказался в SCS, где, надеюсь, останусь надолго».
«Я работаю геймдизайнером в SCS Software и получаю от своей работы почти нездоровое удовольствие. Больше всего я ценю возможность существенно влиять на облик игры, не только визуально, но и с точки зрения игровой механики». С момента присоединения к компании он внёс вклад в редизайн Галереи, Фототрофеев и Академии вождения. «Мне очень понравилось работать над Академией вождения, где я также добавил несколько дополнительных функций для игроков». Сегодня он сосредоточен на UX, UI и дизайне игрового процесса, включая совершенно новую систему удовлетворённости пассажиров.
«Удовлетворенность пассажиров — это концепция, с которой игроки, возможно, уже знакомы», — продолжает Войтех. «Вы можете найти её в других играх, включая нашу предыдущую игру Bus Driver». Проще говоря, игроков призывают водить плавно и избегать резких торможений, крутых поворотов и нарушений правил дорожного движения, чтобы обеспечить комфортную поездку для своих пассажиров. Хотя сама механика не является радикально новой или новаторской, она всё же существенно меняет игровой процесс и вносит новые сложности.
Прежде чем мы углубимся в детали, мы хотим прояснить, что всё показанное и обсуждаемое в этой статье всё ещё находится в стадии разработки. Всё представленное здесь может быть изменено и может не отражать финальную версию релиза. С учётом всего сказанного, Войтех рассказывает больше о текущей системе, находящейся в разработке.
Разработчики рассчитывают уровень удовлетворенности для каждого пассажира, каждый из которых обладает своей индивидуальной чувствительностью. Некоторых не волнует происходящее, в то время как другие воспринимают даже лёгкое торможение очень болезненно. Пассажиры садятся в автобус с разным настроением, поэтому задача игрока — улучшить их настроение к следующей остановке. По мере продолжения поездки игроки будут стремиться к достижению ясной цели. «Главная цель — максимально улучшить настроение пассажиров за счёт плавного вождения. Если поездка между остановками будет идеальной, игрок получит бонус, который будет добавлен к общей удовлетворенности пассажиров».
Появление пассажиров кардинально меняет ощущения от вождения, объясняет Войтех: «Вождение с пассажирами действительно ощущается совершенно иначе и представляет собой совершенно новый вызов на дороге. Игрок должен быть внимательным и предвидеть гораздо больше. Необходимость придерживаться расписания и одновременно водить аккуратно — это две вещи, которые естественным образом противоречат друг другу».
В ходе внутреннего тестирования быстро стало очевидно, что нужно найти баланс между удовлетворенностью пассажиров и соблюдением графика: «Механизмы всё ещё развиваются, в основном за счёт добавления новых аспектов, влияющих на удовлетворенность. Основные правила удовлетворенности уже внедрены и работают, и сейчас мы в основном ищем, что ещё можно добавить в систему. Это может продолжаться бесконечно».
Сбалансированность игрового процесса была приоритетом. «Мы не хотим дойти до того, что игра будет хвалить игрока за использование поворотника, ведь в реальной жизни пассажиры не хлопают водителю за это. Мы обнаружили, что гораздо сложнее найти способы повысить уровень удовольствия, чем снизить его». Изменения, основанные на результатах раннего тестирования, уже реализованы, рассказывает Войтех. «Мы повысили сложность, и теперь прирост и падение уровня удовольствия гораздо более выражены. Мы также изменили способ повышения уровня удовлетворения. Теперь оно зависит не от пройденного времени, а от пройденного расстояния, что, по нашему мнению, гораздо справедливее».
Чёткое представление информации также стало центральным элементом дизайна. «Важно, как отображается удовлетворённость как во время вождения, так и на остановках и после поездки. Слишком много информации — и игрок будет перегружен, не сможет уследить за ней во время вождения, и экран будет загромождён. Слишком мало — и полезная обратная связь будет отсутствовать».
То же самое касается остановок междугородних и междугородних автобусов. «Мы ищем, как лучше всего отображать посадку и высадку пассажиров, а также их удовлетворенность, в понятном и простом виде. Я хочу, чтобы пассажиры отображались как отдельные люди, а не просто как полоса прогресса».
Интеграция системы в игру, основанную на грузовиках, также создала свои сложности. «Всё в нашей игре построено вокруг грузовиков: все термины, значки, интерфейс и так далее. Интеграция нового типа транспортного средства, переключение режимов и обеспечение плавного перехода между ними — это, на самом деле, гораздо более сложная задача, чем само по себе дополнение Coach».
Уже сейчас, в процессе разработки, появляются идеи для его дальнейшего развития. «Хотя я хочу прояснить: нет никакой гарантии, что эти идеи когда-либо воплотятся в модуль, я бы с удовольствием расширил систему. Например, пассажиры могут попросить игрока включить отопление или кондиционер. Изменение температуры может привести к ещё большему недовольству пассажиров. Или пассажир может запросить незапланированную экстренную остановку, и игроку придётся быстро найти место, чтобы остановиться, иначе удовлетворённость этого пассажира резко упадёт».
Пока что предстоит ещё много работы над тренерами, и этот новый игровой режим ещё не открыт. «Меня одновременно радует и немного пугает количество игроков, которые добавили тренеров в список желаемого». Войтех делится: «Забавно видеть, как уже делаются сравнительные видеоролики для режима, которого ещё даже не существует. Говорить, что мы, разработчики, чувствуем огромную ответственность, — банальность, но некоторые клише — чистая правда. И я чувствую сильную поддержку всей команды в нашем общем стремлении не разочаровывать игроков».
Надеемся, вам понравился этот обзор одной из новых функций, реализуемых в рамках нашего будущего модуля Coaches для Euro Truck Simulator 2 ! Мы с нетерпением ждем возможности рассказать больше об этой захватывающей главе в будущем. Если вам не терпится отправиться в путь с Coaches, обязательно добавьте его в свой список желаний Steam — это действительно поможет нам в поддержке наших будущих релизов. До скорой встречи, езжайте безопасно!
Подписывайтесь на нас в социальных сетях VKontakte , YouTube и Rutube