July 9, 2023

Интересный подход к генерации идей от издателя Sunday.gg

Сегодня я броздил по просторам LinkedIn-а и наткнулся на довольно интересную статью от немецкого издателя ГК игр Sunday.gg . Назвать данного издателя топовым, язык не поворачивается, судить можете сами, вот выжимка из AppMagic , топ 10 проектов. Но все же подход, описанный в статье, имеет право на жизнь в современных реалиях.

Суть данного подходя описана в этой картинке: Популярная механика/геймплей + Свежая/инновационная идея = Уникальный концепт.
На словах все звучит довольно просто и красиво, но напрашивается вопрос - а почему они не следуют данной формуле? Глядя на их портфолио не могу найти игру сделанную по этому концепту, хотя возможно я не настолько глубоко проникся идеей. Но все же не будем злорадствовать, а пойдем дальше.

А дальше ребята из Sunday предлагают найти игру, которой 2-3 года от роду и у которой хорошие показатели скачиваний за последние 90 дней. Именно такая игра может послужить хорошим началом, а именно первой переменной в вышеупомянутой формуле. Я согласен с данным убеждением, как и к концепту в целом. Кто активно занимается ГК играми отлично видит что творится на рынке - процент новых проектов в топах стремится к нулю, львиная доля это старые проекты, которым как раз 2-3 года. Что это значит? А значит это многое. В рамках данной статьи не будем столько углубляться, но одно могу сказать точно - высказывание что ГК игры живут от силы несколько месяцев ЛОЖНО. И мы с вами тому живые свидетели. Чего стоит игра от ХОМЫ - Attack Hole. Что это как не переосмысление игры Hole.io? А создатели Hole.io так же воодушевились другим проектом не из мира ГК. И таких игр сейчас в топах, да и не обязательно в топах а просто хорошо зарабатывающих сейчас не мало. Сколько было сделано полуклонов игры Water Sort? Короче говоря - данный подход имеет место быть, мы сами это отлично видим и понимаем. Вопрос тут в другом, почему же сам издатель, который вывел такую красивую формулу, обрисовал на красивой картинке все это не может использовать ее? Вопрос оставляю открытым, думаю каждый из нас сам может дать на него ответ.

Далее ребята приводят пример игр, которые по их мнению подпадают под это описание. Ну что сказат, так оно и есть, это и есть игры которые до сих пор в топе и им 2-3 года. Но сложно будет сделать в 2023 году игру наподобие Helix Jump, или Stack Ball, и чтобы она залетела. И все же все эти игры 3 года в топах, на их основе сделано уже миллион клонов, прототипов, да и аудитория сильно привыкла к ним. Не уверен что получится на данных механиках получить хороший CPI, но даже если получится еле еле наскрести на что-то проходимое, то в дальнейшем IPM не даст зайти далеко такой игре. Аудитория максимально выжжена, не будет воспринимать игру как новую, сложно будет обратить на себя внимание.

Поэтому я бы чутка изменил данную формулу:

Взять хорошую/сильную механику, которая хорошо перформила + добавить новизны/свежести/переосмысления/сделать пивот = удачный прототип.

Думаю, принимая во внимание факторы описанные выше, данный подход более уместен. Все мы знаем поговорку "Все новое - хорошо забытое старое". Мы это видим везде - кинематография, автомобилестроение, мода (особенно мода), ну и конечно же геймдев. Когда Attack Hole начал завоевывать сердца игроков по всему свету, я не видел Hole.io в топах. После экспансии Attack Hole, игра оригинал начала мелькать в топах, но это потому что UA команда последнего активизировалась и начала пилить подобные креативы. Кстати о креативах, даже Candy Crush начала делать креативы по мотивам Attack Hole.

Так вот, я хотел сказать что мне кажется не стоит браться за старые идеи, которые сейчас в топах, лучше взять хорошие добрые старые идеи, попробовать переосмыслить их, и выкатить свою игру на мировое обозрение. так вы не будете сражаться в рекламных сетках за юзера, более высокий шанс получить хорошие биды в сетках, в следствие чего более низкий CPI и высокий IPM. Все мы любим понастольгировать, и если какая-то механика хорошо проявила себя 3-5 лет назад, то у нее довольно высокие шансы выстрелить снова, но в руках грамотного геймдизайнера, который как домы мод, преподнесет это как новинку.
Всем хитов и стомиллионовтысяч скачиваний на ваши игры!